お盆休みだからなのか、6,578円のFF7リメイクが40%OFFセールで3,946円になっておりました。
そろそろ遊びたいなと思っていたのでタイミングが良くてうれしい。
1作目【リメイク】の最後で神羅兵の大群から勝利した傷だらけのザックス、傷が癒えエアリスに会うため協会にやってきたザックスが描かれていました。
傷を負う→癒えるまでの時間経過があるものだと思っていたのですが・・・
リバースの冒頭で神羅兵を退けた傷だらけのザックスが時間を置かずにエアリスたちと再会したのです。
????では傷が癒えたあとエアリスに会うため協会に来たザックスは何?
しかも傷だらけで再開したエアリスはヘリ落下の際に死んでしまったかのような演出(ザックス泣く、白マテリア発動のようなムービー)。
1作目【リメイク】でクラウド達が運命を変える選択したことで世界が分岐した?
1:原作では死ぬはずだったが神羅兵を退けて生還したザックス→すぐにエアリスが死亡。
2:原作では死ぬはずだったが神羅兵を退けて生還したザックス→傷が癒えたあと協会に会いに行くザックス(エアリス不在。もしかするとこれが【リメイク】のクラウド達?)
3:原作の世界線
リメイク冒頭から頭が混乱してきましたが、楽しくなりそうだとも感じました。
以下、カームの街を出てチョコボに乗れるようになった所までの感想です。
●ボタン操作のミニゲーム的要素は不要タイミングを合わせてXボタンを押すことでライフストリームポイントを解放したり、指定されたボタンを覚えてタイミングよく押すといったミニゲーム的な要素が本当にストレスでした。
1本のゲームの中に5個くらいなら楽しめますが、ポイントに辿り着くたび毎回要求されるとなると、その場所に行きたくないと思ってしまうんですよね。
●マップ移動中の凹凸にひっかかる1作目のリメイクは1本道をずっと歩くだけがストレスで、マップを自由に歩かせろ言いました。
2作目のリバースでは歩けるようになったのですが、高低差・凹凸でキャラが止まる・・・。
段差はBボタンを押すと超えられるよと言うのですが、移動中ずっとBボタンを気にしながらというのはストレス。
すばやく移動するためにチョコボもいますが、チョコボも段差に引っかかる・・・。
低い場所から高い場所へ飛べとは言わないけど、高いところから低い所へ滑空するくらいはしてほしい・・・。
山チョコボや海チョコボになったらできるようになるのかな?
●雑魚バトル回避はありがたい敵シンボルに近づくと赤ランプが点きますが、ガッツリぶつかるか自分から結果を吹っ掛けない限りは戦闘回避できる点はありがたかったです。
マップの凸凹に邪魔されて強制エンカウントバトルに発展したら途中でゲームをやめていたでしょうね。