2021年11月28日

ブレワイ リンク7

体と頭のバランスがおかしいけどどこが?と悩むこと数日。

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そういえば、丸顔にしたくて顔の横幅をほんの少し広くしたことを思い出しました。
前髪と顔の面積の比率が崩れて「顔でかいな・髪の量が少ない」という印象に。

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顔を95%に小さくして前髪を下げることで体とのバランスが取れた様に思います。
posted by ちびトロ at 22:07| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年11月14日

ブレワイ リンク6

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弓を作ったのでサイズ確認のための仮出力。
矢はまだ作ってないので剣で代用してます。

資料集の旅人の弓を見ながら作ったのだけどゲーム本編のデザインと違った・・・。

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藤井聡太さんが豊島将之さんに勝って竜王位を獲得しましたね。史上最年少の四冠とのこと。
豊島さんとのタイトル戦が多く、夏までは大きく負け越していただけに、今期はかなりうまく行っても四冠取るかギリギリかもなんて思っていましたが、夏秋の14戦では藤井四冠が11勝3敗と大きく勝ち越しました。
とは言ってもかなりの接戦でどちらに転んでもおかしくない将棋が多くハラハラしてみていました。

結果だけ見ると圧勝とも言えるもので、王将戦リーグ勝ち抜けてタイトル戦になったら五冠もあり得る現状でとても楽しみです。
posted by ちびトロ at 20:40| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年11月06日

サクナヒメ3

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自分の作った柴犬が成犬っぽい見た目だったので作り直すことにしました。
ゲーム内は子犬なので。

3時間半。
柴っぽさが出ない・・・。
どことなくチワワっぽいのは黒目が大きすぎるから?


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子犬っぽくしたくて前足後足をデフォルメしてみました。
ちなみに右は前回作った成犬になってしまっている柴。

肉球をポリグループ分けして一生懸命こんもりと1時間くらい作業した後、お風呂で気づいた、別のサブツールで肉球を準備すればいいだけだったことを。
いつも別の作業では当たり前に行っているこんな単純なことが抜け落ちることがたまにあるので困ります。

うーん、目の後ろから後頭部をもっと大きく、前足を小さく、おざなりに作ってしまっている後ろ脚の膝をなんとかしないといけません。
posted by ちびトロ at 01:26| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ブレワイ リンク5

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服の模様のスジボリをしました。
右側はポリグループ分けの状態を可視化したもの。


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ただ、この状態に持っていくのは大変でした。
こういった三角形状のものの場合Zリメッシャーをかけると画像のようにポリゴンの流れが非常に汚くなるんですよね・・・。


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矢の入れ物「箙」えびらを作りました。
Zモデラーで低ポリゴンの頂点をポチポチいじっていると「フィギュアを作っているのだろうか?」という疑問が湧いてきます・・・。


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同じくZモデラーで小手を。


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旅人の盾を制作。
フォトショで模様の白黒画像を作って、ZBrushのアルファで読み込み、スナップショット3Dで模様を立体化、インターセクションマスカーで模様をマスク状に転写、マスクを反転させて押し込みました。


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溜め攻撃待機モーション

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盾があるので溜め攻撃ポーズがキマる!


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盾の腕を通すスペースが鞘にすっぽり挿せてしまったので装備ポーズもとれたけど、もうちょい下の位置なのよね



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ガーディアンを倒すためにはほぼ必須なガードジャスト(矢でヘッドショットして地道に攻撃でもいいけど)。


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結んだ後ろ髪が鞘に当たって可動域に影響するのが辛い。
ボールジョイントだけど毛束も軟質パーツならいいのに・・・。
胸〜腰の隙間が大きいのであそこをなんとかしないと・・・。

posted by ちびトロ at 01:05| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする