2017年06月09日

AXZエルフナイン

最近、イベント重視の活動をしていてあまり気持ちが乗らない再販に時間を取られていることもあってか模型の楽しさを感じられなくなっていました。
で、「楽しい」とは何だったのだろうと考えてみるに「自分が欲しいキャラを手元に作り出したい」が原点であり、figmaクリス完成時点で完結しているので再販のための準備は時間を取られる気苦労の塊な作業なわけで。ですが作っている最中にコメントなどで助けていただいた御恩もあるので何とか欲しい人の下に届けたいという気持ちもあり。
・・・で疲弊していくんだな―というのが最近のワタクシでした。

そして「模型作業が前ほど楽しくない」ということも感じていてそれはナゼだろうと考えてみました。
結論から言うと「完成までの工程をイメージしすぎて面倒くささを感じるから」というのが大きな理由でした。大雑把に盛り削りするところは完成したらこうやって遊ぶんだ〜などと妄想できて楽しいのですが、永遠に終わらないヤスリがけ粘土埋めや複製や塗装を考えると面倒臭さが一気に押し寄せてきてモチベーションがごっそり削がれてしまうことに。
経験から先がわかることは周り道を少なくできるメリットがありますが、先の大変さが判るからやる気がなくなってしまうとこともあるわけで。
先のことは考えないようにして「盛り削り楽しい〜」とおバカな感じで進めたほうがいいのかなという結論に。

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完成させられなかったどうしよう?という考えをおバカになることで忘れ盛り削りた〜のし〜という思考でやったのがコチラ。石粉粘土は可動軸を入れようとすると割れるとかサフを吸い込ませるのが面倒とかいろいろなことは今は忘れて。
あと、塗装するまでを{完成」と考えるとフルマラソンを走っているような感覚で辛いので(走ったことないけど)、形を作ったら「形状出しの部」完成とか、分割したら完成とか、磨いたら完成とか、段階段階でココまで来たらやめていいよという逃げ道スペースを作っておくと精神的に楽かもと。

えーと、シンフォギアAXZのエルフナインを勢いでこさえ中です。最終的には可動を仕込みたいのですが、今は棒立ち状態で完成を目指して。

画像右は男性素体です。腰に分割を入れて腕や足を細くしています。

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2017年05月20日

可動マリアカデンツァヴナ・イヴ完成

「工房ネクスト」のNEXT桜庭さんが制作された可動マリア、何度か中断をはさみながら完成しました。
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顔は自分好みに削りました。
アイデカールも自分で作成。ただ、ちょっと目が小さかったかな?マリアさんっぽさもちょっと無いかも。


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ドヤ顔。

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G1話〜2話のマイクも作りたくなりますね。

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もみあげ、襟、二の腕の突起が干渉して腕が上がらないので手を入れたいなぁ・・・。

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2017年03月03日

GXギアビッキー 6

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マフラーの固定方法や可動方法決定。figma本体に穴を開けたくなかったのでパーツに挟み込む形に。

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マフラー可動部はマチ針をボールジョイントにする方法からイエサブの球体ミニ4ミリ玉に切り替えて保持力もクリア。ここからブラッシュアップしていきます。


ビッキーマフラーと、きりしらの胸像と、カズマさんと、男性素体と、まだ明かせないキャラの可動モノを同時進行しているせいかどれも中途半端というか進んでいないというかワンフェス熱が冷えてきた今ストレスになってきている。どれかに絞らないと・・・。
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2017年02月26日

GXギアビッキー 5

前回の更新から1年と4ヶ月の放置・・・。
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趣味枠のfigma改造GXビッキーもそろそろ完成させないとなぁ〜ってことでマフラーを作り直しています。首後ろのリボン状パーツに引っ掛けるようにするか、背中の台座アーム用穴に接続して固定する方式にするかで悩み中。
マフラーが使いやすかったらイベントで出そうかな?


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マフラー、保持力ギリギリだけどうまくいったかも?

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首後ろのリボン状パーツと襟に挟む形で固定することにしました。
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2016年09月07日

アルカ・ノイズ その1

ガトリングパーツを発送したとDMMさんからメールが。
届くまでの気分転換に(そんなことをしている余裕はないのですが)アルカノイズさんをこしらえていました。
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肩幅すごくてダメですね・・・。アスペクト比がおかしい、くらいおかしい。


それからやっとGX本編のキャプ画をあさりまして(今までは三面図しか見てなかった)、三面図より細くなっていると言うか、胴体がソーセージっぽいなと。

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で、削りました。ソーセージのイメージ。
ちょっとは近くなった気がします。

・・・そもそもアルカ・ノイズって4期以降登場するの・・・かな?
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2016年08月25日

安藤創世さん その3

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安藤さん途中経過。
髪の毛盛りすぎたかな?後ろ姿だとやけに頭おっきく見えます・・・。あと雑に盛ってしまった肩甲骨がおかしいのと、腕が短い・・・と思う。

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顔は前よりちょっとかわいくなったと思いますが、似てるかと言われるとうーん。

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※追記※
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キーホルダーとバナナと安藤さんをいじってました。シンフォギアライブ2016を流していたのですが、一周分(3時間)が集中できる時間のようです。それ以降はどっと疲れて無理です・・・。
安藤さんですが、目を小さくして(その分眉毛の位置が下る)、生え際を下げて、髪の毛削りました。小顔化です。
赤線や赤点辺りがおかしいようなので次回やります。



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2016年08月20日

安藤創世さん その2

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前にUPしてから頭部をまるっと小さく新造。
腰から上のサイズは変更無し。
腰から下を2cmくらい短くして骨盤も小さく削りこみました。

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脚のラインは良くなかったと思いますが、右足のブーツあたりがちょっとおかしいですね。

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顔は・・・顎先あたりに違和感。髪の毛はもうちょっと盛る予定です。
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2016年08月15日

安藤創世さん その1

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安藤創世さんを作ってみようかなと石粉粘土をこねてみましたが、可動フィギュアのときは「ここはこのくらいでいいか〜」と流していた部分が固定だとすっごい難しい。特に筋肉。
そこはイコール腕の見せ所というか可動フィギュアと差別化出来る部分なので面白みも感じます。
可動フィギュアばっかりやっていたせいで、脚や腕を曲げた時の筋肉の盛り上がりとか体を曲げた時のおなかの凹み具合とか、そういったものが引き出しとして全く欠けているなと。

ちなみに2期のライブ会場でペンライト持ってるイメージです。2期の私服が好きです。ショートパンツに7分丈シャツにマフラー。

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肩幅が小さくて、そのせいで腰から上のパーツが小さい。脚も長すぎ。


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髪の毛は乗せただけで後ろ髪はほとんど盛っていないのでシルエットが足りてないです。
左眼側がゆがんでます・・・。

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ワンフェスには出さないです。
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2016年07月06日

キャロル 制作8

デカールを貼って印刷時の縮尺率を調整中です。
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目の高さがズレる・・・。

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こっちもズレる・・・。

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※7月2日追記※
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ボディコン服を複製開始。

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夏場なので6時間ほどでシリコン硬化。
液体ゴム使うのが数年ぶりな気がするのでコツが思い出せないです。




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2016年06月30日

キャロル 制作7

久々にキャロる。更新は6月9日以来ですか。

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いや、数日に1回位は作業ってたのですがボディコン裾の均しが進捗悪くて…。
その間に髪の毛を塗装し、表情を2種用意しました。
どちらかと言うとエルフナインの髪色になってしまったデス。調色と塗装苦手。


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ジト目で語気強めな感じの顔。

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通常時の若干眠そうな目で軽く「への字」口な感じでアイデカールを作りたいです。。

posted by ちびトロ at 00:32| Comment(0) | figma改造 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする