2017年05月20日

可動マリアカデンツァヴナ・イヴ完成

「工房ネクスト」のNEXT桜庭さんが制作された可動マリア、何度か中断をはさみながら完成しました。
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顔は自分好みに削りました。
アイデカールも自分で作成。ただ、ちょっと目が小さかったかな?マリアさんっぽさもちょっと無いかも。


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ドヤ顔。

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G1話〜2話のマイクも作りたくなりますね。

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もみあげ、襟、二の腕の突起が干渉して腕が上がらないので手を入れたいなぁ・・・。

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posted by ちびトロ at 21:06| Comment(0) | figma改造 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月19日

AK-GARDENでこんなの出します

5月のAK-GARDENですが、抽選無しで全ディーラー当選ということで、スーパーオニオンさんとの合同卓でお送りいたします。

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まずひとつ目「塩をファサ〜する腕」。某外国の料理人さんのポーズですね。

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いろんな料理にファサ〜して下さい。アイデア次第で料理じゃなくても使えそうです。


その2は焼肉セット。
1/12スケールで焼肉の食玩を持っていない事に気づいたのがきっかけ。
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まず原型を作ります。

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ブルーミックスで型どりまします。
やわらかい油粘土のような感触で、素早く練って原型に押し付けるようにして30分後にはその先の作業ができます。中子を必要とする原型にも便利。

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ブルーミックスで作った型に透明水彩絵の具を混ぜ込んだ樹脂粘土を詰めて肉とピーマンを、原型に粘土を押し当てて爪楊枝の先で葉の外周をちぎって葉っぱに。成形したものは後で色塗りです。

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透明水彩絵の具で色塗り後、グロスポリマーメディウムでツヤを。

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焼肉用のコンロ原型をプラ板工作で。排熱用の穴がないし拙いけどこれが一杯一杯です。アルティメットカッターのお陰で作業時間を大幅に短縮できました。


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その3はアニメにたまに出てくる「失敗料理」です。

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123D Designでモデリングし未熟故にモデリングできなかった細部は出力後にエポパテで。

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出力はスーパーオニオンさんにご協力頂きました。感謝です。

焼肉セットは販売方法で実験をしてみようかなと思っています。
ちょっと高めの値段設定で1時間毎に500円ずつ値下げして行くという値下げチキンレース的な。どうしても欲しい人は高くても買うし、この値段じゃなぁ…って言う人は値下げを待って購入するか我慢しすぎて完売で涙を飲むか。そして売れなくて泣くのは自分かもしれない。
ちょっと緊張感があって面白そうかなと。

なんでこういう事を考えたというと、過去に塗装済み完成品の骨付き肉(300円)を出したんだけど買った人が遊んでくれている画像を見たことがなく、1万円以上の未塗装ガレージキットは完成画像を見たことがある。その違いは断腸の思いで購入したキットは完成させて成就させたいと思ってしまうのではないかと。

誰だって結構なお金を払ったのならそれが無駄にならないように行動するんじゃないだろうか、と。
逆に楽に買えてしまったモノにはそんなに思い入れがないから完成させようと思わなかったり、写真にとってUPして誰かに見て欲しいと思わないんじゃないかと。
あ、時間が無いから作業できないんだという理由は今回除きますね。

あと1ヶ月か・・・。複製がメンドイんですよね・・・。
posted by ちびトロ at 00:06| Comment(0) | イベント | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月12日

1/7 立花響 購入

ホビーストックのビッキーを買いました。
2万円弱しましたが全く後悔はない、ビッキーの完全版といえるクオリティです。全方位どこから見てもビッキーのかっこよさが溢れ出してます。

いっぱい貼ります。
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腕と脚のギア展開パーツが付属しているので組み換えも出来ます。
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赤いところもメタリック塗装なのですがうまく写りませんでした・・・。

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腰のブースターが火を噴きそうな躍動感が。


ホビーストック購入特典のひよこビッキーと未来さん。
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posted by ちびトロ at 23:43| Comment(0) | グッズと改造 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ZBrushCore

ZBrushCoreの操作を覚えるためにシンフォギアの3人娘のひとり安藤創世さんを作ってみようと思います。

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Zスフィアで髪の毛作る2度目の挑戦。
Aスフィアで制作中、確認のためAキーで粘土状に仮変換した時に形状がおかしいと「応答なし」になっちゃうことがあるのでこまめな上書き保存とAキー確認が吉だと学ぶ。

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Zスフィアをポリメッシュ3D化したあとの角張りをクレイビルドアップ(ブラシ名)とShiftキーで均していく感覚を少しずつ掴めて来たような気がする。なんとか安藤さんっぽくできた?

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球体から作った顔とZスフィアで作った髪とZスフィアで作った体をサブツール内で扱うことをようやく理解した。この辺は本を読んでもちょっと理解しづらかったけどスーパーオニオンさんに解説して頂いて納得できました。ありがとうございます。

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肉付け中。
3Dって何で両腕広げてるの?とぼんやり疑問に思っていたのだけれど、股関節周りの肉づけやマスク貼りの時に腕がかぶさって邪魔だからなんだねと実際にやってみることで気づいた。

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更に盛る。

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服を盛ってからポーズつけようとしていたんだけど、ポーズつける時にあちこち崩れてしまうのでポーズ決定後に服を着せようかなと。色んな方向から見てもシルエットが潰れないように気を使ってみたけどどうなんだろう?手にはペンライトを握らせる予定。

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こうやって見ると腕に時間かけていないというか腕に興味が無いのか分かってしまう・・・。 手は別パーツで作って取り付けたほうがやりやすそうです。

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手首はZスフィアで新たに作り直しました。右肘から先のポーズがまだふわふわして固まっていないのですが現在こんな感じ。

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服を着せていく。ショートパンツのすそは毛羽立ってるっぽいんだけど作れる気がしない。小さくした三角錐を大量に配置するとか?

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服のシワが難しい!可動フィギュアばかりで素立ちのシワしか作ったこと無いから背筋を反らせたときの服のシワってどんなの??と絶賛悩み中。あとピッタリしすぎてるのよね・・・。

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マフラーをつくる。出力すると厚み足りないよなぁと思う箇所はあるけど・・・。
posted by ちびトロ at 01:25| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする