※追記※
左右非対称で2次元的な口の形が難航中。フォトショであちこちいじってみてどこが悪いんだ?と。
なんとか、こうすればいけるんじゃ?という修正箇所を見つけたのでやってみます。
やってみた。
左目側の下唇あたりをえぐりすぎたかな・・・?
シンフォギアといえばお好み焼き。
ウッドチップの凹凸感がそれっぽいかなと。
ここにC表記を彫れたらなあ・・・小さくて厳しいかな?
厳しかったら付けるのやめます。
靴。
土台となるポリパテ部分がほぼできたので、エポパテ(灰色)を盛って硬化。
軽くスポンジヤスリを掛けて整えたら他の凸部をカッティングシートで表現。
1mm方眼の半透明・曲面追従マスキングシートを原型に貼り、凸部を切り出し、それを取り込んでカッティングプロッタで切り出して原型に貼りました。
肩の構造を見直しました。
左肩が旧。
右肩が変更後。6mmオビ玉になりました。
6mmオビ玉を覆うように胴体のパテの厚みがあり、右肩を動かすときに胴体パテに干渉してしまいます。
それを回避するために右上腕は少し厚みを出して上腕パーツ内側に隙間を作っています。
右上腕と左上腕の厚みを見比べるとわかりやすいと思いますが、腕の厚みを意識させないようにシワでごまかせたら・・・そんな意図で制作。
今流行の?引き出し関節で、軸は真横に掘ったので少し引き出せます。
腕を前に出すとちょっと肩幅広くなる・・・。
でもそうでもないかな?手にとって遊ぶときは気にならない程度か。
カバン。
枠ができたので、布のような凹凸はエポパテで作っていきます。
2015年08月22日
2015年08月20日
制服ビッキー制作 7
見た目はほぼ変わらないのですが、スカートのひらひらを作りました。
瞳をプリントした紙を取り払ってもビッキーに見えるかな?
左右対称じゃない口の形を模索しているのですが、うまくいかない。なんだかアゴが強調されちゃう・・・。
瞳デカールの白色を手塗りするのがメンドイので、顔に白目部分のくぼみを付けておいて、そこを白で塗ってもらいあとでデカールを貼る方式にしてみようかなと。このサイズで目のくぼみを彫るのは大変・・・。しかもシンメトリー・・・。これも気が遠くなるなー。
スカートのリボン。
リボンの厚みが邪魔にならないようにカーディガンを修正。
前傾しても邪魔にならないように・・・。
スカートに接続するよりカーディガンに接着する方法のほうが良さそうかなー。
模型部(nexT)のお一人が缶バッジの保管方法をtwitterに書かれていたので真似しました。
缶バッジって置き場所に困るしコルクボードじゃ垢抜けない感じですよね。黒と茶色はカッコイイ。
GXキャラクターソングのアニメイト特典もやりたいなと思ったのですが、ビッキーの曲だけアマゾンで買ってしまったために無い・・・。要らんからあげるよーって方はいらっしゃいませんか?いないですよねー。
絶唱しないラバーストラップもまとめて放置されているので(全種購入特典のノイズさんが欲しかったので)そちらもこんな風に飾ってみようかな?
2015年08月15日
制服ビッキー制作 6
午前中は翼さんのCDとポリパテを買いに行き、午後からはビッキーを。
ビッキー本体は大きな傷を埋めたり、シンメトリーを取ったりと、地味な割には大きな変化がない作業。
カバンも作ります。
ジッパーが地味に大変でした。
靴底の形をカッティングプロッタでプラ板に切り出し、その上にパテを盛って形を出しました。
先に足底をシンメトリーで出しておくと後で『左右で大きさが違う!!』て事にならないので。
靴の表面デザインはカッティングシートを貼り付けることで何とかしようかな?
靴紐がないデザインなので嬉しい。
足首以上ある靴なので分割ですね。
原型を完成させてレジン置換し分割作業したほうがパテ剥がれが起こる心配がないので遠回りだけど近道そう。
ビッキー本体は大きな傷を埋めたり、シンメトリーを取ったりと、地味な割には大きな変化がない作業。
カバンも作ります。
ジッパーが地味に大変でした。
靴底の形をカッティングプロッタでプラ板に切り出し、その上にパテを盛って形を出しました。
先に足底をシンメトリーで出しておくと後で『左右で大きさが違う!!』て事にならないので。
靴の表面デザインはカッティングシートを貼り付けることで何とかしようかな?
靴紐がないデザインなので嬉しい。
足首以上ある靴なので分割ですね。
原型を完成させてレジン置換し分割作業したほうがパテ剥がれが起こる心配がないので遠回りだけど近道そう。
2015年08月11日
制服ビッキー制作 5
なんとなく立たせるところまで行けました。
ギアビッキーよりも少し小さいくらいまで縮められました。
UPはしてませんが、最初に組んだ時にはギアビッキーより1cmも大きかったのです。
なんかグネッてますが今ところはご容赦を。
前回作っていた股関節のジョイントですが、保持力はそんなにないものの、ボール部を太らせるなどの加工で調整できるだろうというくらいに行けました。
ポロリが無くなった分、奏さんの股関節方式よりはストレスなく遊べると思います。
股関節パーツが思った以上にうまく行っちゃったので大腿パーツもすぐに取り掛かりたくなり、女性素体(小サイズ)のパーツを加工して進めてしまいました。
このくらいは座れます。
硬質パーツのみで、スカートでこのへんまで曲がれば結構いい感じ?
ギアビッキーよりも少し小さいくらいまで縮められました。
UPはしてませんが、最初に組んだ時にはギアビッキーより1cmも大きかったのです。
なんかグネッてますが今ところはご容赦を。
前回作っていた股関節のジョイントですが、保持力はそんなにないものの、ボール部を太らせるなどの加工で調整できるだろうというくらいに行けました。
ポロリが無くなった分、奏さんの股関節方式よりはストレスなく遊べると思います。
股関節パーツが思った以上にうまく行っちゃったので大腿パーツもすぐに取り掛かりたくなり、女性素体(小サイズ)のパーツを加工して進めてしまいました。
このくらいは座れます。
硬質パーツのみで、スカートでこのへんまで曲がれば結構いい感じ?
2015年08月09日
制服ビッキー制作 4
GX6話、大変な内容だった・・・。
大して進んでいないのですが進捗報告ー。
横のハネ毛を伸ばしてみました。いい感じの長さになったかな?
左は以前、右が今回。
左は中学生頃のビッキーの長さですね。
腕も作らないとですが、胴体の長さが決まらないと肘の位置が決められないので。
胴体を作ろうにも、製作中の女性素体2ndの大腿ではフトモモが太くスカートが収まらないので、
フトモモを細くするために股関節のジョイントを新造しようと。
保持力などうまくいくかどうかわかりませんが、やってみなければ検証もできないということで。
figmaの股関節っぽいものを自作。
3mm軸穴を彫って簡単に設置できるように返しは排除で。
シリコン流して1時間で完全硬化しているのを確認した時は変な笑いが出ました。硬化剤増量&暑さってすごい。
ただ、すぐに固まってしまうので、大きな型を作るときはダメ・ゼッタイ。
この型でも気泡が抜けきる前に硬化して気泡が見えちゃってるので・・・。
レジン流すのめんどくさー・・・。
試作が多くなるのでここからの進展は遅めの予定。
大して進んでいないのですが進捗報告ー。
横のハネ毛を伸ばしてみました。いい感じの長さになったかな?
左は以前、右が今回。
左は中学生頃のビッキーの長さですね。
腕も作らないとですが、胴体の長さが決まらないと肘の位置が決められないので。
胴体を作ろうにも、製作中の女性素体2ndの大腿ではフトモモが太くスカートが収まらないので、
フトモモを細くするために股関節のジョイントを新造しようと。
保持力などうまくいくかどうかわかりませんが、やってみなければ検証もできないということで。
figmaの股関節っぽいものを自作。
3mm軸穴を彫って簡単に設置できるように返しは排除で。
シリコン流して1時間で完全硬化しているのを確認した時は変な笑いが出ました。硬化剤増量&暑さってすごい。
ただ、すぐに固まってしまうので、大きな型を作るときはダメ・ゼッタイ。
この型でも気泡が抜けきる前に硬化して気泡が見えちゃってるので・・・。
レジン流すのめんどくさー・・・。
試作が多くなるのでここからの進展は遅めの予定。
2015年08月08日
制服ビッキーの表情パーツ
家設備の点検があり、人が入るので部屋を大掃除。
きれいな部屋にそわそわします。
少しの間は綺麗にしておかないと叱られるので、ビッキーの表情パーツをどうしようかなと1期を早送りで一挙視聴。
口開け笑顔(眉はコレ→ \ / )
目閉じ口開け笑顔(眉はやんわりカーブ)。
作り笑い顔は製作途中なので入れるとして。
2種は入れたいけどデカールをつけるなら3種は厳しい。付けないなら3種やるという感じでしょうか。
2期もみてみようと思います。
腕パーツも製作開始。
ジョイントに中空丸棒をかぶせてパテを盛る方法でやってみようかなと。
3mmピッタリの内径は市販のものでは無いので、くるくる回って大変です。
とりあえず盛って一旦硬化させてから盛り削りで何とかしようと思います。
きれいな部屋にそわそわします。
少しの間は綺麗にしておかないと叱られるので、ビッキーの表情パーツをどうしようかなと1期を早送りで一挙視聴。
口開け笑顔(眉はコレ→ \ / )
目閉じ口開け笑顔(眉はやんわりカーブ)。
作り笑い顔は製作途中なので入れるとして。
2種は入れたいけどデカールをつけるなら3種は厳しい。付けないなら3種やるという感じでしょうか。
2期もみてみようと思います。
腕パーツも製作開始。
ジョイントに中空丸棒をかぶせてパテを盛る方法でやってみようかなと。
3mmピッタリの内径は市販のものでは無いので、くるくる回って大変です。
とりあえず盛って一旦硬化させてから盛り削りで何とかしようと思います。
2015年08月06日
2015年08月05日
制服ビッキー制作 2
2015年08月01日
ビッキー開始
冬のワンフェスに向けて始動。
というか先月くらいから始まってました。
頭のパーツは迷いながらも遅々と進んでいて、
胴体の冬服を石粉粘土で習作してみたり。
男性素体で頓挫した肩の可動ですが、ティン!(豆電球の絵)と閃きが起こり、それを制服ビッキーで試してみようかと。
左右で歪みが少なくなるように内部機構を最初に作り、外郭をあとで取り付ける方向で行ってみようかと。
体の後ろに隠れているのが肩関節の内部機構。
原型を完成させてから複製、そこへジョイントを埋めていくスマートなスタイルに憧れますが、完成したものがいい物なら途中経過なんて知ったことかというスタンスで行きます。
ワンフェスで購入した模型部(nexT)さんの未来さんデカールを製作中。
これでいいかなと思ったけど、数時間経過してから見ると、目の幅が足りないかなー。リテイク必須。
8月中には塗装まで終えたい。
※追記
襟と首を単体パーツにするべく石粉粘土の原型におゆまるをギュッとした型にポリパテを流しました。
ポリパテ原型をおおまかに均したら襟の三角ギザギザ部分をエポパテで作ります。
ポリパテだと面倒くさいので。
あ、AK=GARDEN【9】の申し込み始まってますよ。
というか先月くらいから始まってました。
頭のパーツは迷いながらも遅々と進んでいて、
胴体の冬服を石粉粘土で習作してみたり。
男性素体で頓挫した肩の可動ですが、ティン!(豆電球の絵)と閃きが起こり、それを制服ビッキーで試してみようかと。
左右で歪みが少なくなるように内部機構を最初に作り、外郭をあとで取り付ける方向で行ってみようかと。
体の後ろに隠れているのが肩関節の内部機構。
原型を完成させてから複製、そこへジョイントを埋めていくスマートなスタイルに憧れますが、完成したものがいい物なら途中経過なんて知ったことかというスタンスで行きます。
ワンフェスで購入した模型部(nexT)さんの未来さんデカールを製作中。
これでいいかなと思ったけど、数時間経過してから見ると、目の幅が足りないかなー。リテイク必須。
8月中には塗装まで終えたい。
※追記
襟と首を単体パーツにするべく石粉粘土の原型におゆまるをギュッとした型にポリパテを流しました。
ポリパテ原型をおおまかに均したら襟の三角ギザギザ部分をエポパテで作ります。
ポリパテだと面倒くさいので。
あ、AK=GARDEN【9】の申し込み始まってますよ。