2021年07月17日

ガレージキット組み立て

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ディーラ名 物造 原型制作 GROさんの【小日向未来〜神獣鏡〜】完成しました。


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仮組み中にパーツを紛失してしまったので頭部を作り直しました。


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オープン


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口閉じ
つい最近気づいたけど、自分は他の人より口を大きく作ってしまう傾向があるなと。


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武器の塗装はガイアノーツのメタリックプリズムホログラムを下地に吹いたあと
クリアバイオレット+サフレスピンクを混ぜたものを吹きました。

キラキラしてかっこいい



続きまして、
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ディーラー名 Z-Design 原型制作zakiさんのウィズ完成しました。


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うちのゆんゆんも混ぜて。
そういえばfigmaでゆんゆんが出るそうです。早速予約しました。
posted by ちびトロ at 17:52| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月11日

となりのフィギュア原型師 おこめ代表

Discordというビデオ通話・音声通話・映像をリアルタイムで流せる場所?でオフ会があったのですが、口下手な自分は話を聞きながらモデリングをしておりました。

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作り始めた一年数ヶ月前には見えなかった部分やZbrush機能面で把握できていなかった部分も修正できました。


そろそろ出力しても良さそうです。




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2021年06月08日

ゆゆ式 唯 2

最近はメンテ中の切ちゃんの塗装に時間を取られているのでモデリングは複数のものを満遍なく短時間進めています。

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本日(土曜日の深夜)はこちら。
ちょっとのつもりが朝の5時までやってしまいました…。

上半身と下半身にねじりをいれ、骨盤と肩の高さ(コントラポスト)を以前より強調して、制服のしわを修正。顔はいじってません。
左腕でちょっとスカートがちょっと上がっているえちちポイントを入れてみました。
posted by ちびトロ at 22:11| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年06月01日

サクナヒメ2

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前回がこちら。


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こうなりました。
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2021年05月27日

ゆんゆんの顔パーツ作成

前にゆんゆんを作って遊んだ時にバトル顔がほしいな、物足りないなと感じたので作ることに。


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上まぶたのラインをもうちょっと太くしてもよかったかな?と思ったり。




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2021年03月24日

ブレワイ リンク 1

4ヶ月ぶりにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで遊んでいます。

で、作りたくなってしまいました。
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悪くはないけど、目が違う感じ・・・。

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1/12スケールだと2cmもないサイズなので雑に作ってしまったシーカーストーン。
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2021年02月11日

サクナヒメ1

米を育てるゲーム、【天穂のサクナヒメ】クリア記念に作ってみようと思います。

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2月4日
ゲームは3Dポリゴンで作られているはずだしカメラ移動もぐるりとできるから難解な髪型も観察し放題、行けるのでは?と軽い気持ちで始めたら2時間経っていた・・・。
顔のバランスも難しい。


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ちょっと進んだ。
が、顔が可愛くない・・・。
体は制作中のおこめ代表から持ってきちゃった。

柴犬を抱っこしてるポーズにしようかな?


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2月5日
柴犬への造詣がなさすぎた・・・。


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2月6日
昨晩より解像度が高くなった柴犬。

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柴犬の画像見る→ZBrushに切り替える→柴犬画像の記憶が飛んでいる→画像に切り替えて見直す のループだったから画像検索したものを常に表示できるようにデュアルモニターにしたいなあ。

やり方わかんないけど。


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2月8日
髪の毛を彫り込んだ。うるさすぎたかな?
下手なヤスリがけで潰れていくだろうからうるさくてもいいかな。



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2年ぶりくらいに絵を描いた気がする。

いつもより面とか立体を意識して下書きしたら前よりうまくなった気がする。
あと、線一本一本も意味があるとじっくり考えて描いたら全体的に良くなった感じが。

例えるなら書道?
バランスをじっくり考えながらトメハネにも注意を払うような感じで。
そういう「なんか掴みかけた」感覚があった・・・。



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2月9日
全体的に細部を整えていった。

左腕の裾は後で直そう・・・。
前腕・下腿の縄はいざ塗装するとなると面倒なのであそこで分割するのかなあ?そうなると最高にめんどい。


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2月10日
お団子作った。フレンチクルーラーみたい。
後頭部だけで7パーツになるなあ・・・。側頭部の「卑弥呼さまー」なパーツも入れると11〜13パーツかな。更に前髪と顔パーツもいれると頭部15パーツか・・・。

昨日の左肘のしわも直しました。



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2月12日
サクナヒメを全高20cmで仮出力してみました。

頭の大きさがねんどろいどと同じくらい。

でもこのくらいの大きさでないと腕や脛の縄のところで分割できないんだなー。
1/12スケールばかりだったのでいい勉強になりました。



※2021年5月17日追記
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・前より頭を1.1倍に大きく
・下腿を1.03倍太く
・肩甲骨が薄かったのでちょい盛り
posted by ちびトロ at 00:03| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年07月19日

頭部の分割

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頭の分割するときに毎回「後頭部から削ったほうが?」「顔から?」って混乱するのでまとめておこうと思います。



まず顔パーツの輪郭を削ります。
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耳の後ろを削らないようにとか、前髪パーツを取り付けた時に顔パーツの輪郭が出てしまわないように注意しながら。



顔パーツがずれないようにダボと、頭部を動かせるように首の隙間を。
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あ・・・これを先にやっちゃうと顔パーツを使って後頭部を削る時に支障が出ちゃうのか・・・。




なので、この削りは実行せずに一旦置いといて後頭部に取り掛かります。


後髪パーツの分割をしようと思ったのですが重めの修正が必要だったので、先に前髪パーツを作ってそれを元に後ろ髪を削る順番にします。


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前髪と後ろ髪が合わさるところをキレイに出すため専用のパーツを作成(色付きのパーツです)。

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専用パーツと顔を削りパーツとして前髪を整えました。ダボは後で。


削りパーツとして準備した前髪と顔で、後ろ髪の合わせ面を作ります。
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今までの至らぬアレヤコレヤが負債となって押し寄せる瞬間です…。
一つ一つ修正しつつ進めていきます。

最悪、データが悪くても出力後に手直してしてしまえばようかろうなのであまり気負わずに。この作業が嫌いになっちゃうので


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今まで作ってきたパーツで最後に後ろ髪パーツを作ります。

・・・汚いけど。
順序はこういう感じ、という説明でした。
書いとかないと忘れちゃうので。

posted by ちびトロ at 16:14| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月23日

キャベツとバナナノイズとなまはげと

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このすばのキャベツとシンフォギアのバナナノイズのデータを作りました。


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キャベツはちょっと薄かった・・・。採寸して作ったわけじゃないので仕方なし。自分用に。


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バナナノイズはなぜか頭のあたりが歪んで造形されていて失敗・・・。



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なまはげの可動フィギュアを作っています。
水曜どうでしょうに登場していた事もありますが、なぜか手にとって見たいフォルム。


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仮出力してみたら修正箇所がドバドバ出てきて心折れそうになりました。
ファイルサイズも大きいので1から作り直しかなぁ・・・。

posted by ちびトロ at 01:08| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月16日

スチームパンクなテーブルランプ




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2個完成品をつくりました。2000円で販売いたします。

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こちらは出っ張りのないタイプ。こちらも2000円です。準備数1個。


ご注文フォームはこちらです。









posted by ちびトロ at 22:50| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする