2026年04月29日

クロノ・トリガー クロノ完成

クロノ完成しました。
画像多いです。


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バトル顔。


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制作中の記事をまとめておきました。
制作1
制作2
制作3
制作4
制作5
制作6



クロノ・トリガー30周年〜31周年で、オーケストラコンサートの会場で鳥山明先生のイラストが載っているパンフレットが発売されたり、固定フィギュアの原型が展示されたりといったニュースを見ているうちにクロノの可動フィギュアが欲しくなったのですが、こだわりすぎると途中で止まるので「早く完成させるために何を捨てるのか」を一番に置いて制作しました。

結果、3か月で完成させることができました。
その間、ミネルゴーレムの塗装をしたり、撮影用の小道具(ゾナウギア棚)作りを並行して、週1でしか塗装できない状態が3週間あった中での3か月。

こだわっていたら大変だったろうなと思うところは股関節周りの布表現。
短めの浴衣(道着?)みたいな布を見た目を損ねずに動かそうとするとトンデモナイ時間がかかるので今回の方式でかなり時間を削減できました。

肩の可動は初めて肩を別パーツにして2重関節にしてみましたが、こちらも「隙間を少なく」と考え始めると時間がとられるので多少の隙間には目をつぶろうと。
ゆとりを持たせたおかげで撮影時に無理が効いたので良い側面もありましたね。

いかに無駄なこだわりで時間を潰していた身に沁みました。

※追記※
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Xのコメント欄で「バンザイできますか?」と聞かれたので取ってみた画像です。
シャイニングという魔法がこんなポーズなので開き手を作ろうかと考えたこともあったのですが、首の布パーツが肩の筋肉と干渉して結局きれいなバンザイにはならないよなあと。


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posted by ちびトロ at 22:03| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年04月18日

クロノ・トリガー クロノ制作7

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塗装を進めていますが、週一回、1〜2色の短時間しかエアブラシを使える時間がないためなかなか終わりません。
今回はアイデカールを作りました。


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PCが壊れたせいでモデリングデータが消えたので、モデリングデータからアイデカールを作ることができなくなりました。


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眉と目の間の彫りが深いので眉と目は別デカールにして重ねることで調整しようと思っています。


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作り方。
正面顔の写真を撮ります。
彫りが深いのでライティングによっては影の落ち方で目の形自体が変わって見えてしまいます。
形が変わって見えてる所に描きこんでもいびつになってしまうので、光の当たり方に注意して撮影します。


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顔にマスキングテープを貼ってシャーペンで描き込みます。
撮影します。


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クリスタに取り込みます。
今まではフォトショのCS2だったのですが、「もう使わせないぞ」という意思をビンビンに感じるのでクリスタで作る方法を確立させないとなあ・・・となりまして。

シャーペン描きのレイヤーを「ピンライト」にして、透明度を10〜30%で調整。レベル補正で白黒を強調して重ねたのが画像の状態です。


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印刷がフォトショと違って困ったところ。
フォトショは印刷時に「〇〇パーセントに縮小して印刷する」など設定できたのですが、クリップスタジオは実寸か紙のサイズいっぱいに印刷するか、ピクセル等倍(なにそれ)の3種しかないため、試し刷りしてちょっと小さくしたいとか・大きくしたいという使い方に向いていないなと。

なので、「レイヤーをコピーして結合」したものを別のファイルにペーストして、印刷→貼る→データの拡大縮小を微調整して再度印刷→貼るを延々とループしました。
2つのファイルを作る煩わしさはありますが、まあ出来たのでヨシ。


※2026年4月28日追記※
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アイデカールのデータを作ったので仮に貼ってみます。
まず白目を塗って。


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貼ってみたところ白目が小さかったので、はがして白目を追加で描きました。
白目の状態でクリアスプレーを吹いてコーティング。


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本番デカール貼り。
その後、クリアスプレーを吹いてデカールをコーティング。


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組み立て直前の様子。
posted by ちびトロ at 18:10| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年03月01日

クロノ・トリガー クロノ制作6

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分割終わりました。

出力のためのサポート付けとアイデカールのファイル作成が面倒だなあ・・・。


※2026年3月2日追記※
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サポート付けしました。


※2026年3月5日追記※
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サポート材の数が少なく、途中でパーツが脱落したものが多数。
失敗です。
posted by ちびトロ at 12:47| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月21日

クロノ・トリガー クロノ制作5

これ以上詰めようとすると細部に時間をかけすぎて放置してしまいそうなのでこの辺りでフィニッシュにしようと思います。

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片方の口角を上げた際の下唇の形がなかなか上手くいかず苦労しました。
すぐに「おでんくん」になっちゃう。
バトル顔の口は上手に出来ました。

叫んだ顔は口の形だけでなく、頬肉が上がることを反映させるのもポイントだなあと。


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全身。
肩の一部を別パーツにして可動の際に干渉を避ける方法は今までにやったことが無かったので挑戦してみました。
初挑戦ゆえに隙間が大きくならないようにすることはできませんでしたが、首のマフラー?が肩を隠してくれるので助かりました。
posted by ちびトロ at 12:03| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月08日

クロノ・トリガー クロノ制作4

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武器を構えた時に肩が水平に見えたので、もう少し肩が入った感じにしたいなと思い修正しました。


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大雑把に大きく可動範囲を設けたのでかなり空間ができています・・・。
最初に大きめに取って徐々に空間を埋めていければと。


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頭のジョイントがちゃんとはまってないので頭の位置が高いです。
肩も入ってるように見えないし、前傾するとベルト付近に大きな隙間(シルエットの欠け)が出来るのも直したいです。
posted by ちびトロ at 01:40| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月04日

クロノ・トリガー クロノ制作3

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前腕がちょっと細いかも。


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公式絵っぽいポーズで。


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公式絵っぽいポーズの時に口角が片側に上がっているのですがこれが難しくて・・・。
下唇に影が入り過ぎておでんくんみたいになってしまう。

ドラゴンボールだとベジータの笑みに近い感じでしょうか。
DBのフィギュアを持っていないので観察ができない・・・。


※2026年2月4日追記※
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バトル顔を作ってみました。
若干顔が長い気もするけど口を開けば顎の位置は下がるし、でもクロノトリガーのイラストでは口を開けていても顔の形は変わっていないのでどちらにしたものか・・・。


※2026年2月5日追記※
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ちょっと修正。
posted by ちびトロ at 00:03| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月01日

クロノ・トリガー クロノ制作2

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組んでみました。


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三面図と見比べてみて、肩幅が狭いかな?、ベルトの位置がもっと上かな?と。


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肩幅を広く、ベルトの位置を上げました。
posted by ちびトロ at 11:21| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年01月24日

クロノ・トリガー クロノ制作1

クロノ・トリガーの発売日は1995年3月11日なんだそうです。今年30周年?
当時のスーファミソフトは1万円以上したので、自分で購入してはいないはずですが、プレイした記憶はあるんですよね。
でも友人から借りた記憶もないという・・・。

それからしばらくして再び遊びたくなりニンテンドー3DSで発売されたソフトを中古で購入し、それは現在も所持しているのでプレイ可能です。
ただ、老眼が進んだのでハズキルーペを装着しながら遊ぶことになるので、億劫で遊べていないのですが・・・。


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唐突にクロノを作りたくなってしまったのでパーツを配置してみました。

ネックになるのは以下。

・鳥山明キャラデザ顔
・肩関節可動の新規挑戦
・上着の裾が股関節や太ももにかかっているので干渉を解決する
・ズボンのだぼっとした感じで可動させる


ズボンの可動は何とかできました。
2番目3番目がかなり大変そうです。
posted by ちびトロ at 22:49| Comment(0) | クロノ・トリガー クロノ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする