2025年05月14日

ミネルゴーレム 制作3

2025_05140003.png
5月11日〜13日
胸パーツを制作中
肩パーツの丸い石の下に同じような形の金パーツを配置し、操縦席を作る作業が残っています。


2025_05140002.JPG
データ作成ばかりで辛くなってきたので仮出力してみました。
こちらはゾナウギアマグネットの大きさに合わせたサイズ。


2025_05140001.JPG
こちらは最初にサイズを間違えて仮出力してしまったもの。
figmaティアキンリンクと同じスケールでも作ってみたいけど、この頭部よりもさらに大きいものになるので大変そうだなと。



2025_05170002.JPG
5月17日
仮出力に5時間半かかりました。首+胸パーツ。
肩パーツを表示するのを忘れてた・・・。


2025_05170001.JPG
太らせないと破損しそうだなという薄くて細い箇所が判明したので後で修正します。


2025_05170003.JPG
ゾナウギアマグネットを取り付ける軸穴の突起はサイズがほぼぴったりでしたが、細くて破損するのが確実なので破損防止の変更が必須です。
posted by ちびトロ at 22:39| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月29日

ミネルゴーレム 制作2

2025_04290001.jpg
4月27日
骨盤のパーツ。
横の飾りはマルにラーメンのマークがついてるだけで簡単だろうと舐めていました。
お尻に向かって伸びているパーツの向きがなかなか読み取れなくて、作り込んだのに再調整を始めてしまう事が4回重なって辛かったです。


2025_04290002.jpg
4月28日
お尻の岩の凹凸などを。


2025_04290003.jpg
電源球。
金色の土台を作った後で岩のコーティング?をしないといけないのがきついです。


2025_04290004.jpg
4月29日
骨盤と電源球を合わせてみたところ。
少し時間がたって冷静に見ると電源球のバランスとサイズがちょっと変かも・・・。


2025_04290005.jpg
現在の全体図。
終わる気がしない・・・。
腕や脚のパーツは左右非対称なので更にきつい。


2025_05010001.jpg
2025_05010002.jpg
5月1日
太ももの付け根を制作。
作った後、1〜2時間後に見るとバランスがおかしい事に気づいたり、単体で見ると良さそうなのに別のパーツと一緒に表示すると大きさがおかしい等の新しい修正箇所が出てきます。
それをその都度修正しているので進みが悪いです。


2025_05020009.jpg
5月2日
太ももを作成。
突起の形状が左右非対称なので時間が2倍かかりますね。


2025_05040001.jpg
5月4日
下半身のパーツが揃いました。


2025_05040003.jpg


2025_05040002.jpg
現在の全体像。
足より数が多い腕が残っていて、胸パーツもまだまだ途中・・・。

連日ずっと作業しているので僧帽筋が張って痛くなってきました。肩もみされたい。



2025_05100002.jpg
5月5∼10日
腕をつくりました。
数が多くて大変でした。
久しぶりに前腕の腱鞘炎がぶり返してきてちょっと焦りました。


2025_05100003.jpg


2025_05100001.jpg
ゾナウ文字はZbrushのスナップショット3Dという機能を使ったのですが、もう使い方は忘れました・・・。
手のひら?の模様も地味だけどバランスを取ってまとめるのが大変でした(大変な作業しかない)。

残っているのは胸パーツの石でコーティングされている部分とリンクの操縦席周辺と背中です。
あと少しだけどここが一番難しそう。
posted by ちびトロ at 18:08| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月25日

ミネルゴーレム 制作1



2025_04250001.jpg
4月20日
唐突にミネルゴーレムが作りたくなりました。理由は分かりません。
マスターワークス(資料集)に2面図がある事と、ゲーム内のゴーレムを撮影できるのでギリギリ作れるかもしれないなと。
ひとまずパーツを置いてみました。


2025_04250002.jpg
4月21日
顔をここまで作って眉と髭の繋がりどうなってるんだろうとゲームを見直してみたら顔の厚みがゲームではかなり薄かったことに気づき修正。


2025_04250003.jpg
4月22日
顔のパーツ配置がそこそこできました。
背面の細部はまだです。


2025_04250004.jpg
4月23日
首? 頭と胸の間を作っていきます。


2025_04250005.jpg
4月24日
首の後ろにある操縦席を制作。


2025_04250006.jpg
4月25日
肋骨?を制作。
ポリゴン数少なく制作する為の手順・パーツ作成方法を模索して3回作り直しました。


2025_04250007.jpg
肋骨の太さを調整。
肩はかなり「なで肩」で、なで肩から腕が生えているのでバランスが難しいです。


昨日、任天堂公式サイトでSwitch2の第1回予約抽選結果発表がありましたが落選でした。
posted by ちびトロ at 23:37| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月18日

ティアキン ゼルダ姫 制作1

2025_04130001.JPG
しばらくイベントには出ないので好きなものを作ろうと。
4月13日
figmaティアキンリンクのサイズに合わせて作ろうと思いますがfigmaティアキンリンクはゲームの体型より脚が長いので、それに合わせるとゼルダ姫も脚が長くなってしまうので困りものだなあと。


2025_04160001.jpg
4月16日
ひとまずパーツを配置してみた状態。
毎度の事だけど顔が難しいですね。


2025_04180002.jpg
腰のベルト?の凹凸を作りました。
ゲームのスクショとねんどろいどが無ければ無理だった・・・。


2025_04180001.jpg
顔はまだ出来てません。
流行りのアニメ顔のようなホームベース顔バランスじゃないのと、輪郭線があるわけではないので難しいです。



2025_04200001.jpg
4月20日
丸顔・瞳孔が大きいVer.


2025_04200002.jpg
ゲーム準拠の目から顎までのラインがたまご型?を意識した気持ち面長Ver.
瞳孔もゲーム準拠の大きさに。
上のものよりちょっと大人びたような雰囲気が出たような。
posted by ちびトロ at 20:57| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする