2009年09月29日

figma改造 涼宮ハルヒバニーVer. 表情編

前回はちょっと目のやり場に困る画像が多かったので、今回は表情パーツの組み換えでお楽しみください。
バニーハルヒ紹介は今回がラストです。ああ、そういえば他キャラの頭部挿げ替え撮影を忘れてました・・・。
面倒だからもういいや。


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笑顔パーツ


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通常パーツ


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ウインクパーツ


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加工して作った呆れ顔


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バントサイン時の顔


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不満顔


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不満顔2


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バニーでポニー
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ちょっとだけ角度が違う画像ですが、1枚に選べませんでした・・・。


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この画像を撮影後に粗いなーと感じて修正しました。
修正画像はライブアライブの回のやつだと思います。

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SOS団結成に伴う所信表明のチラシ配り。


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『バニーの紹介は今回で終了!解散っ!!』


えー、というわけでサプライズ企画終了ですお付き合いくださった皆さん、ありがとうございました(n‘∀‘)η
posted by ちびトロ at 00:05| Comment(14) | figma改造 バニーハルヒ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月27日

figma改造 涼宮ハルヒバニーVer. 可動編

今回は股関節の可動範囲や見栄えに焦点を当てた回です。


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前回紹介した、大腿パーツに深く差し込んで「気をつけ」した状態です。


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大腿パーツへの差込みを浅くした状態です。


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限界まで開脚。
こういうポーズはまずしないので、このポーズでの見栄えは優先度が低かったです。


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地べたで休憩ポーズ。
座るポーズに重点を置いて作りました。


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フリーイングの大きなバニーハルヒのポーズができないものかと頑張ってみましたが、これが限界でした。


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脚を閉じると体が倒れてしまいます・・・。


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脚を開き気味にすると体が起き上がります。


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ちょっと角度を変えて。


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どのポーズをとっても、どの角度からでも大腿に見えるよう、盛ったり削ったりする作業が一番大変でした。
苦手なポーズや角度もありますけど・・・。


バニーハルヒ製作で目標にしていた着席。
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ここまで座れれば満足です(n‘∀‘)η


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座ったときの隙間。
右下の画像の角度からの見栄えを重視したので、それ以外がちょっとお粗末かなーと思いますが、これ以上盛ると立ちポーズの際に支障が出るので・・・落とし所が難しいです。


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組み立て時の各部の状態。


角度と見栄え。
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通常。


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このくらいまではOK。


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不自然ですが、こんなポーズは取らないので(以下略)


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もう何がなんだか・・・。

ここからはセクシー路線なのでよい子は見ちゃダメです。
posted by ちびトロ at 20:42| Comment(10) | figma改造 バニーハルヒ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月26日

figma改造 涼宮ハルヒバニーVer. 製作編

今回は製作過程をダイジェスト版でお届けです。
・・・とはいえ、長編ですよ。


バニーハルヒを作る際にクリアしなければならない部分がいくつかありました。
1:シルエットを崩さない。
2:股関節の可動範囲を小さくしない。


過去にリボルテックからバニーハルヒが発売されましたが、個人的な感想は「シルエットが変」という事でした。
胸の下に可動部分を綺麗に処理しなかったせいで腰のパーツが小さくなりすぎ、全体的なバランス=シルエットが崩れているんだと感じました。

次に股関節の範囲ですが、これは可動フィギュアの宿命というか、シルエット重視で見栄えを良くすると可動範囲が小さくなり、可動範囲を大きくすると股関節にできる隙間が大きくなって見栄えが悪くなります。
figmaでもガンツのレイカやマブラヴの御剣冥夜がありますが、見栄え重視のため股関節の動きは若干厳しいとのこと。
(持ってないので実際どうなのかは分かりません)

今回目指したのは「椅子に座れる可動範囲を持ったシルエットの綺麗なバニーハルヒ」です。


次にパーツ調達ですが・・・

【流用パーツ】
頭・腕・下腿をfigmaパーツで。
うさ耳・尻尾・カフス・タイはトレフィグパーツで。

【新造パーツ】
胴体・大腿

と、いうことで胴体パーツの製作のためにまずは素体を作ります。


原型はファンドで製作しました。
以前、ファンドの表面処理を相談した事がありますがネタバラシしますと、この原型を作っていました。
作って撮影してPCモニター上で確認するという作業を4回。
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この時点で既に股関節に可動を仕込んでいますが、前後に30度くらいしか動きませんでした。
まあ、素体があると次回何か作る時に重宝するので、その時点ではこれで良しという事に。
シリコンで原型の型を取り、油性顔料インクを混ぜたレジンでカラーレジン化。



熱収縮チューブでバニー衣装を作ります。
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カットした熱収縮チューブにあわせて素体の余分な部分もカットします。



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素体第2弾、バニー特化型の原型です。
大腿パーツもバニー特化の原型に合わせ、見た目と可動を両立できる形に修正していきました。
使用したのは光硬化パテ。ちょっと盛って硬化させるときは光硬化パテが重宝します。
硬化時間も短いので集中が途切れません。



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大腿パーツには、可動範囲を大きくするための工夫をしました。


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ジョイントを深く差し込むようにすれば「気をつけ」のポーズができ、
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差込みを浅くすれば開脚や着席ができます。

ちなみに、完成品での着席ポーズがこちら↓
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ラインがきれいに見えるようにと苦労しましたよー。



バニー特化素体が出来上がり、塗装して完成。・・・のはずでしたが動かして遊んでみたところ、大腿の塗装が胴体パーツに干渉してごっそりはがれました。・゚・(ノД`)
どうやら、大腿パーツと腰部分はストッキング色のカラーレジンにしないとダメなようです。

近所のホームセンターで茶色の油性顔料インク(300円)を調達し、茶色のインクのみでカラーレジン化。
でも錆び止め塗料のような茶色に・・・。
茶色が無いときに手持ちの色で茶色を作る際のレシピを参考にして、100円ショップの油性顔料を色々混ぜながら試した結果、出てきたレシピは・・・
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レジンA/B剤合計18gに、茶色4滴:緑色1滴:黄色2滴でした。

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右下のものがイメージに近かったです。



まだ完成してはいませんでした。
太腿パーツと腰パーツは茶色ですが、胸パーツは肌色にしないとダメなわけです。
胸・腰一体化のパーツを分離させる作業が追加されました。
まだだ・・・まだ終わらんよ(笑)
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ストッキング色のカラーレジン実験中に出来た失敗色のレジン素体をリサイクルしてバニー特化素体ver.2を製作。
素体ver.の大腿パーツが左右非対称だったのも気になっていたので修正しました。


良く分かりませんが、バニー衣装はテッカテカのほうが良いのかなーと思って光沢をつけることに。
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形を作った熱収縮チューブに、ツヤだしの為「グロスポリマーメディウム」を混ぜた水をブラシで塗布。
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テッカテカです。


それらを組み合わせて、昨日のものが完成です。
耳・カフス・タイ・ヒールなどはトレフィグパーツ流用の為、割愛させていただきます。
※追記→流用したトレフィグパーツはバンダイのHGIF涼宮ハルヒの憂鬱2です。

次に歌い顔パーツです。説明が面倒なので画像でどうぞ。
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次回は、バニーの肝はここだ!と言っても過言ではない可動範囲編です。
ちょっとえっちぃかも知れませんが、まじめな話です。
posted by ちびトロ at 19:21| Comment(12) | figma改造 バニーハルヒ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月25日