サポート材を除去していきます。
2026年01月13日
2025年12月30日
2025年まとめ
前半は完成させたモノが多く、後半はそうでもないという感じでした。
4〜5月頃に根を詰めてミネルゴーレムのデータ制作していたのですが、キャパを超えて作業を進めていたため反動が大きく、12月になるまでZBrushをほぼ起動しない状態になってしまいました。
キャパ越えで腱鞘炎になった一昨年〜昨年の教訓が全く活かされていないですね・・・。
イーガ団団員やゼルダ姫、ゾナウギアの操縦桿を完成させることができたのは満足です。
キャロルのファウストローブはいじっては止まるを数年続けているので来年こそは完成させたいですね。
今年はSwitch2が発売された年でした。
当選するまでにモンハン ライズ/サンブレイクを遊んだり、Switch当選後はゼルダ無双 厄災の黙示録を遊んだり、初めてのポケモンプレイになったレジェンズ アルセウスを遊んだり。
備忘録として残しておこうと思いますが、12月に一過性全健忘になりました。
名前は言えるが日付を何度聞いても理解できない聞き返すという状態が6時間くらい続きました。
忘れている最中にあった会話も覚えていません。
これが外出中に起きていてたらと思うと恐ろしいですね。
しかし、ケガや事故もなく、風邪・インフル・コロナにも罹患せず過ごせたので万事OKだったのではと。
健康なら何でもOKですよ。
2025年12月17日
シンフォギア オリジナルラベル缶
ミネルゴーレム 制作4
しばらくぶりのミネルゴーレムです。
制作中すでに自分のキャパを超えていて、しかしそこで止めるともう作らないのでは?やり切った方が良いだろうと無理をして全パーツ揃えました。
キャパオーバーしたことで意欲ゲージが復活するまでに数か月かかってしまいました・・・。
週1で食べるくらいカレーが好きでも7日間食べ続けたら「1年くらいカレーは食べなくてもいいかな・・・」となる感覚。あれです。

出力するために可動用の軸を通す箇所を追加し、低ポリゴン化させました。
低ポリゴン化させるためにPCで処理させるのですが、負荷がかかり過ぎてPCがフリーズすること数回。
PCのスペックが弱いというが一番の理由ですが。
これに出力用のサポート材をつけていく作業に移ります。これが大変。
制作中すでに自分のキャパを超えていて、しかしそこで止めるともう作らないのでは?やり切った方が良いだろうと無理をして全パーツ揃えました。
キャパオーバーしたことで意欲ゲージが復活するまでに数か月かかってしまいました・・・。
週1で食べるくらいカレーが好きでも7日間食べ続けたら「1年くらいカレーは食べなくてもいいかな・・・」となる感覚。あれです。
出力するために可動用の軸を通す箇所を追加し、低ポリゴン化させました。
低ポリゴン化させるためにPCで処理させるのですが、負荷がかかり過ぎてPCがフリーズすること数回。
PCのスペックが弱いというが一番の理由ですが。
これに出力用のサポート材をつけていく作業に移ります。これが大変。

