2025年05月14日

ミネルゴーレム 制作3

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5月11日〜13日
胸パーツを制作中
肩パーツの丸い石の下に同じような形の金パーツを配置し、操縦席を作る作業が残っています。


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データ作成ばかりで辛くなってきたので仮出力してみました。
こちらはゾナウギアマグネットの大きさに合わせたサイズ。


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こちらは最初にサイズを間違えて仮出力してしまったもの。
figmaティアキンリンクと同じスケールでも作ってみたいけど、この頭部よりもさらに大きいものになるので大変そうだなと。



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5月17日
仮出力に5時間半かかりました。首+胸パーツ。
肩パーツを表示するのを忘れてた・・・。


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太らせないと破損しそうだなという薄くて細い箇所が判明したので後で修正します。


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ゾナウギアマグネットを取り付ける軸穴の突起はサイズがほぼぴったりでしたが、細くて破損するのが確実なので破損防止の変更が必須です。


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5月18日
パーツが一旦揃ったので記念スクショ。
中空パーツばかりでこのままだと軸を仕込めないので輪っかを埋めたりしていきます。

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フクロウの目のような形が各パーツにありますが、目の凹モールドも作らないといけないんですよね。
各パーツサイズが違うのでコピペはできず、1パーツずつ手作業なので集中力が削られていきます。
posted by ちびトロ at 22:39| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月29日

ミネルゴーレム 制作2

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4月27日
骨盤のパーツ。
横の飾りはマルにラーメンのマークがついてるだけで簡単だろうと舐めていました。
お尻に向かって伸びているパーツの向きがなかなか読み取れなくて、作り込んだのに再調整を始めてしまう事が4回重なって辛かったです。


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4月28日
お尻の岩の凹凸などを。


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電源球。
金色の土台を作った後で岩のコーティング?をしないといけないのがきついです。


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4月29日
骨盤と電源球を合わせてみたところ。
少し時間がたって冷静に見ると電源球のバランスとサイズがちょっと変かも・・・。


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現在の全体図。
終わる気がしない・・・。
腕や脚のパーツは左右非対称なので更にきつい。


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5月1日
太ももの付け根を制作。
作った後、1〜2時間後に見るとバランスがおかしい事に気づいたり、単体で見ると良さそうなのに別のパーツと一緒に表示すると大きさがおかしい等の新しい修正箇所が出てきます。
それをその都度修正しているので進みが悪いです。


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5月2日
太ももを作成。
突起の形状が左右非対称なので時間が2倍かかりますね。


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5月4日
下半身のパーツが揃いました。


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現在の全体像。
足より数が多い腕が残っていて、胸パーツもまだまだ途中・・・。

連日ずっと作業しているので僧帽筋が張って痛くなってきました。肩もみされたい。



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5月5∼10日
腕をつくりました。
数が多くて大変でした。
久しぶりに前腕の腱鞘炎がぶり返してきてちょっと焦りました。


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ゾナウ文字はZbrushのスナップショット3Dという機能を使ったのですが、もう使い方は忘れました・・・。
手のひら?の模様も地味だけどバランスを取ってまとめるのが大変でした(大変な作業しかない)。

残っているのは胸パーツの石でコーティングされている部分とリンクの操縦席周辺と背中です。
あと少しだけどここが一番難しそう。
posted by ちびトロ at 18:08| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月25日

ミネルゴーレム 制作1



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4月20日
唐突にミネルゴーレムが作りたくなりました。理由は分かりません。
マスターワークス(資料集)に2面図がある事と、ゲーム内のゴーレムを撮影できるのでギリギリ作れるかもしれないなと。
ひとまずパーツを置いてみました。


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4月21日
顔をここまで作って眉と髭の繋がりどうなってるんだろうとゲームを見直してみたら顔の厚みがゲームではかなり薄かったことに気づき修正。


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4月22日
顔のパーツ配置がそこそこできました。
背面の細部はまだです。


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4月23日
首? 頭と胸の間を作っていきます。


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4月24日
首の後ろにある操縦席を制作。


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4月25日
肋骨?を制作。
ポリゴン数少なく制作する為の手順・パーツ作成方法を模索して3回作り直しました。


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肋骨の太さを調整。
肩はかなり「なで肩」で、なで肩から腕が生えているのでバランスが難しいです。


昨日、任天堂公式サイトでSwitch2の第1回予約抽選結果発表がありましたが落選でした。
posted by ちびトロ at 23:37| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月18日

ティアキン ゼルダ姫 制作1

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しばらくイベントには出ないので好きなものを作ろうと。
4月13日
figmaティアキンリンクのサイズに合わせて作ろうと思いますがfigmaティアキンリンクはゲームの体型より脚が長いので、それに合わせるとゼルダ姫も脚が長くなってしまうので困りものだなあと。


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4月16日
ひとまずパーツを配置してみた状態。
毎度の事だけど顔が難しいですね。


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腰のベルト?の凹凸を作りました。
ゲームのスクショとねんどろいどが無ければ無理だった・・・。


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顔はまだ出来てません。
流行りのアニメ顔のようなホームベース顔バランスじゃないのと、輪郭線があるわけではないので難しいです。



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4月20日
丸顔・瞳孔が大きいVer.


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ゲーム準拠の目から顎までのラインがたまご型?を意識した気持ち面長Ver.
瞳孔もゲーム準拠の大きさに。
上のものよりちょっと大人びたような雰囲気が出たような。
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2025年04月09日

操縦桿

4月第4週に一般販売が予定されているゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのゾナウギアマグネット。

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扇風機に合わせたサイズで操縦桿を作ってみました。


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FF7リメイク発売記念くじのポリゴンフィギュアと同スケールくらいかな?


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figmaティアキンリンクと。
遠近感を用いればいい感じかもしれない・・・。


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オマケでチューリ。

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posted by ちびトロ at 21:44| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年03月15日

イーガ団 団員 完成

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ゼルダの伝説ティーアズ オブ ザ キングダムより、イーガ団の団員完成しました。


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サイズは自作したブレワイのリンク(左)に寄せてあります。


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バナナ大好きイーガ団


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バナナは樹脂粘土で作りました。


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バナ・・・、コーガ様の仇!


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戦闘時のポーズ。
これができるように腰に可動箇所を作ったり首を鉄アレイ型のジョイントで2か所動くようにと各部の調整をしています。


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スササササ・・・ズバッ!


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空中からの攻撃


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ガードジャスト!


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クッ!ここは撤退!


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逃がさん → 逃げられました


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『これは向こうに置けばいいんすか?』


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というわけでイーガ団団員でした。
リンクが良く動くこともあり絡めて遊ぶのがとても楽しかったです。
10日で原型を作ったわりに肩以外は思い通りに動かせたので満足度が高かったですね。
肩甲骨の造形が肩に干渉してしまって腕を後ろに回せないのは失敗でした・・・。

複数あるとより楽しめるなと思いましたが、複数作るのは面倒・・・。
posted by ちびトロ at 11:14| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年03月09日

イーガ団団員 制作4

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ワンフェスが終わって一段落ついたので後回しになっていたイーガ団の団員を再開しました。
軽くですが、ヤスリをかけて積層痕を消して(消せてない)、ジョイントを仕込みます。


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全体を塗装(レッドとイエローを4:6くらい)
3Dプリンター出力品は油性?と相性がいいのでプライマーを吹かなくても塗装剥げしないよという話を聞いたことがあり、でも実際にやってみないと本当のところはわからないよね、という事で直でラッカー塗料を吹いてみました。


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赤塗装のあとはシタデルカラーの筆塗りです。


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シタデルカラーで筆塗りをしている際、塗り間違いをしてしまいました。
溶剤ではなくマジックリンで落ちるよという話を聞いたことがあり、こちらも実際に試してみることに。
調べてみると「水に溶かしたマジックリンに浸ける(一晩)」とあったのですが、水洗いレジンは水に弱いのでティッシュにバスマジックリンを吹き付けてパーツをごしごし。
ちゃんと落ちました。
ただ、こする回数が多かったところはラッカー塗料の所まで取れてしまったので塗り直しが必要です。



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可動フィギュアオフ会の時に教えていただいたコピック アクレアを試してみようと思い購入しました。
顔料インクでガラスにも書けるらしいです。


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表面をヤスリで荒らすといいよと教わっていたので、荒らしていない状態・400番で荒らした状態・220番で荒らした状態で実験。
ヤスリは番号が小さいほど粗いです。

400番では色が取れてしまう箇所があったので220番が良さそうです。
今までは白ジョイントにフィニッシャーズのマルチプライマーを吹き、乾燥後に他の色を吹いていたのですが、摩擦で剝がれる事があったり、塗膜の厚みでジョイントの渋みがきつくなってしまう事があって地味に困っていました。
ヤスリで荒らしてペンで塗るだけなら楽で良いですよね。ペン代はかかりますが(300円)。


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トマトレッド色では薄いかな?と思ったのですが、かなり近い色で安心しました。


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イーガ団といえばバナナなので樹脂粘土で作りました。
疲れた・・・。


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イーガ団アジトに潜入したチューリ。
posted by ちびトロ at 20:32| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年01月11日

関節技ライトフレッシュ カラーレジン用レシピ

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関節技ライトフレッシュのカラーレジン用レシピ。
以前、レジン用の宝石の雫を使用したのですが、溶けきらず悪さをするのでトナーはエナメル塗料で統一しました。


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エナメル塗料の溶剤の揮発具合で色の濃さも変わってくると思うので、おおよそこの位かな〜程度でみてください。


※複製時のコツ的な※
手首パーツの指先など、細くて長い所にレジン液がなかなか行き届かない時、圧をかけたいけど真空脱泡の機材は無い場合。

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長いストローを注ぎ口に挿します。
※注ぎ口はストローの形の型をあらかじめ作らないといけません。
ストローの高さいっぱいにレジン液を注ぎます。

それだけでも点滴の要領で高い所から低い所に流れるのですが、それでもダメな場合は・・・


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もう片方の手でストローを絞りながら液を型の中に押し込んでいきます。
ろうそくを注ぎ口にぶっ挿す方法をされている方もいらっしゃいますが、型の高さが無い場合はストローを長くするしか方法がないなと。
posted by ちびトロ at 16:48| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月25日

イーガ団団員 制作3

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全パーツ準備できました。
1週間イーガ団団員チャレンジ、3日はみ出しましたが10日でここまで来ることが出来ました。


手首パーツは時間がかかりますね。
指の向きとか角度とか、ジョイント軸を入れるスペースを確保する関係でちゃんとしてる形状を歪ませないといけないとか。

あと2時間弱でダウンロード購入したゼルダの伝説【知恵のかりもの】がプレイ可能なので、それまでにキリの良い所まで来られて良かったです。
出力や塗装は余裕のある気にその都度進める形になるので完成は来年になるかも。
figmaティアキンリンクの発売までには何とかしたいですね。
posted by ちびトロ at 22:21| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月24日

イーガ団団員 制作2

9月22日
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団員は戦闘中、膝を付くくらい低い姿勢になるのでつま先可動があるほうが良いだろうなと。
ただ、過去2回つま先可動をやっていますが、プラプラになってしまうので良い思い出がないです。
軸留めに使用している真鍮線が0.5oと細いためそのせいで保持力がないのかなと想像してみたり。


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大腿にももう1か所動くところを作れるとピッタリ曲げられて良いのだけど・・・。
その辺りになると製品版プラモデルじゃないときっちり作れないんじゃないかなあ。


9月23日
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ほぼ完成。


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【残心の小刀】は十手のような飛び出しの厚みと刃の厚みが違うので少しずつ厚みを変えてごまかしています。


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【首刈り刀】はティアキンでは登場していないことに気づいたのはこの辺まで作ってからでした。


残りは、上空からの攻撃をする前に印を結ぶ手首パーツと攻撃する隙を伺う時の開き手です。
データは1週間で完成させたかったのですが、ちょっと足が出ちゃいました。
それでも少し作って数か月放置するのが常の私としては最速スピードでした。
posted by ちびトロ at 20:51| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする