2017年11月05日

エルフナイン

お久しぶりです、ちょこちょこ進めています。

2017_11050003.JPG可動のため脚を分割しました。ダボッとした白衣にしたかったけど太って見えるなぁ・・・。
椅子に座れるくらいには前屈させたいので白衣を開き気味にしたけどそのせいで体が横広になってしまって。

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あとゴムバンドでモコッてなってるところの厳つさが酷い。
分割前のほうがシルエットがシュッとしてたなぁと。そりゃあ分割して軸を入れるためにはある程度の厚みが必要なので横に広がってしまうのですが、「ダボッと」を意識しすぎて白衣に盛りすぎたなと。

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腰の接続がゆるいので、今はまだ重さで反ってしまいます。

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2017年10月16日

エルフナイン

気分転換で進めている方が進みが良いとはこれいかに・・・。

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白衣の裾パーツと袖を綺麗にしたのでそろそろ脚の分割に入ろうかなと。

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胸パーツは一度綺麗に作ってから複製後に分割しようと思います。

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2017年10月11日

お久しぶりのエルフナイン

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ワンフェスお手伝いの原型が細かい作業になってきて”進んでる感”がしなくなってきたのでエルフナインで気分転換。
3〜4ヶ月も放置しているとアレもこれも盛り込みたかったモノが削られて「これだけあれば良い」と言うものが見えてきますね。

お座りした時の白衣パーツと、椅子に座れるだけの可動範囲があれば良いなと。
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2017年08月12日

アガートラーム マリア6

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マリアさんの左上腕パーツ出来ました。

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局面が多くて自分の3Dモデリングスキルでは出来ませんでしたので。
複製してから原型調整しようっと。

※追記※
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123D Designで作ったマリアさんデータをスーパーオニオンさんのForm2で出力して頂きました。愛rがとうございます!
今日は秋葉原工作室さんでちょっと打ち合わせをしました。内容はもうちょっと秘密です。
デジタルは画面上でいくらでも拡大表示できるので大きく見えた段差もいざ手にとってみると全く段差になっていないということが。

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この剣がまさにそれで鍔辺りの宝石はほぼ見えませんでした。剣は作り直しかな。Twitterで教えていただきましたが、0.2mm段差をつけると良いみたいです。

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耳と腰横のパーツ。


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40番→400番とヤスリを掛けてサフを吹いた状態。Form2の出力品は磨き作業が少ない時間で済むので大変良いです。
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2017年08月09日

アガートラーム マリア5

今日は暑かった・・・。以前行った沖縄旅行で肌を刺す(誤字にあらず)ような痛い日差しを受けたことがあるのですが、それを思い出すような太陽でした。湿度もたかったですし・・・。

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さてさてマリアさん。
上から剣・腰背面・耳・腰横のパーツを作りました。
出力して頂いてまたデータ修正なり、本決まりのようなら複製してシンメトリーパーツとして取り付けられます。

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左上腕の百合の花っぽいパーツ。
ソフト99のサフを吹いて見つかった傷にパテを盛ったところです。
タミヤのサフと違ってヒケないのでとても効率が良くなった気がします。
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2017年08月06日

ワンフェス購入品 アルカノイズ

先日のワンフェスで購入したミルキーベイベーさんの芋虫型アルカノイズが完成しました。
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塗装はデコマスラボさんに以前教えて頂いた方法で。
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レジンの白色を残しつつムラを出すように水色系を。緑系も吹きます。

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エア圧を限界まで絞って無理やり粒上にさせた塗料を吹き付ける砂目吹き。

クリアコートして。

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エナメル塗料の黄色と青色を混ぜて緑にしたものを筆塗りし、乾燥したところをエナメル溶剤で溶かしてクラックのような波のような模様にしていきました。
濃いところはエナメルです。

パーツ数の少ないものをいくつかこなして塗装の苦手意識を払拭していきたいですね〜。
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2017年08月04日

アガートラーム マリア4

ようやくワンフェスが終わったのでマリアさんを楽しんで作ろうと思います。

後ろ髪も可動させることにしました。こうしないと首を前に出したときに干渉してしまって・・・。
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パンツ辺りのひらひらも可動させようともがいていました。
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スプリングで動かそうとしましたが、干渉して塗装が落ちるイメージしか湧かずこれじゃダメそう・・・。


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今度はこのパーツを動かしてみようと思うのですが、そうなると切り貼りが大変になるので、腰パーツを一旦完成させて複製してから色々試みてみようかなと思っています。


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手首。ひらひらしたパーツも可動域確保のために分割しました。

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2017年07月29日

アガートラーム マリア 3

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アナログ原型のマリアさんに合わせるためプラ板とパテで簡易試作したパーツの寸法を測り、再度123D Designで作り直しました。
オール3Dなら必要のない作業なんですがアナログ原型に合わせるには実際のパーツを測ってから作るほうが失敗がないかなと(出力費も結構しますからね・・・)。

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腰布って中二病っぽいけど下半身にどしっとシルエットが出るのでやっぱりかっこいい。


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先日Twitterでフォロワーさんか教えていただいたスプリング。


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1ミリ径を使用してみました。 足首に設置。
踏み込むと設置したところを起点に曲がり、脚を戻すと脛に沿って元の位置にヌルっと戻る感覚が気持ち良かったです。

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つい最近の状態。
髪の毛を整えつつ、首を前に出せるように可動部を追加したり、パンツ辺りのひらひらインナーが干渉しないように試行錯誤したり。余ったパテで手首パーツを作ったり。

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髪はこんな感じ。修正で盛り削りが多くなってしまう長髪の髪の毛は乾燥が早くて安くて削りやすい石粉粘土が自分にあってます。

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2017年07月21日

アガ−トラーム マリア 2

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マリアさん進捗〜。

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仮のヘッドフォンをこさえて腕を前にもってくるポーズ(顔面パンチとか?)をしてみたけどやっぱり干渉がすごい。


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というわけで髪の毛の房を可動させることにしました。

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房を斜め後ろに逃してから腕を上げれば大丈夫そう。 あと、首を前に倒せるようにしたいけど軸穴のスペースが取れるかな?どうかな?ってくらいギリギリなんですよね〜。

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足首にもパーツがあってここも可動化させないといけない・・・。マリアさん干渉クイーン。
posted by ちびトロ at 21:34| Comment(2) | figma改造 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月20日

アガ−トラーム マリア 1

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Stand up! Ready!!

AXZ2話のマリアさんがカッコよかったので衝動的に作り始めてしまいました。
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始めてみて気付いたことは干渉しまくって可動どころじゃねえ!ということ。
腕を上にすると上腕パーツのトゲが横髪と後髪に当たるし、左の籠手から剣を出すポーズは胸のパーツに当たる。耳のギアがついたら更に干渉する。何もできないッ!

先の苦労を想像すると進めることが楽しくなくなるので頭を空っぽにしてやってみようと思います。
イベント用原型ではないです今のところ。イベントを意識するのも辛くなる要因なので。

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シンフォギアのアンソロ本も買いました。
基本4コマ漫画なのですが、装者たちの怒涛のボケに的確なツッコミを入れまくるクリスとか、ビッキーのお母さんがどうして洸(ビッキーの父ちゃん)とくっついたのかとか、未だに許されない「手紙」とか、楽しめる内容満載でした。


話は変わりますが、水曜どうでしょうのDVD第27弾を予約しました。
レギュラー放送のどうでしょうは第27弾のDVDで終了とのことで、それ以降の”新作”と呼ばれる不定期の放送分は今のところDVD化の予定はナシと。
そんなにヨーロッパ完結編のケンカは編集で見返しするのが苦痛なのかな?(ガチのケンカだったとか)
自分はヨーロッパ完結編から入ったクチなので好きなんですけどね。

どうでしょうフィギュアは店頭には置いてなかったのでこちらは案内始まったら予約ですね。

posted by ちびトロ at 00:57| Comment(0) | figma改造 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする