2024年11月03日

マリアさん描いた

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腱鞘炎は治っていないのですが、おそらく今後も治らないだろう、このままの状態が続くのだろうと思いお絵描きを再開しました。
とはいえ、前回ドローイングの練習をしていた時から2年は空いているのでここ一週間くらい練習していました。
お手本のポーズを見ながらであれば人の形を留めている?程度には描けるようになってきたので色を塗ってみました。
でもまあ・・・ひどい。
下手だなあと思うけど止めちゃったらそれ以上うまくなれないので恥をかきつつも練習をします。

クリスタの色を塗るために使用する機能たち、まったく使い方がわからん。
posted by ちびトロ at 17:27| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年10月20日

アガートラーム マリア完成

アガートラームのマリアさん、完成しました。
過去ログを遡ってみるとAXZ(4期)2話を見てから作り始めたようで、完成までに7年3か月かかってしまいました・・・。
アナログ造形からデジタルへの移行変遷が見られて、我が事なのに面白かったです。
デジタルのほうが早そうだからと言っておいてデジタル移行から6年かかっているという矛盾ね(苦笑)

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脚のラインが綺麗で気に入ってます。
膝関節の上がキュッと締まっていることでS字のラインが出て良いなと。


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剣についてるひし形のパーツを赤メタリックで塗るのを忘れている・・・。


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パーツ同士の干渉をいかに逃がすかに腐心した制作でした。

腕を上げれば前に流れている髪の毛に当たる → 髪の毛をバネで接続する
腕を前に出せば胸のギアに当たる → 胸ギアをバネで接続する
腿を上げればひらひらに当たる → ACT-MODEの分割方法をお借りし、テクノロートで再現
踏み込めば靴ギアが脛に当たる → 靴ギアを一部分割しバネで接続する
左腕ギアの突起があちこちに当たる → 分割箇所を増やしてバネ接続、ジョイント軸で横ロール可能にする


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着地?蹴り?


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前述の「AXZ2話」のシーン。
初対戦 → 敗走 → 対策もないまま再戦 → 自身の体調も振るわない中で一発入れる という『気持ちでは負けてない!』が表現されたシーンでお気に入りのバトルです。
バックアップ担当だけど同じ境遇のエルフナインが『自分も諦めてない』と叫ぶのも良いんですよ!


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ACT-MODEと。
こちらは1/12スケールで作っているので関節に入れるジョイントのサイズが制限されてしまうなど制約が多いのですが、見劣りしないくらいにできたでしょうか?


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撮影の背景をどうしようかとかなり悩みました。
シンフォギアは現在よりも未来の話なので、西洋クラシックな家具や小物は合いません。
家にはモダン寄りの小物がほぼないのでオフィスの「隙間から照らされてる壁」っぽいものを作ったり、ラメ入り三角形タイルを吊るしたり。
マリアさんが出す盾の形状が▽ですし、透明で七色なのでラメがそれを想起させるかなと意識しました。



7年3か月の期間中、度々中断し、8期間に分かれての制作でした。
よく諦めなかったなと。

だけど制作期間が長くなればなるほど「それだけ時間かけてそれ?」という心の中の自分が襲い掛かってきますし、伸びシロがないのでもしも短期間で完成させたものと比べたらそれほど違いがないのかもしれません。
なので粘るのは悪手ですね。
モチベが高い状態のうちに多少不出来な所に目をつぶってでも完成させて制作の回転数を上げた方が反省と勉強になりますね。

posted by ちびトロ at 23:43| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年10月14日

アガートラーム マリア23

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気温の乱高下と夜更かしを数日したところ、胃の調子が悪くなりました。
模型作業もあまり進まず、まだマスキングと塗装をしています。

今日のマスキングは2時間くらい。
肩甲骨と首の周辺がバッキバキに凝りました。

来週にはワンフェスの本申請が始まるのだけど、このペースでよいのか・・・。


※2024年10月17日追記
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アイデカール。
過去に作っていたようだけど画像を開いてみるとフォトショのレイヤー機能じゃなく.jpgで保存されていたので手直ししたのですが手間がかかりました・・・。


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塗装作業が後半になってくるとマスキングするための気力が尽きて筆塗りになってしまいます。
曲げている指は回り込んでエアブラシの噴射を当てるのはなかなか難しいですし、細かい所のマスキングは接着面が稼げず隙間に塗料が入ってしまうので筆塗りでも良いのです。たぶん。
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2024年10月04日

アガートラーム マリア22

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ようやく塗り始めたマリアさん。
前回更新が4月5日なので6か月放置しておりました。
その間にワンフェス出たりこのすばのクリスやチューリを作っていたので仕方ないですが。

キャラクターフレッシュ(2)をべースにサフレッシュピンクを混ぜたものをシャドー吹き。



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水色系の余り塗料にクリアーグリーンを混ぜてこの色に。


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【白銀のギア】ってどう塗装したらいいのかと悩んで、ガイアノーツのメタリックプリズムホログラムをクリアーに溶いて濃度を薄めに。
原液のままで塗装すると白銀ではなく銀色にメタリックが入ってしまうので。

サフレスフレッシュピンクをほんの少し混ぜてみました。
裸眼だとわかるレベル、写真に撮ると写らないレベルです。
マリアさんの髪色がピンクで、ギアにもほんのりピンクがあると統一感あるかなと。
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2024年04月06日

アガートラーム マリア21

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いくつか印刷失敗でパーツが足りていませんが、マリアさんが立った!


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写真を撮ってみると後ろ髪の位置が悪く・・・。


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毛の流れには気を遣っていたのですが、気づけていない部分が多々あったみたいです。
作り直します。


※2024年4月20日追記※
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後ろ髪のなびきを修正しました。

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これなら良さそうです。
ダイナメッシュで無理やり捏ねた状態なのでZモデラーで清書していく作業が残っています。


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剣が曲がってしまいました・・・。
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2024年03月17日

アガートラーム マリア20

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ユウキくんの塗装やワンフェス準備にかかりきりで全く作業時間が取れなかったマリアさん。
磨きつつ組み立てしていきました。
まだ途中ですが。
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2024年03月16日

ねんどろいどどーる用 服

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夏ワンフェスで販売予定のビッキーの髪の毛パーツを出力して磨きました。
展示の際に服が必要になるので、型紙を作ってハギレで試作。


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布を買ってきたのでちゃんと作ります。


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小さいスケールの服をミシンで縫える技術は無いので手縫いしました。
肩甲骨周辺の筋肉がバキバキです・・・。痛い・・・。


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※3月23日追記※
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服の模様をシタデルカラーで描いてみました。
専用の塗料ではないので同素材の布に試し描きし、乾燥後に引っ張ってみたり爪で引っ搔いてみました。

自分で楽しむだけならOKでしょう。
サスペンダーを作らないと。


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※3月26日追記※
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ドール服の合わせ部分をどう処理したかというおはなしです。


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縫い目や玉止めが汚いのは・・・勘弁してください自分用なので。
そもそも布と糸の色が違う・・・。


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これを思いついたときに薄々気づいたのですが、ブラのホックがこの形状なのでバラ売りを買えばよかったかな?と。


※3月30日追記※
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服で足りなかったものをセリアで購入しました。


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ブーツは短くカット。
カット面がケバケバしてしまったのでライターで0,1秒あぶって表面が熱いうちに断面を机に押し付けてつるつるにしました。
素材的にすぐ火が付きそうなので誇張でもなんでもなく炙るのは0.1秒です。

設定に靴下があるので色付きの不織布で作られたプレゼント袋を買ったのですが、脚が短いので作ってみ見えないため不要かなと。


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サスペンダーのボタンはお弁当ピックを輪切りにしてヤスリをかけて瞬着で接着しました。


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かわいい、優勝です。


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髪の毛パーツも磨き終わりました。
ワンフェス本申請用の写真撮影もしたのでシリコーン型の作製に入らないといけません。


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2024年03月14日

ヴァネッサ 8

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ヴァネッサお姉ちゃんの後ろ髪に可動箇所を追加しました。


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後頭部に前後可動と横スイング可動(設置位置が違う)を仕込んでいました。
今回は髪留めの位置に球体ジョイントを設置しました。

前後に動かせるので髪の毛が見える面積が増えて情報量がUPしました。



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横スイングさせて体の横に毛束が見えた際に、髪留めより先の毛束がボリュームあるように見えるよう位置調整が可能になりました。
・・・そう思いたい。

そろそろ光造形プリンターで出力して、未熟ゆえにPC内で処理できなかった部分をアナログ手直しするところまで来たかなと。
posted by ちびトロ at 00:42| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年02月12日

XVキャロル ダウルダブラ1

2023年12月、4年と4か月ぶりにキャロルのデータをいじりました。
前回は大まかにパーツを作って配置したところで疲れ切ってしまい、そこから放置状態でした。


2023年12月5日
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肩アーマーの形状を読み取れていなかったので新しく作り直しました。


12月12日
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背負ってるパーツが入ったフォルダを誤って削除してしまったので再度作り直します。
以前の物は大まかに作っていただけの状態だったので作り直せるのは良い機会ですね。


12月13日
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背負ってるギアからは何本も突起が出ていますが、表から見た場合と裏から見た場合で整合性が取れない状況が発生しました。


12月16日
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画像内で「これは→」「これ→」とかいている部分は
表と裏で色が違う布がヒダヒダに折られているので「表と裏から見た時に色が違うらしい」という解釈に落ち着きました。
画像の解釈の際、ご助言下さった皆様に感謝を。


12月18日
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燕尾服の燕尾のようなパーツの根元はどうなっているのか・・・。
アニメ本編では見えるように描かれていないし、設定画でもこの部分はキャラに隠れています。
と、ここで、3期(シンフォギアGX)の設定資料に描かれているのでは?とご助言が。


12月19日
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板ポリゴン状態のパーツがあったり、斜めから見た時にはまだ少しおかしい部分がありますが、細部を煮詰めればよい所まで辿り着きました。

posted by ちびトロ at 13:40| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年02月09日

ヴァネッサ 7

アプリゲーム、シンフォギアXDのサービス終了のあと、X(旧Twitter)でノーブルレッドが好きな人のつぶやきを見てヴァネッサのデータを見たくなりました。
現在のPCのSSDにはデータが入っておらず、異音のする外付けHDDに入っているようです。
2年くらい前の事で忘れていましたが、HDDからファイルを取り出そうと試みたがエラーで叶わなかった・・・ようです。

もう一度試みたところ今回は成功しました。

データを見てみるともう少しで完成しそうだったので手を入れてみることに。

バトル顔作製、後ろ髪の可動検証、面倒で後回しにしていた手首パーツの作製、複製と塗装がしやすくなるよう胸パーツの分割を行いました。
こうして列挙すると結構作業がありました。「もう少し」とは一体・・・。

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バトル顔作成直後。
ちょっと似てないけどどこが悪いのかわからないので数日置いて冷静になります。

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へっぺたの肉が無さ過ぎたとか、もうちょと垂れ目だとか。

でももっと良くなりそう。
もう一度アニメを見直して成分を吸収しないとダメかなと。
posted by ちびトロ at 21:12| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする