2021年03月28日

ファラさん、一旦完成

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1/12スケール可動ファラさん、一旦完成しました。


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ファラさんぽいポーズ。


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大腿のピーコックブルーはアニメ本編では何色か確認できなかったのでアプリゲーXDUのゴールデンハートメカニクスを参考にしました。


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つまみ上げたスカートパーツがなかなか良いんですよ。


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ズバッと。


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エフェクトをつけるとどこかのアプリゲームイラストっぽい。

腰〜大腿でスカートを分割させていないので脚を開くとスカート上部が股関節のYジョイントに干渉してしまいます。
干渉をさせないようパンツに当たるパーツは作っていません。
Ver.2 ではこの辺をなんとかクリアしたいところ。



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怖い顔パーツ。


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苦労しましたがいい表情になったかなと。



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二刀流(ソードブレイカー発動Ver.)


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格闘ゲームのキャラ選択時っぽい。

剣は握りと剣先を別パーツにしてあるので右手でソードブレイカーVer.を装備させることも可能です。


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1期ギアなので勝てません。


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4体揃ったー!!
正座して拍手しちゃった。
しかし光の調整をミスってイマイチな写りに・・・。

シャトー作りたくなりますね。置くスペース無いけど。


取り掛かっていた期間が長く、ちょっと嫌気が差していたので「完成させたという事実」を一旦作っておきます。
実際に遊んでみて直したいと思ったところがいくつかあります。

前髪    おでこが広すぎたような。頭頂部が長すぎたような。
首のリボン 位置が高く、顎を引いたときに顎先が埋まってしまう。
肘     肘を曲げたときにジョイントの向こう側が隙間となってしまう。
股関節   パンツを作っていない。開脚時に軸に干渉するスカートも変更したい(大幅改修)。


次回取り掛かる時はこれらを直したいと思います。
posted by ちびトロ at 16:52| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月24日

ファラさん 9

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色を作って、吹いて、マスキングして、色を作って、吹いて、マスキングして
という工程を一日ずつやっているのでかなり時間がかかっていますがファラさんもやってます。


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残すところアイデカールと口の中の塗装のみとなりました。
ここまで来たからやっと決断できたけどやっぱりスカートの分割やり直したい。

写りにくいからなくていいかなと思ってましたが、パンツのパーツ無いんですよ現在。

パンツに可動スカートを取り付ける方法にしたほうが遊びやすいかなと。


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アイデカール一発目でいい感じ。
胸腰の境がきつすぎるのでジョイント軸を短くしないと・・・。


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posted by ちびトロ at 20:54| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月12日

ヴァネッサ4

ACT MODE立花響が予約開始になりました。figma以来のシンフォギアの可動フィギュアなので信号機組以降が続くように3個予約しました。



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ヴァネッサお姉ちゃんの後ろ髪を可動させてヒーロ着地のようなポーズのときに前を向けるようにしたい。

なんとかそれっぽい形を作り出せたけど
1.5cm×1.5cm×1.3cmの中でこれができるのかどうか・・・。


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ごっそり削っても襟に当たるね・・・。


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襟の高さを下げ、後頭部側をごっそりカット。
正面を向いた状態から50度上を向けるようになった。

でも軸はどうしよう。


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上を向いてからの、


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全部の可動箇所を曲げた状態。
後ろ髪が少し肩に干渉してしまうので要調整。


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大腿に横ロール可動を作りました。
腰パーツの固さとバッサリカットしました的なお腹の分割線もなんとかしたい・・・。

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軟質パーツを使えたらどれだけ楽かと思うことが多々ある。
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デジタル エルフナイン

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ほぼ完成状態のアナログ原型はあるけどデジタルでも作り始めてしまったエルフナインちゃん(4期Ver.)
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2021年02月25日

ファラさん 8

いよいよ出力です。

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パーツを照射面にみっちり配置。

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0.02mmの積層で8時間。

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靴のヒールが片方出なかったり。

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腿の片方が出なかったり。
自分でサポートつけた剣の握りはまるまる脱落してた・・・。

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土台とヒールをつなぐサポートをZBrush内でつけたのですが、拡大してみたらつながってなかった。これが原因っぽい。


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脱落したもののサポート位置を見直して再出力。
小さいパーツは磨いているうちに紛失するので予備も出力することにしました。

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ほぼ成功したけど、後ろ髪のテールが今回も失敗。

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サポートもたくさん設置したけど千切れていたり欠けていたり。



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ロングスカートや剣などの縦方向に長いものなので積層は0,03ミリにして出力時間を短縮させました。

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やっと、後ろ髪のテール成功。

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剣の鍔にサポートをつけ忘れていて一部失敗していた・・・。

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ここだけ出力して貼り合わせよう。


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出力し忘れていた後頭部。

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鍔の一部を出力できました。


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3枚目は磨けているパーツを組んだファラさん。



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ファラさんの仮組みができたので我慢できなくなって他3名と並べてみた。
中央にマスターが…見える気がする…。

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posted by ちびトロ at 00:17| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月17日

ファラさん 7

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2月12日
ファラさんの斬り掛かりポーズがうまくまとまった!長かった・・・。

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背面の補助パーツは現物合わせでやることにしました(データ作って仮出力して再度データ修正のループもういやだ)



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右脚にできちゃう腰パーツとスカートの隙間もこのくらいなら許容範囲かな?


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2月17日
ファラさんの分割完了しました。
光造形機で出力してちゃんと組めるかやってみないと。

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つまみ上げてるスカートの裾にある1本線のモールド彫ってない事に気づいたので彫りました。


posted by ちびトロ at 21:30| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月03日

メンテ中のしらべ

前回の切ちゃんで真っ直ぐな手足ができたので今回はサクサク行くだろうと思っていたのですが、一番の難産でした。
調を似せるの難しい・・・。

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1月18日
ここまでは早かったのです。行けそうな予感がありました。



1月21日
ある程度寄せたらあとは可愛いに振っていったほうが良いんだろうか。

どこまで寄せられるかみたいなことをしても、「左右対称を取りながら画の歪みに合わせる」なんてどっちつかずをやっていると不気味の谷にはまりそう。
っていうか今はまってる気がする。

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元絵とにらめっこして微調整しつつ進めています。
が、なんか可愛くない。


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目と目の間を狭くする、黒目の左右対称をやめて元絵寄りに歪ませる、鼻を細く、口周辺の形状を奥へ、口の形を修正。
昨晩よりは可愛くなったけどまだなにか足りない。調は難しい。



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1月24日
2日寝かせたらちょっと見えてきたものがあったので修正。

横向きのウインナーが入ったような形状だった目の下側あたりのほっぺたにももっと情報量があるはずだと思い直して細かく凹凸をつけました。


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1月27日
全体を作り込んでいった。
もうそろそろ分割。



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難産だったメンテ中のしらべの分割完了。

最後の最後で「ワンピースの背面を分割しないと出力&複製時に大変な目にあう」と気づいて分割したけどぐちゃぁってなってしまった・・・。

分割ムズイ。
予期してない(計算できてない)ところが必ず出てきて、背面マスクかかったMOVEブラシでその場しのぎすると元のパーツがぐちゃぐちゃになる。
出来上がれば最低限それでもいいけどライブブーリアンする前のパーツもキレイに残るようにしたいなー。
そのほうがカッコいい(そこ?)

クリス、切歌、調のデータができたのでそろそろ出力したいと思っていますが。気温が低いと出力失敗しやすいらしいし、かと言って模型部屋のエアコンを入れると電気代が・・・。
posted by ちびトロ at 22:31| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月27日

カリオストロのスペルキャスター

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ホビーストックから発売されたカリオストロのスペルキャスターが届きました。


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ピカピカで重くてクリアパーツでかっこいいです。
posted by ちびトロ at 23:58| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月20日

ファラさん 6


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今年はファラさんを完成させるぞー、ということでスカートを重点的に進めます。


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斬り掛かりで開脚した時にスカートの分割部分がスカスカになっちゃうので補助パーツをつけようかと。
仮出力品を可動させた時の隙間をデータ内で再現できずに苦戦中。


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画像3枚目はパースボタンをオンにして剣を大きく見せたもの。ハッタリが効いてかっこいい。



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決めポーズの際に使用する補助パーツを。
球体をこねこねしてそれっぽい形に。


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スカートの裏地になる所をポリグループ化(フォトショで言う所のレイヤー分け)してZリメッシャー(ポリゴン数を減らしつつポリゴンの流れをきれいにする)をかけました。

あちこち整えたあとクレイポリッシュでパキッと。



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これ何顔って言うんだろ?変顔?

目頭が中央に寄り過ぎだったかな?
目線は本編のように意図的に外向きに描きました(眼球可動させると面白そうですがパーツ数増えるのでやりたくない)。


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下顎がしゃくれ気味に見えないようにかなり気を使ったけどまだ詰めが足りないような気もする。


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股関節用のジョイント軸をうまく収められなくて難儀していましたがなんとか収まりました。

右脚側のスカートは4ミリ球で腰パーツと接続させ可動。
左足側は太ももに接着。

左右対称という固定観念にとらわれていました・・・。

posted by ちびトロ at 00:15| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月10日

メンテ中の切ちゃん

前回作ったクリスで顔の形状のサンプルができたので切ちゃんも作りたいなと。

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2020年12月31日
胴体はクリスから持ってきてバランスを取る目安に。


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2021年1月3日
大まかに形ができました。


年末からちょいちょい鼻水が気になっていましたが、年明けから目がかゆい・・・もう花粉が。


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1月6日
分割はまだだけど表面は完成。
しっぽの付け根のハートと羽の色はこれで合ってるのでしょうか?GXを見直してる暇がない。




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1月7日
あつ森一番くじ入荷してたので5回ひきました。
珍しく上位賞のB賞が出ました!


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1月7日
分割しました。
前回のクリスと合わせて3Dプリンターで出力して自分用で楽しみましょうかね。
気温が低くて3Dプリント失敗しそうなので出力はもうちょっとあとになります。


緊急事態宣言を受けてワンフェス2021冬が中止になりましたね。
冬はもともと風邪やインフルで体調悪くする人が多いので冬場になるとコロナ感染者が増えるだろうと予想して参加申請はしていませんでした。
夏に東京オリンピックを強行開催した場合、海外から色んなタイプのコロナ変異種が日本でちゃんぽんされ混沌を極めるだろうと思っているので秋開催もナシになるのでは・・・と想像しています。
となると20201年はリアルイベントの活動はナシかな・・・。
posted by ちびトロ at 23:16| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする