2020年11月03日

エルザ 5

長らく後回しにしていた頭の分割に入ります。

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三編みの毛先が邪魔して顔パーツの交換に支障が・・・。
塗装後に前髪とヘッドホンを接着して1パーツにするしか。

現物の原型をいじりながら考えるのと、頭の中に表示させた原型をくるくる回転させながら分割面を考えるのは後者がより大変な気がします。
2次絵を立体的に見るスキルが無いのですごく疲れます。


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パーツを色分けしてみました。
ヘッドホンに凹ダボ、もみあげと前髪に凸ダボ。
塗装後に接着できたらいいいかなと。

左右対称じゃないので左目側は別のダボを作らないといけない・・・。

画像だと3パーツですが、例えば前髪は12パーツを足したり引いたりするサブツールで構成されているので頭がこんがらがる。



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三編み毛先の色わけをスジボリするのにツール>レイヤー機能を使えば早そうと思ったけど使い方がわからないので
マスク→分割→低ポリ化で削りパーツを作成。


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で、いま一度レイヤー機能を触ってみた所あっさり挙動の理解ができてしまったので、低ポリ化するのに要した時間・・・プラスレス。
レイヤー機能を使えばチゼルブラシで深く削っても調整バーの増減で深さの変更ができるんですね。
シンフォギア系でギアインナーのスジボリに重宝しそう。


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どれが削りで、どれが凸ダボで、今どうなっているのか理解が追いつかなくなった。
わからなくなったので仮出力してみて実物を見ないとだめだー。

塗装後、もみあげをヘッドホンに接着して、
もみあげ+ヘッドホンを前髪に接着して1パーツになるようにしたい。

後ろ髪が凹ダボでグチャグチャですよ。
出力後に手作業でダボを付けたほうが良さげかなあ・・・。



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ホビーストックの切ちゃんが届きました。
斬りかかりの動きが素晴らしいです。


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posted by ちびトロ at 18:36| Comment(2) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年10月27日

エルザ 4

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胸側のケープは可動化できなかったけど背中はどうだろうという諦めの悪いテスト。

胸パーツの背中付近はのけぞりポーズのためにごっそり削りました。
たまには思い切りが大事かなと。


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確認のための仮出力。
青枠の辺りは削っても良さそう。

胸パーツをもうちょっと反らせたい。


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反れるようになりました。
ケープのつながりも良くなった。



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つま先可動はデジタルなら余裕でしょって思っていたらバッコシ隙間が空いたりして、ちょっと舐めてましたすみませんってなってるところです。
「円柱の中心を支点にして少し動く」だけのはずだけど、ごっそり削ると「円柱で削りました」感がすごいのでどこを残したら良いのかMOVEブラシでチクチク動かしてます。

これは検証用で、あとで清書必須ですね。



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つま先可動で悩んだところ。

作った靴を円柱でぶった切るだけではズレが生じるので、「円柱で切って動かしてもズレないよう調整されている靴」を作る必要があったのね。
円柱を置いて確認しながら靴を作らないと後でしわ寄せが来るってことかー。



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うちのFDM機では小さいパーツは細部が潰れちゃうので2倍の大きさで仮出力。



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頭の分割へ。
前髪と三編みは一緒でいいとして、もみあげとヘッドホンの辺りが悩みどころ。

塗装後にヘッドホンともみあげを接着して、ヘッドホンにダボをつけて後頭部へ接続するのが妥当なところ?


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バトル時の食いしばり顔を。
口元を作った(目はまだ描き直してない)。

実物は右下のちっちゃいのと同じサイズだから犬歯の凸加減とか出力されるのかなあ・・・。低価格機じゃ厳しいかも。

posted by ちびトロ at 20:21| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年10月17日

エルザ 3

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紫のパーツをハの字にパカパカさせたらケープっぽさを損なわない線のつながりになるのではなかろうか?というテスト。


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パカパカしないとき紫パーツは4つボタンの前掛けに収めておくの。


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毛の流れに沿ってポリブループ分け。
こうしておくと凹凸をつけやすいのだ。


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フサフサは左の感じで行こうかと。


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腿も同じように。
腿の幅が1cmくらいなのでこのくらい大まかでないと凹凸が潰れちゃいそうなので。


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体が小さい&お尻が小さい(スカートのパーツが小さい)のに腿パーツにフサフサがある(太い)ので脚が全く動かなかった・・・。
設定から外れつつも外しすぎない感じでスカートを大きくするしかないですねー。

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ミカのときは下半身丸出しデザインなのと服の裾をひらっとめくらせることで可動域を確保したのですが、エルザは難易度高い・・・。



椅子に座れるくらいの可動域を確保できました。
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アタッチメントを尾てい骨に挿すのでスカートはめくらせてあります。そのおかげもあり、座りやすくなるという副産物が。
旅行かばんに腰掛けることも可能かも?



ケープを仮出力して可動の検証。
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前掛けの裏側でボール軸可動させて出したり引っ込めたりできるかと思ったけど大した効果はなったので前掛けと一体化しようかな。
画像には写ってませんが、胸と腹パーツの接続がうまく行かなかったので、ジョイントがガッツリ見えるくらいまで胸パーツを削ろうかと。



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王位戦の扇子が届きました。
木村一基王位を破り、藤井聡太棋聖が2冠目を獲った時のものです。


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気温が下がると赤福の通販が始まるとこのことで、10月に入ってから注文しました。美味しいです。

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スクイーズはふにふに。
posted by ちびトロ at 17:30| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年10月07日

エルザ 2

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男性素体にちょっと飽きてきたので、気分転換に1年くらい放置しているエルザをいじりました。


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バトル寄りで使える表情に。
毛の生え際をどう作ろうか悩みますねー。


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前傾で正面を向けるようなポーズが取れることに特化した分割を目指したいなと。
胸の前掛けみたいなもので分割線が隠れるのがありがたい。

可動域を確保するための分割は嫌いじゃないけどセンスがあるとはとても思えないので己のスペックの低さゆえに頭が煮えるデスよ。
ある程度は3Dで作って出力品にパテを盛って微調整するのが現実的なのかな・・・。



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毛のフサフサ感がわからない。できない。
若干外ハネさせたいけど、それやると複製時に大変な目に合うので単調な作りになってしまう。


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ナノメッシュでワッと生やしてみる?
それはそれで単調になるよねーとか。


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配置したいけど今日はタイムアップ。
約1cmの立方体レベルの大きさにこの情報量は多すぎる気がしますがまずは毛っぽさを出すことが最優先。

情報量云々は後で考えます。


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毛にうねりを出したのは失敗だったかな?
あつ森の木みたいになっちゃった。


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一番細かい積層で仮出力してみたのですが、凹凸モールドは見事に潰れてしまっているので意味なかったなと。

涙状のパーツを配置して行くくらいで良さそう。


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全体像を見てて「頭でかくね?」と思ったので仮出力してヴァネッサと並べてみました。

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でかい。



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エルザのケープを硬質パーツのみで作るならミカの時の方法が現実的かなぁ。


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前掛けっぽいパーツをV字にして左右に20度ずつ振れたら可動域がちょっと大きくなるかな?

そんな軸を12.5cmの小さいパーツにくみこめるかわかんないけど。
効果があるかもわからないけど。


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ヒロシのソロキャンプ付属の応募券で必ず購入できるステッカーを応募していたのですが、本日届きました。
ヒロシのぼっちキャンプ2が放送される時期に合わせて発送するなんて上手いことしますね。
posted by ちびトロ at 22:42| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年09月06日

シンフォギアライブ2020 グッズ

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延期になったライブのグッズが届きました。
もともとライブの予定が入っていた9月13日にはライブ出演者による生配信があるそうです。
posted by ちびトロ at 22:47| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ヴァネッサ3

ご無沙汰しています。
当初、1ヶ月で完成させる気概でやっていましたが。Switchのゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドをプレイし始めたので進捗止まります。ゼルダ楽しい。


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腕を前ならえして指鉄砲を撃てるように襟やスカーフの位置を調整。


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可動範囲は良くなったけど肩幅が狭い印象になってしまったかも?両腕を付けてみないとちょっと判断できない。

胸を横に振って腕の可動範囲の補助になればと思って分割してみたけど雀の涙ほどの効果しかなかったので胸は一体化します





ヴァネッサを足底から頭頂まで組んでみたら17cmだった。×12すると204cm!?
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頭を95%にして脚も短くしてみたのですが1cmしか詰められなくてあと1.5cm分でかい。
全体的に修正しないとだめなやつ・・・。



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ヴァネッサがでかいと言ったのですが、参考にしていた方眼(プリントアウトしたもの)が小さく、1cmが1cmじゃなかったというオチでした。
方眼16個で15cmなんだもん・・・。


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で、現在のヴァネッサが14cmちょいなので微調整で14.5cmにできると。
ということはミラアルクはちょっと大きく作ってしまった・・・。


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2020年08月21日

ヴァネッサ 2

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ツイッターを見ていたら・・・イベントで出したいなと思って出力までしていた証言台がガチャで出ることを知りました・・・。
辛い。


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全体像を掴みたくて胸から上を仮出力してみました。

束ねた毛先が途中でモジャり、胸パーツも歪んでしまったけど、肩ジョイントの可動検証はギリギリ出来るのでヨシ!

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襟の調整をしたつもりだったけど干渉してしまうので指鉄砲撃てるくらいまで腕が上がらない。
襟に軟質パーツを使えたらなぁ・・・。


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体を斜めにして腕を上げれば指鉄砲ポーズはとれるかな?でも大きく動けるに越したことはない。
今回、ウッドフィラメントに変えてみたのだけど、凹凸見やすいし灰色フィラメントより良いかも。


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顔パーツの交換方法に悩んでいます。

ヴァネッサお姉ちゃんは首周りにいろいろが集中しすぎている。
しかし思い返してみればレイアもファラもギアビッキーもきりしらマリアもだった・・・。シンフォギアキャラ、首周りごてごてしすぎ問題。
posted by ちびトロ at 22:30| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月19日

ヴァネッサ 1

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ミラアルクを完成作たことと、アプリゲームのXDアンリミテッドでヴァネッサのカードを完凸させることができ、作ってもいいかなと思っていたので大まかな形くらい作ってみようかなと。

しかし、長い髪の凹凸表現ができない。
重なってる風に見せたいのですが、低ポリゴンからこういう形状を作りたい場合はどうすれば良いのかと・・・。
結局サブディビジョンレベルをあげてたあとブラシ操作になってしまったのですがポリゴンの流れを無視すると矢印のところみたいにグシャァって。


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Zリメッシャーガイドで「こういうポリゴンの流れにして欲しい」と指令を出してからZリメッシャーでポリゴン数を減らし、DTR clothブラシで毛の流れの凹凸を作り、クレイポリッシュをかけてきれいな感じになりました。


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毛束同士の谷に当たる部分が頭頂部から毛先まで続く造形ってデジタルが流行り始めて多くなりましたが、アナログ造形のような「毛束が別の毛束に潜り込んでるような流れ」に色気を感じるのです。

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ただね…うまく行ったと思えるときもあれば全く作れない時もあるのでどうすればそうなるのか原理というか法則のようなものはわからずに毎回手癖で作ってる割とがっかりめの人間です。


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ホームベース顔じゃなくて面長系になると途端にむずい。
目が大きすぎた?


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フォトショで福笑いをしてみました。
上まぶたの位置を下げることで眉との間隔が空いて眠たげな感じを目指してみました。
口の位置を上げました。

気を抜くと90年代のアゴなが作画っぽくなってしまうので意識的に口の位置を下げるように努めているのですが下げ過ぎちゃうこともあり・・・。

上まぶたの形?も描き直し必要かも?


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福笑いを参考に、口を上に、目を眠たげに。
前髪のボリューム調整、もみあげの位置修正。
鼻側の頬骨あたりを押し出し、上唇を後ろに引っ込め。

昨晩よりはマシになった気がします。



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上まぶたを若干大きめに太く描いてみました。
ほっぺた周りも若干ふっくら目に。
前よりは美人さんになったと思いたいです。
posted by ちびトロ at 00:36| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月14日

ミラアルク完成

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完成しました。
デジタルで頑張ったらどれくらいの期間で作れるのかタイムアタックをしてみました。
ギアと違って塗り分け少ないですし。
ゆんゆんの完成が6月6日だったので、5週間くらいでした。
アナログのときは9ヶ月くらいかかっていたのでデジタル様様です。

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背面。
翼は取り外し可能です。


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XV2話のライブ回・・・。


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飛行形態。
赤色のところの厚みは1ミリで調整したのですが、藍色のところはちょっと分厚くなってしまい支えがギリギリです。
一応入れてみた可動は要らなかったです・・・。
プラモなら薄いパーツで射出成形できるんだろうなとか。


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『ダイダロスエンドッ!!』


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アザは筆で描きました。

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『うちは守るゼ、二人を・・・家族をーーーッ!!』


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『あざまーす』

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作ってはみたものの、ピンチ寄りのバトル顔のほうが遊べるなとか思っちゃいました。


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オートスコアラー復活回。こんなバトルがあったかな?


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サイズ比。


遊んでみて、怪物腕がほしいなと。
怪物腕だと剣を防御できるし大きいので「こっちに向かってきている感」を出しやすいなと。重いから支えられるのか不安ですけどね。
イベントに出られるようになったら作ろうかな・・・。

アプリゲームのXDアンリミテッドでヴァネッサを完凸させているので、ヴァネッサも作りたくなってきました。


posted by ちびトロ at 21:02| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月11日

ミラアルク4

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塗装に取り掛かります。

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アイデカールのデータを作ったのでコピー紙に印刷して貼ってみました。


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あざまーすの顔は目の横幅がありすぎるかなと思ったので左右で大きさを変えたものを貼って比べてみました。左目側の幅が小さいものが良いかな。


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口の中を塗装しないと。老眼故にすごい辛い。
posted by ちびトロ at 21:48| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする