2025年06月07日

ティアキン ゼルダ姫 制作3

ついにSwitch2が発売となりました。私は当選していないので遊べないのですが・・・。

Switch2の発売と共にブレワイとティアキンがSwitch2エディションとしても発売されました。
Nintendoのアプリに入ってる「ZELDA NOTES」という機能とソフトを連動させることで、マップ内の主要場所でゼルダ姫がその場所の説明をボイス入りで説明してくれるアップデートが入りました。

既に発売済みのソフトでDLCでもないのでそのボイスは10か所くらいだろうなと思っていたのですが、プレイ動画をチラ見してみたところかなりの数がある様です。
もしかすると地名が表示される場所全てにボイスがあるのかも・・・。そう思うとSwitch2が俄然欲しくなりました。
早く当選したい・・・。


2025_06070001.jpg
6月5日〜7日
似ないのはなぜかとずっと悩んでいましたが、顔よりも髪の毛がおかしいのでは?とやっと気づきました。
仮出力した物を写真にしてみると縦長に見えてしまうのですが、PC画面では頭は円形に作っているんですよね。

最終的には、出力した物を写真にするのでPC画面内の見た目を優先することを止めることにしました。


2025_06070002.jpg
←以前    修正後→

仮出力してみると頭頂部が長く写るのでかなりぺちゃんこにしました。

2025_06070003.png
仮出力したものを撮影してみると丁度良いかなという感じに。

posted by ちびトロ at 17:02| Comment(12) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
地球座日記さんこんにちは。
自分なりの解釈で(出鱈目かもしれません)述べてしまいますと、
似せるコツは絵(線)に似せようとせず塊として抽象的に捉える。
要は骨格を意識すること。
具体的には頬骨の位置と耳の付け根から顎の輪郭に最も注意して形状出し、最後の塗装やプリントで急に似るって感じで仕上げると苦労せずに似るかと思います。(目は頬骨の位置で大きく見えたり小さく見えたりするので)
コツは完璧に似せようとせず、塗装せともぼんやりと浮かび上がって似て来る形にする...と上手くいくかと思います。
Posted by しろくまアイス at 2025年07月22日 08:48
■しろくまアイスさん、こんばんは。

アドバイスありがとうございます。
骨格を意識することは制作開始時には意識するのですが、途中から「似せよう」と意識し始めてしまい頬の肉を盛ったり減らしたりしているうちに骨格の事は忘れている状態になってしまいます。

塗装やアイプリントも事前段階(PC内で作業している時)で似てると思えなければそこから先の作業でクオリティが上がる事はないのが私の工作過程です。

というのも乱視と老眼が進んでいるので塗装をするにもアイデカールを貼ったあとのチェックにもカメラで撮影して拡大表示させないとちゃんと出来ているかどうか確認ができないんです。

若い頃の視力なら可能だったかもしれませんが、現在は塗装とアイプリントで+αのクオリティアップは望めません・・・。
Posted by ちびトロ at 2025年07月22日 21:29
地球座さん御返信ありがとうございます。
上手くアドバイスできず申し訳ないです。
はじめは画像で説明しようとアップロダのリンクアドレスを貼ろうとしたのですが書き込みエラーになってしまい言葉での説明でした。
ティアキンゼルダ姫の設定資料はお高いですがマスターワークスに載ってるみたいなのでそれをスキャンしてZBrush内で背景に(三面図)持っていけば幾分か悩まずに楽に?できるのではないでしょうか?
(ご存知でしたら申し訳ないです)
Posted by しろくまアイス at 2025年07月24日 19:57
■しろくまアイスさん、こんばんは。

危ないサイトへ誘導するリンク貼りが過去にあったので
エイチ・ティー・ティー・ピー・コロン・スラッシュ・スラッシュの文字列を禁止ワードにしていたような記憶があります。

マスターワークスは所持しており、その画像を参考したりゲーム画面をぐるぐる回しながら観察もしているのですが、それでも躓いてしまうのは立体的に捉える能力が低いからだと自覚しております。

Posted by ちびトロ at 2025年07月25日 00:08
地球座さん御返信ありがとうございます。
「ただのうpぷろだ」というサイトに画像アップしました。
力及ばず似てないですが、私はこんな風な形に見えますという一例です。
参考になさってください。
7MW7ErzC4.jpeg
Posted by しろくまアイス at 2025年07月25日 19:19
ファイル間違えてました!
申し訳ございません。
7FTXU9Y52.jpeg
totk-zelda3
です。
期間は1日です。
ご確認いただけたら嬉しいです。
Posted by しろくまアイス at 2025年07月25日 20:00
■しろくまアイスさん、こんばんは。

今確認したのですが、1日経過+15分くらい経過していたようでファイルを見ることができませんでした…。
ご迷惑でなければ再掲載頂けると嬉しいです。
Posted by ちびトロ at 2025年07月25日 20:16
地球座さんこんばんは。
御返信ありがとうございます。
tadaupにてtotk-zelda3を検索してみてください。(地球座さんの制作画像を無駄拝借して画像編集したものです。事後報告で申し訳ございませんm(_ _)m)
今日あげたばかりですのでまだ見れるはずです。
それではお邪魔しました。
Posted by しろくまアイス at 2025年07月25日 21:55
念の為再掲しました。
7Y3cCzuKO.jpeg
tadaup.jp
です。
お邪魔しました。
Posted by しろくまアイス at 2025年07月25日 22:17
■しろくアイスさん、こんばんは。

ダウンロードできました。ありがとうございます。

輪郭で言うと、細い方を下にした向きの玉子という感じなんですね。
いつも作っているものがホームベースの形なのでどうしてもそれに引っ張られてしまうのも良くないですね。
Posted by ちびトロ at 2025年07月25日 22:41
老婆心ながらも、もう少しこちらの方が分かりやすいかと思い再び画像編集したものを同じろだにアップしました。
確認して頂けたら嬉しいです。
作成中気づいたことですが盛り削りせず、目鼻耳顔髪をあらかじめ別パーツに分けて作成してそれらを微調整しながら設定資料に似せて行けば後でやり直しがしやすいのではと思いました。
(自己満的な説明なので面倒でしたらスルーして地球座さんのやりやすいようにしてくださいね)

※期間は1日の設定です。地球座さんがダウンロードされたのを確認できたら削除します。
※7j3pmKO9y.jpeg
※totk-zeldaF6
Posted by しろくまアイス at 2025年07月27日 12:54
■しろくまアイスさん、こんばんは。

画像を拝見しました。ありがとうございます。
顔・耳・前髪は別パーツで制作していますが、鼻は顔と同じパーツでした。
Posted by ちびトロ at 2025年07月27日 20:58
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