2021年01月27日

カリオストロのスペルキャスター

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ホビーストックから発売されたカリオストロのスペルキャスターが届きました。


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ピカピカで重くてクリアパーツでかっこいいです。
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2021年01月20日

ファラさん 6


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今年はファラさんを完成させるぞー、ということでスカートを重点的に進めます。


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斬り掛かりで開脚した時にスカートの分割部分がスカスカになっちゃうので補助パーツをつけようかと。
仮出力品を可動させた時の隙間をデータ内で再現できずに苦戦中。


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画像3枚目はパースボタンをオンにして剣を大きく見せたもの。ハッタリが効いてかっこいい。



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決めポーズの際に使用する補助パーツを。
球体をこねこねしてそれっぽい形に。


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スカートの裏地になる所をポリグループ化(フォトショで言う所のレイヤー分け)してZリメッシャー(ポリゴン数を減らしつつポリゴンの流れをきれいにする)をかけました。

あちこち整えたあとクレイポリッシュでパキッと。



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これ何顔って言うんだろ?変顔?

目頭が中央に寄り過ぎだったかな?
目線は本編のように意図的に外向きに描きました(眼球可動させると面白そうですがパーツ数増えるのでやりたくない)。


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下顎がしゃくれ気味に見えないようにかなり気を使ったけどまだ詰めが足りないような気もする。


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股関節用のジョイント軸をうまく収められなくて難儀していましたがなんとか収まりました。

右脚側のスカートは4ミリ球で腰パーツと接続させ可動。
左足側は太ももに接着。

左右対称という固定観念にとらわれていました・・・。

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2021年01月10日

メンテ中の切ちゃん

前回作ったクリスで顔の形状のサンプルができたので切ちゃんも作りたいなと。

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2020年12月31日
胴体はクリスから持ってきてバランスを取る目安に。


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2021年1月3日
大まかに形ができました。


年末からちょいちょい鼻水が気になっていましたが、年明けから目がかゆい・・・もう花粉が。


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1月6日
分割はまだだけど表面は完成。
しっぽの付け根のハートと羽の色はこれで合ってるのでしょうか?GXを見直してる暇がない。




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1月7日
あつ森一番くじ入荷してたので5回ひきました。
珍しく上位賞のB賞が出ました!


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1月7日
分割しました。
前回のクリスと合わせて3Dプリンターで出力して自分用で楽しみましょうかね。
気温が低くて3Dプリント失敗しそうなので出力はもうちょっとあとになります。


緊急事態宣言を受けてワンフェス2021冬が中止になりましたね。
冬はもともと風邪やインフルで体調悪くする人が多いので冬場になるとコロナ感染者が増えるだろうと予想して参加申請はしていませんでした。
夏に東京オリンピックを強行開催した場合、海外から色んなタイプのコロナ変異種が日本でちゃんぽんされ混沌を極めるだろうと思っているので秋開催もナシになるのでは・・・と想像しています。
となると20201年はリアルイベントの活動はナシかな・・・。
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2021年01月06日

あけましておめでとうございます

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昨年末に発売されたガチャガチャ「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED カプセルコレクションフィギュア」。


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近所でガチャの扱いがなかったのでまとまってるやつをネットで買いました。


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高さ4cmくらい。


あけましておめでとうございます。
新年一発目のフィギュアはシンフォギアのガチャでした。

そういえば年末から花粉で鼻水が気になるようになり、ここ数日は鼻と目が痒かったのでお薬をもらってきました。
一年のうち症状が出てる時期が長くなってきててほんとにヤダ・・・。

ワンフェスまであと1ヶ月だそうですが(私は今回参加申請していません)開催が怪しくなってきましたね。
どうなりますか。
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2020年12月29日

メンテ中のクリスちゃん

以前、戦姫絶唱シンフォギアXDUのメンテ中に表示されるSDのキャラのうち奏さんを作りましたが、別のキャラも作ってみたいなと。

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ぷに感がむずかしいです。下膨れになる。


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ほっぺのぷに感を修正
前髪の房の数を追加
長い毛を修正

マイクに隠れているから目立たないけど下顎に違和感というか気持ち悪さがあるのでなんとかしたい。


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おわかりいただけるだろうか?
顎のラインをただの丸にするんじゃなく、顎をきちんとつくりたかったのです。


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体のパーツを一体化しつつ整えたり、後ろ髪のパーツを追加して調整したり。


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現在の前髪パーツわけの状態。

「前髪は1パーツ」という印象に囚われて房をすべて結合してZリメッシャーをかけると房の分かれ目がいびつになるのでどうしたものかなと思ってました。

なので房を結合せずに全てバラバラの状態にしておいて最後にライブブーリアンをかけていたのですが、サブツールの数が膨大になっていました。
今回はその中間です。やっとしっくり来る作り方にたどり着いた…。


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分割おわり。
ミスってアホ毛を前髪と一体化させてしまったので本番の時は手作業の際に直します。

髪の毛の房を一体化させて云々の話をしましたが、分割作業中に房の形状を直したくなってもパーツを削除していると後戻りできないので痛し痒しだなあと。

分割に入る前に形状のミスに気づいていれば良かったのだけど、実力不足のため…。
すごい人は分割も考えながらパーツ配置してる。
自分はそのつもりでも見落としてた。その差。


顔のフォーマットはできたから他のキャラも作っていきたいですね。
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2020年12月13日

エルザ完成

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エルザ完成しました。大まかに形を出していたものを10月上旬に再始動して2ヶ月ちょい。
途中でジョイントや塗料の在庫が切れて届くまで一週間お預けを食らったり・・・。


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前に作ったミラアルクと並べる。


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旅行カバン。


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伸ばせる取っ手を外せば走行モードに。
でもちょっと小さかったかなと反省。
設定の大きさで作ったのですがアニメで走ってるときは大きく描かれるので・・・。


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ファング。
尾てい骨とファングは3ミリアルミ線で接続、エルザが軽いので浮かせられます。
ファングは10ミリジョイントを使用していますが重くて支えられてない気が。データ改修で軽量化が必要かなと。



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本編で引っ掻きアクションはなかったのですが手の形を見てるとついつい。何かに似てるなー・・・禰豆子だこれ。


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動物っぽく体を丸める動きを出したくて前傾で前を向くポーズに特化した可動方法にしました。



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ダイダロスエンド


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エルザは顔にアザが出ててもしんどそうな表情をあまりしないのでしっくりこない感じ・・・。
アニメのように耳が垂れたほうが疲労感が出ると思うのですが耳は後頭部と一体化させているのでそれもできず。


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やー、今回は大変でした。
ギアのようにメカ造形や干渉するパーツもほぼない服装だと思っていたら、

前傾姿勢で前を向かせるための可動を仕込む
ケープの分割をどうする?
小さい体積でのヘッドホンやもみあげの分割をどうする?
毛のモコモコ表現をどうする?
スカート内部の可動範囲を大きくしたいのにモコモコが邪魔してしまった(これは改善の必要あり)
靴の爪先可動

大変な分、勉強にもなったけどかなり精神力を削られました、疲れた・・・。
完成させて動かしてみると「靴のラインがおかしい」とか「もう少し首のジョイント位置を修正」とか「ファング重すぎ」など修正点が出てきたので、今年中に直しておこうと思います。

posted by ちびトロ at 13:49| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年12月11日

エルザ 9

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デカールを貼った。
画面上ではお顔の凹凸は適正だと思っていたのに、アイデカールを貼りにくいくらい凹凸がきつかった・・・。


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顔につや消し吹いてないのでまだテカテカです。


週末に撮影できたら良いなと。
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2020年12月05日

エルザ 8

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出力してみて、ジョイント軸の穴が太かったところを修正して再出力。
結局それでも太かったので無駄に終わった出力でした・・・。


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15度くらいの角度をつけてこれだけ歪むのなら垂直にしたほうが良いのだろうか・・・?


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クリスマス切ちゃんも出力したいなと思ったのですが、顔がひどかったので作り直しました。
画像は修正後です。


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ZBrushでファーを作る時のアルファ。その作り方をまとめました。


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再販されたどうぶつの森チョコエッグを見つけたので購入。
チョコは脂分が多いのかすぐに飽きる味なのでホットケーキミックスに混ぜでオーブンで焼きました。


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しばらく更新していなかったのはエルザの塗装を進めていたから。

残すはアイデカールと旅行カバンです。
わかっていたけどパンツのモコモコがスカートに干渉して脚がこれ以上横に開かないのです。

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スカートに施してる体のラインを犠牲にして可動域を上げるのはちょっと嫌なので、スカート内部のモコモコを細くするしかないですね。



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アイデカール作成。
右の口角が印刷失敗してますね。


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食いしばり顔はそのままで良いかも。


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青い顔だなと思ってミラアルクと並べたらやっぱり青かったのでクリアーオレンジを追加で吹かないとダメですね。

ティーポマルチシンナーとスプレー缶のつや消しクリアとインクジェットプリンターのインクが切れるという間の悪さ。



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大ヒットしている鬼滅の刃の最終巻が発売されたので購入しました。

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2020年11月20日

エルザ 7

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ヴァネッサを作ったり(途中で止まってる)ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをやったりして、まる3ヶ月ぶりにサポート付けをしたので失敗しそう。

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顔や指先、耳毛やもみあげなど小さいパーツは0,01ミリ積層で。10時間くらいかかるそう。

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全身出力完了。次はファングを。


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サポート除去してて、前髪の一部がかけていたので.stlデータを確認。
あー、オートサポートでつながっていないところがありました。
0.01ミリでプリントし直しはなかなか辛い。


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ファングの上顎のサポート付け。Formware3Dのサポート(1枚目)では中段あたりで印刷の死が訪れる気がしたのでガチガチに追加しました。
こんなに大きいものを印刷するのは初めて。


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印刷の死!
サポートが細くて軟らかい感じがするので、太くして露光時間を上げてみよう。


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プリント成功!
サポートを1.4ミリに太くして露光時間を長くしました。


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リボンに生えてるサポートの先端は爪楊枝とほぼ同じ太さなので、それでファングのようなデカブツを支えるのは・・・無理。
PC画面上だと拡大できるので細いものも太く見えちゃうんですよね。

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髪の毛のモールドを彫る時にすごく大変だったので、忘れないように簡単なやり方を貼っておきます。
これ、毎回忘れて時間がかかる方法を取ってしまうんですよね。
身についていないから・・・。

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2020年11月12日

エルザ 6

日付が変わったので昨日の話ですが、2020年水曜どうでしょうの新作2本目が放送されました。
楽しんで視聴して、さて録画をもう一度見ようかなと思ったら・・・・・・録画されていませんでした・・・。

録画機は大泉洋でワード登録しているので、DVDを持っているから撮る必要のないどうでしょうClassicも、歌手に興味がないから見てないSONGSも自動で録画されるのにどうして今回の新作が自動で録画されていないの・・・。

他の局が後追いで放送してくれることを祈ります。


さて、エルザ。

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三編みの毛先が邪魔して顔パーツの交換に支障が・・・。
塗装後に前髪とヘッドホンを接着して1パーツにするしか。
嵌合が面倒になってきました・・・。

分割うーん。
現物の原型をいじりながら考えるのと、頭の中に表示させた原型をくるくる回転させながら分割面を考えるのは後者がより大変な気がします。
2次絵を立体的に見るスキルが無いのですごく疲れるのです。


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ヘッドホンに凹ダボ、もみあげと前髪に凸ダボ。
塗装後に接着できたらいいいかなと。

左右対称じゃないので左目側は別のダボを作らないといけない・・・。

画像だと3パーツに見えますが、実は前髪は12パーツを足したり引いたりするサブツールで構成されているので頭がこんがらがります。



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三編み毛先の色わけをスジボリするのに
ツール>レイヤー機能
を使えば早そうと思ったけど使い方がわからないので

マスク→分割→低ポリ化で削りパーツを作成しました。

Zリメッシャー後のむちゃくちゃな流れのポリゴンをZモデラーでチマチマ直すのは大変でした。



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分割の状態がわからなくなったので仮出力してみて実物を見ないとだめだー。

塗装後、もみあげをヘッドホンに接着して、
もみあげ+ヘッドホンを前髪に接着して1パーツになるようにしたい。

後ろ髪が凹ダボでグチャグチャですよ。
出力後に手作業でダボを付けたほうが良さげかなあ・・・。



仮出力してみました。
樹脂を溶かして積層させて作られるので太ってしまった所を削りながら組み立てます。
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うまくいきました。
ケモノ耳も組み込んでいかねばならぬ、先は長い。



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つま先が動くと「良い」ですね。



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腰付近は85度まで動くように直しました。

あとはスカートと太もも付け根の調整ですね。
お尻付近のラインも何とかしたいけど、調整しようとするとバランスが更に崩れるのよね・・・。




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エルザは小柄なのでお尻を小さめにしていたのですが、前傾姿勢時のラインを修正するために盛りました。

日にちを置いて見てみるとパンツのフサフサが毛じゃなくて鱗に見えますね・・・。
やり直そうかな。
エルザ制作再開してこの時点でちょうど一ヶ月になりました。そろそろ完成させたいのにいつまでかかるんだと。ちょっと集中が切れてきました。



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パンツ周辺のモコモコを右足のツンツンから左足のゆるい感じに変えました。


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エルザの疲労顔がわからんのでスクショにフォトショで書き書き。
アニメだと汗多めに描かれるけど、フィギュアでそれをやるとちょっと浮いちゃう感じなのでどうしたものやら。


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ファングを作りました。
”ネイル”は爪の根元が動いたくらいじゃ劇中のような動きはできないだろうと思ったのでファングを採用。
デカイし重いだろうからキットに入れるのを躊躇するなあ。
ファングだけは別申請で数量を少なく販売したほうが良いかと。


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