2017年04月02日

Fusion360

3DCAD系のモデリングソフトFusion360をインストールしてみました。
操作は123D Designに似ていますが、回転軸を事前に設定した上で回転させるという点は違いがあります。ちょっとメンドイですがそのお陰で回したい位置から回せるというメリットもありますね。

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そんなわけで教本に記載されている鉛筆と鉛筆キャップを作りました。

曲面のあるメカモデリングが出来るようになるのが目標です。
posted by ちびトロ at 23:23| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月08日

ZBrushCoreでモデリング

インストールがなかなかうまく行かなかったZBrushCoreですが、気が向いたら触るようにしています。

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はじめての。
押し出す、引っ込める、MOVEでひっぱるの3つでこれしか出来ませんでした・・・。

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2つ目。
押し出し、引っ込め、MOVEでひっぱる、Shiftを押しながら均す(NEW!)。

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そして昨晩。
上記の4つの機能でここまで。ブラシの大きさや圧の設定に少しずつ慣れてきて表面が滑らかになってきました。アナログ作業のときに「自分がこれくらい凹ませたい」と思った範囲や力加減をブラシの大きさと筆圧のような機能を頻繁に切り替えて操作していく感覚。それを前回の時より掴んだ気がします。

左右対称に勝手に作ってくれるので、目や口の高さが斜めになった!ということもないし、片側からならうまく作れるけど・・・なんて人も一番うまい状態で左右作れますね。
デジタルソフトは機能の配置場所を覚えたり操作に慣れるのが大変ですが・・・。

posted by ちびトロ at 22:25| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月27日

ZBrushCoreを買いました

10万円以上する3DモデリングソフトのZBrushですが、機能制限をかけた廉価版が登場しました。
その名もZBrushCore。

しかもペンタブレットが付属して2万3000円弱(税込み)で購入できるとのこと。
3Dには苦手意識が強いのですが、えいやっと飛び込んでみようと買ってみました。

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箱。A4サイズのペンタブレットが入ってます。
↓コレを買いました。
ワコム WACOM
CTH-690/K2 [Intuos 3D ペン&タッチ Mサイズ ブラック]

必要なソフトをインストール。まずはペンタブレットを動かすためのソフトを入れ、ペンタブが大きなマウスとして扱えるようになりました。

次にZBrushCoreのライセンス登録をしてソフトをインストールするのですが、ユーザー情報の登録で誤ったのかCDcode(CDキー)という専用の番号が通りません。
ツイッター上で泣き言を言いましたら親切なフォロワーさんから助言をいただきました。とても心強かったです。ですが・・・解決せず。

公式ハッシュタグをつけてつぶやきました所、日本支部のスタッフさんが対応してくださることになり、いくつか方法を試しましたが解決できずアメリカ本社の対応待ちということになりました。

うーん、何が良くなかったんだろう・・・。メールアドレスの入力ミスかなぁ・・・。

※追記※
やはりメールアドレスの登録でスペルミスがあったようです。
正しいアドレスにソフトインストール用のシリアルが書かれたメールを送って頂き、無事にセットアップすることが出来ました。
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初ZBrushCore造形。
豚っぽいものが出来ました。 

posted by ちびトロ at 21:04| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月30日

スケッチで描いた線を太くする方法

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ドヴェルグ=ダインの遺産制作でも大活躍した模様を書く方法。


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スケッチで描いた線に四角や丸のスケッチを通すことで太くする・・・みたいな方法です。


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ですが、カップの取っ手のようなスケッチのあと丸を描くと、取っ手と丸が「ひとつのスケッチ」と認識されてしまって、丸だけ起したいのに画像のように全部起き上がってしまう現象が。


で、いろいろ試したのがこちら。
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スケッチとスケッチの操作の間にソリッドの操作を混ぜる。
そうすることで「ソリッドの前にスケッチ描いたでしょ?アレと同じ平面で描くの?描かないの?選んで。」という選択表示が出ます。この後でスケッチを描く面を選択すれば一番最初のスケッチとは別のモノだという認識で動いてくれます。

ここが理解できなくて数カ月前に何度目かの挫折をして123D Designから離れました・・・。


posted by ちびトロ at 23:49| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ドヴェルグ・ダインの遺産

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123D Designでドヴェルグ・ダインの遺産(シンフォギアGX)を作ってみました。


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基本的にソリッドとツイークの組み合わせなのですが、蓋の傾斜の凸モールドはスケッチで描いた後で凹ませることで出来ました。
横面の模様はスケッチで線を描いた後、中心線に別のスケッチ(四角形)を配置し「線にそってソリッド化させる」という方法を取りました。

スケッチというと、何故か線の始点と終点が結ばれていなかったり、1個目の線と2個目の線は同一のものとして扱ってほしくないのに同一になっていたりと困っていたのですが、徐々に慣れてきました。
その辺りのまとめも後で書きたいなと。

2016_04300003.jpg
でも出力したら模様は潰れそう・・・。
1/12スケールにすると横幅1.5cmくらいにしかならない気がする。

posted by ちびトロ at 12:48| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月25日

鏡面複製

忘れてもここを見ればOKシリーズ。

鏡面複製です。
単純なコピペではないので左右対称なパーツを作りたい時に便利。
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鏡面複製したいソリッドと、線を準備しておきます。


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ミラー機能を選択、複製したいソリッド、反転させる目安の線を選択。


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出来ました。


これだけでも良いのですが、線を引くのが面倒くさいという場合はこちら。

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ソリッドの面を反転用の壁にしてしまおうという方法です。
左右対称な武器に効果抜群です。



posted by ちびトロ at 21:47| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソリッドの面を一部凹ませる

日本語版123D Designの操作解説サイトが見つからないので、自分で覚えた操作を忘れても思い出せるように書いていこうと思います。

2016_04250000.jpg
ソリッド(立体)の面の一部を凹ませたり押し出す方法です。
簡単に説明するとソリッドの面にスケッチ(2次元の図形)を描き、ソリッドとスケッチが”別々のモノであるという設定”にした上でへこませたり押し出すということです。


まずソリッドを出します。

次にスケッチ機能(使用しているのはポリライン)で面に描きます。
2016_04250001.jpg
ある程度の位置にマウスを置いたらキーボードでキリの良い数値を入れるほうが後々楽です。
長さの数値を入れてEnter、角度の数値を入れてEnter。クリックすると位置が決定され、次の点を打てるようになります。


ここから、面とスケッチで描いた図形は別物だよと教えこませる操作です。
2016_04250002.jpg
修正>面を分割をクリック。


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黄緑色の線で囲われた面が選択されています。
三角の立方体の奥は選択されていないことが見て取れますね。


次にスケッチを設定します。
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ザクっと赤い分割線が出れば成功です。


凹ませてみましょう。
2016_04250006.jpg
修正>プレスプルをクリック。
あとは数値入力で。

posted by ちびトロ at 00:57| Comment(0) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月21日

クリスのガトリング

2016_04210001.JPG
123D Designで1期クリスのガトリング。
何とかここまで作れるようになりました。三角形多い正面側から作り始めるよりも四角形が芯材になっている後ろ側のパーツから作り始めたほうが最終的には楽みたい。
グリップが3ミリだから次の面は3.5ミリだな、という具合に。

2016_04210002.JPG
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足りないディテールがありますが、ソコを作る技術がないだけです・・・


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画像の台形×2個みたいな部分を「作るだけ」なら大丈夫なのですが、(前後方向の)中間位置に配置する方法がよくわからないんですよね。マグネット機能だと中央にソリッド2個が接着されて離れなくなるし・・・。


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こちらはずっと前から作ってるやつです。

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複製のしやすさや塗装時のマスキングのしやすさも考えつつ分割していますが、パーツ数を増やしたくないんですよね・・・。

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posted by ちびトロ at 21:26| Comment(2) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月17日

3Dモデリングと出力に関するアレコレ

少しだけ123D Designの操作に慣れてきました。難しいことは出来ないですが、機能アイコンの配置はすぐに浮かぶようになりました。それに慣れるのが一番大変かもしれないので進歩かなと。

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GXギアビッキーの拳パーツを作ってみました。
おたまじゃくしの尻尾のように少しだけ後ろが伸びてるのをどうやったら出来るんだ?と四苦八苦しましたですよ。
スケッチ(2次元の線)でひし形を描いて、ソリット(3次元)にしたあと、角を均等に削り落として、頂上の面を押し込むイメージ。
実際には、なぜか押し込めなかったので天面を伸ばしてその部分だけ切り取って、切除機能でえぐりとりましたが・・・。

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5つ並べるとかっこいい。


これを出力依頼したらいくらになるんだろう?後学のために見積だけでもお願いしてみようかなー。
こういう小さくて手作業で作りにくく複数必要なものは出力してもらうのも良いのかもしれないなあ。

そんなわけで3Dプリントしてくれる業者さんを検索。
3辺の合計で金額が決まっているところやデータを送って見積もりしてもらうところなど様々。

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小さいパーツは土台があったほうが良いみたいなので土台にパーツを配置。
モデルのサイズを勘違いしていることがあるので3辺10mmの立方体を置いておいてねという業者さんも多かったです。

で、これを業者さんに送って完了かと思いきや、モデルはエラーがつきものらしいのでエラーチェックのソフトや修正のソフトをダウンロードしないといけません。
そこもまためんどい。ソフトが日本語対応してないと特に・・・。

STLファイルの分析、チェック、修復を自動的に行うnetfabb Studio Basicをインストールしました。

チェックしてみてエラーが無かったので見積もり依頼を出してみました。
デジモデさん・・・3ぺんの合計が50mm以内なら1980円(さらに綺麗な出力なら3980円)なので、そこを基準に他の会社がいくらするのか比較をしてみようかなと。
アイジェットさん・・・STLファイルを.zipにしてフォームから依頼。
DMMさん・・・会員登録後にデータをUPしてすると、後日エラーチェックと見積もり価格が連絡されるらしいです。

初めての事だらけで疲れた・・・。


結局デジモデさんで発注しました。
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デジモデさんに依頼した50μmの厚さで出力されたモノ。HPを見ると光硬化樹脂のようです。画像は2cm×3cm以下。

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老眼の私では積層痕を目視できません。

2016_04250021.JPG
この画像だとうっすら見えるかな? 早速複製したいけどシリコンがない・・・。

posted by ちびトロ at 17:20| Comment(8) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月26日

カッティングマシーンで鉄柱を作ってみました

コンサート会場にありそうな柱をシルエットカメオで切り出してみました。

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全て綺麗に切り抜く事はできなかったのですが、5本を一時間で組み立てるところまで行けたので良し。

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幅は15mmくらいです。

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figmaと比べるとこんな感じ。
まあ、これを作って特に何かしたいというものはなかったのですが、プラ棒で自作したり紙を切って作ると意外に手間が掛かりそうなものも簡単に出来ますよという紹介です。


話は変わって。
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フォトショでグラデーションペーパーを作ってみました。
セブン-イレブンの印刷機でプリント。期限は2013年3月3日23:59までです
「15878754」

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「43512231」

2013_02260002.jpg
「18108936」

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更に話は変わって
アニメ版のHUNTER×HUNTERは4月21日からキメラ・アント編をやるそうです。旧アニメではG.I編までだったので楽しみです。カイト役はガンダムでシャア役の池田秀一さん。ぴったりあってます。

posted by ちびトロ at 22:55| Comment(6) | デジタルモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする