2018年04月01日

レイアさん 9

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手首パーツをZBrushCoreで作ったので出力してみました。

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トンファー持たせてみた。
4ミリジョイントを手首に使うとその分腕が長くなっちゃうので前腕短くしないとイカンですね。
いろいろやってるせいで一向にはかどらない・・・。

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2018年03月03日

レイアさん 制作 8

ライブ1日目で発表がありました。
シンフォギア5期は2019年4月放送開始ッ!!
らしいです。
3期から4期までの期間より1クール短いので作画が心配ですが楽しみ。


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レイアさんの可動つま先ができました。

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つま先可動があると設置性も良くなってポーズも決まりやすいので前からやってみたかったのですが、手原型だと軸が合わないとか左右対称に作れなくて今まで断念していました。軸の位置も事前に調整できるので3Dありがたい。
つま先が曲がるようになったから足首付近の裾は別パーツに分割しなくても良いかも?分割ライン増えると見栄えに影響するし複製の手間が増えますし。


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2018年02月28日

レイアさん 制作 7

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お久しぶりの可動レイアさん。前にいじったのが1年9ヶ月前・・・もう2年近く経ってる・・・。軽くタイムスリップした感覚なんですけど・・・。

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OPのスタイリッシュ回避のような過激な動きが多いので可動範囲が大きくなるようにジョイントの形状や向きなどに苦心しています。

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可動確認のために動かすとジョイント付近の薄いパテがぽろぽろ取れるので仮複製しないとダメかな・・・シリコーン代がね、かかってしまうのね。
靴はつま先可動させないとポーズが決まらないので分割いるよね〜。足首辺りの裾も別パーツにしたほうが、とか考えてしまうのです。

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原画集の吉井ダン先生の設定画にめちゃかっこいい座りポーズのイラストがあって、その太腿が好きなのでちょっと盛り込んでみました。やりすぎるとアニメのすらっと細い脚から離れすぎてしまうのでバランスが難しいです。
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2018年01月22日

アガートラーム マリア 12

ZBrushCoreの練習用にマリアさんの足首を作ってみます。できるかな?

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足の甲にでかいパーツ。
円錐を逆さにして削る方法も考えたけど面が多いと修正時にマスクがしづらいので低ポリゴンからディバイドで曲面にする方向で。難しい。
頂点が平行に並んでいないだけでマスクがこんなに面倒だとは・・・。


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甲のでかいパーツから足首に続く凸モールドを設置。
つま先側が直線になってしまった・・・。もう1つ頂点作って滑らかにしたかったけど時既にお寿司。ダイナメッシュ後にブラシ作業ですね。


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甲のでかいパーツから足首に続く凸モールド。
これって中空にしなくてもボックスの頂点を各場所に移動させれば良かっただけでは?全部のパーツをまとめたら同じことだもんね。・・・アホなことした。


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何とか半面出来たので、ミラーコピーして一体化すれば行けるんじゃないと。甲のパーツと足本体も作り直してみましょう。


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なんとかできたー。が、新たな問題が発生。「3Dプリントに最適化」や「最適化とSTLエクスポート」でエラーが出て詰んだ。


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右バーの「エクスポート」でOBJファイルにしてエクスポート出来ました。 OBJファイルをFUSION360に取り込んで、ネット経由するファイル変換でSTLに変換することでなんとか3Dプリント用のデータになりました。
出力して形状の確認をしてみましょう。


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マリアさんの足パーツ出力してみました。テーブルから取り外す時にヒール折れちゃいましたが。
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2018年01月16日

アガートラーム マリア11

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軟質パーツは使わずこんな感じで行けないかなーと青いウネウネは1ミリのスプリング。

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腿を上げた際に前側のヒラヒラが動きます。

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横のきみどり色ヒラヒラは腿パーツと一体化。 でもきみどり色ヒラヒラが前側ヒラヒラの後ろ側になっちゃってるので、そこはなんとかしないと。

軟質パーツが使えるならヒラヒラは全部軟質にするんだけど、もしかするとイベントに出すかも?と考えると軟質パーツの生産がとても大変なので硬質レジンで完結できる方法を模索してます。
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2018年01月13日

アガートラーム マリア10

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剣の握り手を作ったり、後ろ髪に小さな房を足して情報量を増やしていってます。
なんとなく億劫で後回しにしてた鼠径部辺りのヒラヒラもそろそろ分割しないとダメかな・・・。

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小さな房を結構増やしたはずなんですが、画像になると物足りなさがありますね。あまり増やすと重くなるのでバランスが難しいです。

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ビッキーの腕ギア作ってました。まだ円柱とか角棒の組み合わせと若干の面移動で作れるけど、アガトラの籠手とかになると作れそうにないかなー。
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アガートラーム マリア10

2018_01130010.jpg
剣の握り手を作ったり、後ろ髪に小さな房を足して情報量を増やしていってます。
なんとなく億劫で後回しにしてた鼠径部辺りのヒラヒラもそろそろ分割しないとダメかな・・・。

2018_01130011.jpg

2018_01130013.jpg
小さな房を結構増やしたはずなんですが、画像になると物足りなさがありますね。あまり増やすと重くなるのでバランスが難しいです。
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2018年01月07日

アガートワーム マリア 9

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ファント製の髪の毛がポキポキ折れてストレスが溜まったので根元からへし折ってエポパテで作り直しました。

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埋まり気味だった首の位置調整、胸の形状修正、腰布の修正など。

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散歩がてらキャンドゥに行ってきました。新作の背景紙置いてた。

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ウッドクラフトは洋風のチェア、キャビネット、猫足バスタブなどありましたが10種以上あったのでやめておきました。
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2018年01月02日

アガートラーム マリア 8

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マリアさん今こんな感じ。接続部がゆるくて立たせるのに一苦労。

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胸パーツが全体的に太いのと首が短いので太って見えますね。直していきましょう。
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2017年12月29日

アガートラーム マリア7

お久しぶりのマリアさん。最近ちょっとやる気が戻ってきました。
例えば、スジ彫りをした際にちょっとズレてしまって変なところに傷がついてしまうと修正が面倒だなと思うと今からやる作業の辛さばかりを想像してしまって手が止まっていましたが、修正するのは先の話だから今やる楽しい盛り削りのことだけ考えて作業しようと思えるようになってきました。

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マリアさんは干渉が多くて辛い。
籠手から短剣抜くポーズは二の腕のヒラヒラが髪の毛と横毛のカールに干渉。

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襟が邪魔して頭を上に向けられない。どちらも軟質にすればと思うけど、もしも量産するとなったらその準備をするのは自分かと思うとね・・・。

量産のことは一旦置いておいて完成を目指そうと思います。版権イベントには出なければ量産する必要もないわけですし。
posted by ちびトロ at 01:20| Comment(0) | figma改造 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする