2021年06月01日

メンテ中の切ちゃん2

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しばらく放置していましたが分割終わったー!
と配置していたらパーカーの前を分けるの忘れてました。


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分割の数に対してサイズが合ってない事に気づきました。
要所要所で仮出力しないからサイズ感を見失うんだなあ 
やり直しだー

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分割できた。今度こそ行けるはず。



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※6月3日 出力


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紛失したシャツの分割パーツを再出力したので装着。
悪魔しっぽは磨こうとしたら折れたのでテクノロートに置換。


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2021年04月24日

メンテ中のクリス 完成

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今回はヤスリをかけて積層痕を消そうと思い肌色サフを吹きました。
が、サフ吹いてハズキルーペをかけても積層痕が見えない(老眼)


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ゆっくり塗ってます。
薄くしようと思っても濃くなってしまうクリスの髪の毛。



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完成。
かわいい。
首はボールジョイントにして動かせるようにしたほうが可愛さが増すのかなー。

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以前アナログで作った奏さんと。

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ねんどろいどとサイズ比較。

手前味噌ですが、可愛くできました。

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2021年04月10日

メンテ中のクリス 出力

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年末に作ったメンテ中のクリスを仮出力。
絵に沿って作ってみたのですが、実物になると首から下が貧弱で・・・。
キーチェーンに付ける小さいサイズならこの頭身でいいのですが、サイズが大きい場合はちょっと・・・。

フィギュアとして置くなら頭身のバランスを変えたほうが良いかな?



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バランスはこんな感じかな?
結局ねんぷち体型に落ち着いた感じが。


サイズ比率が変わって分割面の形が合わなくなってしまったので作り直し&修正するパーツがありました。


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出力してみましたが歪んだりサポートがちぎれたり・・・。


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いろいろ見直した結果、造形テーブルのZキャリブレーションが歪んできていたことが原因ぽいです。
ネジが緩んで奥側の隙間が大きくなってました。

それと、4月になって暖かくなったから忘れていましたが、プリンターを設置している部屋の温度が19度と低かったのでそれも影響していたかも。


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Zキャリブレーション、暖房を25度設定にして成功しました。
※サポートを太らせるより露光時間をもう少し長く取ったほうが良いかも。



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今回は千切れたり歪んだりで大変だった・・・。

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2021年03月28日

ファラさん、一旦完成

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1/12スケール可動ファラさん、一旦完成しました。


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ファラさんぽいポーズ。


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大腿のピーコックブルーはアニメ本編では何色か確認できなかったのでアプリゲーXDUのゴールデンハートメカニクスを参考にしました。


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つまみ上げたスカートパーツがなかなか良いんですよ。


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ズバッと。


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エフェクトをつけるとどこかのアプリゲームイラストっぽい。

腰〜大腿でスカートを分割させていないので脚を開くとスカート上部が股関節のYジョイントに干渉してしまいます。
干渉をさせないようパンツに当たるパーツは作っていません。
Ver.2 ではこの辺をなんとかクリアしたいところ。



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怖い顔パーツ。


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苦労しましたがいい表情になったかなと。



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二刀流(ソードブレイカー発動Ver.)


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格闘ゲームのキャラ選択時っぽい。

剣は握りと剣先を別パーツにしてあるので右手でソードブレイカーVer.を装備させることも可能です。


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1期ギアなので勝てません。


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4体揃ったー!!
正座して拍手しちゃった。
しかし光の調整をミスってイマイチな写りに・・・。

シャトー作りたくなりますね。置くスペース無いけど。


取り掛かっていた期間が長く、ちょっと嫌気が差していたので「完成させたという事実」を一旦作っておきます。
実際に遊んでみて直したいと思ったところがいくつかあります。

前髪    おでこが広すぎたような。頭頂部が長すぎたような。
首のリボン 位置が高く、顎を引いたときに顎先が埋まってしまう。
肘     肘を曲げたときにジョイントの向こう側が隙間となってしまう。
股関節   パンツを作っていない。開脚時に軸に干渉するスカートも変更したい(大幅改修)。


次回取り掛かる時はこれらを直したいと思います。
posted by ちびトロ at 16:52| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月24日

ファラさん 9

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色を作って、吹いて、マスキングして、色を作って、吹いて、マスキングして
という工程を一日ずつやっているのでかなり時間がかかっていますがファラさんもやってます。


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残すところアイデカールと口の中の塗装のみとなりました。
ここまで来たからやっと決断できたけどやっぱりスカートの分割やり直したい。

写りにくいからなくていいかなと思ってましたが、パンツのパーツ無いんですよ現在。

パンツに可動スカートを取り付ける方法にしたほうが遊びやすいかなと。


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アイデカール一発目でいい感じ。
胸腰の境がきつすぎるのでジョイント軸を短くしないと・・・。


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2021年03月12日

ヴァネッサ4

ACT MODE立花響が予約開始になりました。figma以来のシンフォギアの可動フィギュアなので信号機組以降が続くように3個予約しました。



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ヴァネッサお姉ちゃんの後ろ髪を可動させてヒーロ着地のようなポーズのときに前を向けるようにしたい。

なんとかそれっぽい形を作り出せたけど
1.5cm×1.5cm×1.3cmの中でこれができるのかどうか・・・。


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ごっそり削っても襟に当たるね・・・。


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襟の高さを下げ、後頭部側をごっそりカット。
正面を向いた状態から50度上を向けるようになった。

でも軸はどうしよう。


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上を向いてからの、


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全部の可動箇所を曲げた状態。
後ろ髪が少し肩に干渉してしまうので要調整。


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大腿に横ロール可動を作りました。
腰パーツの固さとバッサリカットしました的なお腹の分割線もなんとかしたい・・・。

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軟質パーツを使えたらどれだけ楽かと思うことが多々ある。
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デジタル エルフナイン

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ほぼ完成状態のアナログ原型はあるけどデジタルでも作り始めてしまったエルフナインちゃん(4期Ver.)
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2021年02月25日

ファラさん 8

いよいよ出力です。

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パーツを照射面にみっちり配置。

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0.02mmの積層で8時間。

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靴のヒールが片方出なかったり。

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腿の片方が出なかったり。
自分でサポートつけた剣の握りはまるまる脱落してた・・・。

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土台とヒールをつなぐサポートをZBrush内でつけたのですが、拡大してみたらつながってなかった。これが原因っぽい。


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脱落したもののサポート位置を見直して再出力。
小さいパーツは磨いているうちに紛失するので予備も出力することにしました。

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ほぼ成功したけど、後ろ髪のテールが今回も失敗。

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サポートもたくさん設置したけど千切れていたり欠けていたり。



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ロングスカートや剣などの縦方向に長いものなので積層は0,03ミリにして出力時間を短縮させました。

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やっと、後ろ髪のテール成功。

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剣の鍔にサポートをつけ忘れていて一部失敗していた・・・。

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ここだけ出力して貼り合わせよう。


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出力し忘れていた後頭部。

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鍔の一部を出力できました。


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3枚目は磨けているパーツを組んだファラさん。



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ファラさんの仮組みができたので我慢できなくなって他3名と並べてみた。
中央にマスターが…見える気がする…。

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posted by ちびトロ at 00:17| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月17日

ファラさん 7

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2月12日
ファラさんの斬り掛かりポーズがうまくまとまった!長かった・・・。

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背面の補助パーツは現物合わせでやることにしました(データ作って仮出力して再度データ修正のループもういやだ)



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右脚にできちゃう腰パーツとスカートの隙間もこのくらいなら許容範囲かな?


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2月17日
ファラさんの分割完了しました。
光造形機で出力してちゃんと組めるかやってみないと。

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つまみ上げてるスカートの裾にある1本線のモールド彫ってない事に気づいたので彫りました。


posted by ちびトロ at 21:30| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月03日

メンテ中のしらべ

前回の切ちゃんで真っ直ぐな手足ができたので今回はサクサク行くだろうと思っていたのですが、一番の難産でした。
調を似せるの難しい・・・。

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1月18日
ここまでは早かったのです。行けそうな予感がありました。



1月21日
ある程度寄せたらあとは可愛いに振っていったほうが良いんだろうか。

どこまで寄せられるかみたいなことをしても、「左右対称を取りながら画の歪みに合わせる」なんてどっちつかずをやっていると不気味の谷にはまりそう。
っていうか今はまってる気がする。

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元絵とにらめっこして微調整しつつ進めています。
が、なんか可愛くない。


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目と目の間を狭くする、黒目の左右対称をやめて元絵寄りに歪ませる、鼻を細く、口周辺の形状を奥へ、口の形を修正。
昨晩よりは可愛くなったけどまだなにか足りない。調は難しい。



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1月24日
2日寝かせたらちょっと見えてきたものがあったので修正。

横向きのウインナーが入ったような形状だった目の下側あたりのほっぺたにももっと情報量があるはずだと思い直して細かく凹凸をつけました。


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1月27日
全体を作り込んでいった。
もうそろそろ分割。



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難産だったメンテ中のしらべの分割完了。

最後の最後で「ワンピースの背面を分割しないと出力&複製時に大変な目にあう」と気づいて分割したけどぐちゃぁってなってしまった・・・。

分割ムズイ。
予期してない(計算できてない)ところが必ず出てきて、背面マスクかかったMOVEブラシでその場しのぎすると元のパーツがぐちゃぐちゃになる。
出来上がれば最低限それでもいいけどライブブーリアンする前のパーツもキレイに残るようにしたいなー。
そのほうがカッコいい(そこ?)

クリス、切歌、調のデータができたのでそろそろ出力したいと思っていますが。気温が低いと出力失敗しやすいらしいし、かと言って模型部屋のエアコンを入れると電気代が・・・。
posted by ちびトロ at 22:31| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする