2020年10月07日

エルザ 2

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男性素体にちょっと飽きてきたので、気分転換に1年くらい放置しているエルザをいじりました。


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バトル寄りで使える表情に。
毛の生え際をどう作ろうか悩みますねー。


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前傾で正面を向けるようなポーズが取れることに特化した分割を目指したいなと。
胸の前掛けみたいなもので分割線が隠れるのがありがたい。

可動域を確保するための分割は嫌いじゃないけどセンスがあるとはとても思えないので己のスペックの低さゆえに頭が煮えるデスよ。
ある程度は3Dで作って出力品にパテを盛って微調整するのが現実的なのかな・・・。



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毛のフサフサ感がわからない。できない。
若干外ハネさせたいけど、それやると複製時に大変な目に合うので単調な作りになってしまう。


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ナノメッシュでワッと生やしてみる?
それはそれで単調になるよねーとか。


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配置したいけど今日はタイムアップ。
約1cmの立方体レベルの大きさにこの情報量は多すぎる気がしますがまずは毛っぽさを出すことが最優先。

情報量云々は後で考えます。


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毛にうねりを出したのは失敗だったかな?
あつ森の木みたいになっちゃった。


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一番細かい積層で仮出力してみたのですが、凹凸モールドは見事に潰れてしまっているので意味なかったなと。

涙状のパーツを配置して行くくらいで良さそう。


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全体像を見てて「頭でかくね?」と思ったので仮出力してヴァネッサと並べてみました。

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でかい。



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エルザのケープを硬質パーツのみで作るならミカの時の方法が現実的かなぁ。


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前掛けっぽいパーツをV字にして左右に20度ずつ振れたら可動域がちょっと大きくなるかな?

そんな軸を12.5cmの小さいパーツにくみこめるかわかんないけど。
効果があるかもわからないけど。


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ヒロシのソロキャンプ付属の応募券で必ず購入できるステッカーを応募していたのですが、本日届きました。
ヒロシのぼっちキャンプ2が放送される時期に合わせて発送するなんて上手いことしますね。
posted by ちびトロ at 22:42| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年09月06日

シンフォギアライブ2020 グッズ

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延期になったライブのグッズが届きました。
もともとライブの予定が入っていた9月13日にはライブ出演者による生配信があるそうです。
posted by ちびトロ at 22:47| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ヴァネッサ3

ご無沙汰しています。
当初、1ヶ月で完成させる気概でやっていましたが。Switchのゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドをプレイし始めたので進捗止まります。ゼルダ楽しい。


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腕を前ならえして指鉄砲を撃てるように襟やスカーフの位置を調整。


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可動範囲は良くなったけど肩幅が狭い印象になってしまったかも?両腕を付けてみないとちょっと判断できない。

胸を横に振って腕の可動範囲の補助になればと思って分割してみたけど雀の涙ほどの効果しかなかったので胸は一体化します





ヴァネッサを足底から頭頂まで組んでみたら17cmだった。×12すると204cm!?
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頭を95%にして脚も短くしてみたのですが1cmしか詰められなくてあと1.5cm分でかい。
全体的に修正しないとだめなやつ・・・。



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ヴァネッサがでかいと言ったのですが、参考にしていた方眼(プリントアウトしたもの)が小さく、1cmが1cmじゃなかったというオチでした。
方眼16個で15cmなんだもん・・・。


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で、現在のヴァネッサが14cmちょいなので微調整で14.5cmにできると。
ということはミラアルクはちょっと大きく作ってしまった・・・。


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2020年08月21日

ヴァネッサ 2

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ツイッターを見ていたら・・・イベントで出したいなと思って出力までしていた証言台がガチャで出ることを知りました・・・。
辛い。


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全体像を掴みたくて胸から上を仮出力してみました。

束ねた毛先が途中でモジャり、胸パーツも歪んでしまったけど、肩ジョイントの可動検証はギリギリ出来るのでヨシ!

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襟の調整をしたつもりだったけど干渉してしまうので指鉄砲撃てるくらいまで腕が上がらない。
襟に軟質パーツを使えたらなぁ・・・。


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体を斜めにして腕を上げれば指鉄砲ポーズはとれるかな?でも大きく動けるに越したことはない。
今回、ウッドフィラメントに変えてみたのだけど、凹凸見やすいし灰色フィラメントより良いかも。


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顔パーツの交換方法に悩んでいます。

ヴァネッサお姉ちゃんは首周りにいろいろが集中しすぎている。
しかし思い返してみればレイアもファラもギアビッキーもきりしらマリアもだった・・・。シンフォギアキャラ、首周りごてごてしすぎ問題。
posted by ちびトロ at 22:30| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月19日

ヴァネッサ 1

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ミラアルクを完成作たことと、アプリゲームのXDアンリミテッドでヴァネッサのカードを完凸させることができ、作ってもいいかなと思っていたので大まかな形くらい作ってみようかなと。

しかし、長い髪の凹凸表現ができない。
重なってる風に見せたいのですが、低ポリゴンからこういう形状を作りたい場合はどうすれば良いのかと・・・。
結局サブディビジョンレベルをあげてたあとブラシ操作になってしまったのですがポリゴンの流れを無視すると矢印のところみたいにグシャァって。


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Zリメッシャーガイドで「こういうポリゴンの流れにして欲しい」と指令を出してからZリメッシャーでポリゴン数を減らし、DTR clothブラシで毛の流れの凹凸を作り、クレイポリッシュをかけてきれいな感じになりました。


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毛束同士の谷に当たる部分が頭頂部から毛先まで続く造形ってデジタルが流行り始めて多くなりましたが、アナログ造形のような「毛束が別の毛束に潜り込んでるような流れ」に色気を感じるのです。

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ただね…うまく行ったと思えるときもあれば全く作れない時もあるのでどうすればそうなるのか原理というか法則のようなものはわからずに毎回手癖で作ってる割とがっかりめの人間です。


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ホームベース顔じゃなくて面長系になると途端にむずい。
目が大きすぎた?


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フォトショで福笑いをしてみました。
上まぶたの位置を下げることで眉との間隔が空いて眠たげな感じを目指してみました。
口の位置を上げました。

気を抜くと90年代のアゴなが作画っぽくなってしまうので意識的に口の位置を下げるように努めているのですが下げ過ぎちゃうこともあり・・・。

上まぶたの形?も描き直し必要かも?


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福笑いを参考に、口を上に、目を眠たげに。
前髪のボリューム調整、もみあげの位置修正。
鼻側の頬骨あたりを押し出し、上唇を後ろに引っ込め。

昨晩よりはマシになった気がします。



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上まぶたを若干大きめに太く描いてみました。
ほっぺた周りも若干ふっくら目に。
前よりは美人さんになったと思いたいです。
posted by ちびトロ at 00:36| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月14日

ミラアルク完成

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完成しました。
デジタルで頑張ったらどれくらいの期間で作れるのかタイムアタックをしてみました。
ギアと違って塗り分け少ないですし。
ゆんゆんの完成が6月6日だったので、5週間くらいでした。
アナログのときは9ヶ月くらいかかっていたのでデジタル様様です。

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背面。
翼は取り外し可能です。


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XV2話のライブ回・・・。


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飛行形態。
赤色のところの厚みは1ミリで調整したのですが、藍色のところはちょっと分厚くなってしまい支えがギリギリです。
一応入れてみた可動は要らなかったです・・・。
プラモなら薄いパーツで射出成形できるんだろうなとか。


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『ダイダロスエンドッ!!』


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アザは筆で描きました。

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『うちは守るゼ、二人を・・・家族をーーーッ!!』


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『あざまーす』

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作ってはみたものの、ピンチ寄りのバトル顔のほうが遊べるなとか思っちゃいました。


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オートスコアラー復活回。こんなバトルがあったかな?


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サイズ比。


遊んでみて、怪物腕がほしいなと。
怪物腕だと剣を防御できるし大きいので「こっちに向かってきている感」を出しやすいなと。重いから支えられるのか不安ですけどね。
イベントに出られるようになったら作ろうかな・・・。

アプリゲームのXDアンリミテッドでヴァネッサを完凸させているので、ヴァネッサも作りたくなってきました。


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2020年08月11日

ミラアルク4

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塗装に取り掛かります。

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アイデカールのデータを作ったのでコピー紙に印刷して貼ってみました。


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あざまーすの顔は目の横幅がありすぎるかなと思ったので左右で大きさを変えたものを貼って比べてみました。左目側の幅が小さいものが良いかな。


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口の中を塗装しないと。老眼故にすごい辛い。
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2020年07月27日

ミラアルク3

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全パーツできました。
手はでかいという設定だったので大きめに。

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と言いたいところだけど怪物腕と足が欲しいよね…とか思い始めています。
あと、頭部ももう一回仮出力してみないと不具合起きそうな予感が・・・。


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羽根の可動部は本来あの位置じゃないけど耐久性とか考えてこの位置に。
羽根の軸穴をあけ忘れてた・・・。


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出力用データのサポート付け、出来上がりました。
うまく行ってほしいけどどうかなぁ・・・。


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画像には写っていませんが顔の裏面が一部欠けました。他はキレイに出力できました。


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ミラアルクの頭を磨きながら組み立て。
前髪の合いが悪くて内側をかなり削ることに。
後でデータに反映させておかないと。
もみあげも薄くて折れました・・・。


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他はヨシ!



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腕と脚。
とんがった爪の手首パーツがあるので0.01ミリ設定で出そうとしたら12時間半ですって。


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収穫。


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靴だけ失敗。
自動サポートの時に「サポートの数が少ないのでは?」と思ったのだけど、支えが少ないと歪みやすくなるのね。

横に歪んだり高さ方向に歪んだりしてます。


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2箇所積層ズレを起こしてた…。


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靴ほどの歪みじゃないからこれは手作業で修復しようと思います。レジンはお高いのでね。



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胸腰スカート小さい羽、失敗した靴。

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収穫。
前回失敗した靴はサポートの量を増やして成功しました


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ミラアルクの羽。
横幅ぎりぎり収まりましたが、遊ぶ時に羽が重すぎて下にダラリと落ちてしまわないか心配…。


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うわー、デカイ…。


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両羽広げるととんでもないことになる…。

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2020年07月12日

ミラアルク2

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11ヶ月前にXV放送の勢いで作ったまま放置していたものをZモデラーで低ポリゴン状態へと作り直しフリルもつけ直しました。
脚の比率も変更。ミラアルクは太ももの筋肉質さを見せたいのか大腿が長くて下腿が短い気がしたので。


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こちら11ヶ月前のもの。


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足作るの苦手ですごい時間かかっちゃう。素足とか作れるのかしら?


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組んじゃうと見えないところ(だけど大切)を地味に進めます。


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ミラアルクはいろんな所にハートがある。


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ミラアルクの顔をひとまずのものから清書。


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フリルを作った。
歯も作った。1/12スケールの歯を塗るのが年々辛くなっていくのだが、1年後にこれ塗れるの?


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あざまーす顔と専用手首。


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指差し手首パーツ。



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SHIROBAKOのガチャがあったので。
欲しかったスタンプ出ました。


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フィギュア作りをネタにしている漫画のコミックスが出ました。面白いですよ。


posted by ちびトロ at 20:43| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月29日

購入ガレキを組み立てました

ワンフェスで購入したディーラー【真モササ工房】原型制作者みるわおさんの可動カリオストロを組み立て、完成させました。


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髪の毛のみ先行して塗装まで完了していたのですがその後は力尽き、イベント原型に追われ放置状態となっていました。

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カリオストロは色数が少ないのであとは服だけやん?と思っって重い腰を上げても塗装に5日かかりました。
股関節ジョイントを上下にシーソーさせるだけで腰クイッが決まるようお尻の丸さが計算されているのでポージングが決まりやすい!


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ひらひらの袖はキットでは可動させられるようになっていましたが、自分好みにエポパテで改造しています。
こうやって腕を曲げたときにもなんとなくひらひらとしてラインが繋がってくれたらという意匠も込めて造形しました。


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もうちょっと褐色に振ればよかったかなとちょっと反省。
これでも3回に分けて徐々に濃くしていったのだけど。一気に濃くすると戻せなくなるからって慎重になりすぎた気もするですよ・・・。


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ちょっとしたバトルポーズを。
ボディコン服?の股関節周りも分割されていましたが、説明書に記載されていた股関節の方式を外れてfigma形式に変更したのでくっつけてしまいました。

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錬金術エフェクトは以前イラレで描いたものをレーザーカットしていただいたもの。
これあるとやっぱいいですね。


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脛の筋肉の盛り上がり造形が素晴らしいのでグルリと回るように見ると脚のS字ラインが変化していくので見ていて飽きない!


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アダム局長からのテレパス(出たくない)。

posted by ちびトロ at 01:10| Comment(0) | 戦姫絶唱シンフォギア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする