2025年03月03日

ブレスオブザワイルド8周年

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おめでとう!

ブログを見返してみると、コロナの2020年にあつ森柄の据え置き版switchが発売されて、購入抽選に当選、購入。
外出制限で外の景色にも飢えていた事もあり、広大な世界を一人で散策するというブレワイに嵌ってしまったのかもしれないです。
もちろんゲーム内容がとても面白かったこともあります。

製品版と自作を並べて撮影したことが無かったのでパシャリ。
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2024年12月03日

ゾナウギアのガチャ

ニンテンドーのオフィシャルショップで【ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム】のゾナウギア マグネットというガチャが先行発売されました。
一般流通は2025年春ごろだそうです。


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1回600円で全種出るまでに約1万円使ってしまいました・・・。ロケットがダブりすぎ・・・。
初手から7回やって5個ロケットが出てきた時はガックリしました。

2回回したら最後尾に並び直しというルールなので、数名がガチャ→両替→並び直し→ガチャという順路をぐるぐる回っていました。
私はタイヤが欲しいのにロケットがダブり、他の人はロケットが欲しいのにタイヤがダブるという事を順番を守ることで繰り返していたみたいです。
ダブりを交換しませんかと交渉して全種集めることが出来ました。

画像に写っている以外に光線の頭×3個、火龍の頭×1個あります。


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マスターソードにスクラビルド


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盾にスクラビルド


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お世話になったロケット盾


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秘石のピンズを1個購入し、水の秘石でした。
ボス部屋のカギキーホルダーは以前より発売されていたものですが、見下ろし型ゼルダに思い入れが無かったのでスルーしていたのですが、【知恵のかりもの】が楽しかったので購入しました。
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2023年08月06日

コログ完成

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『もう疲れちゃって全然動けなくてェ』


ティアキン版のコログ完成しました。

本当は1か月前に完成していたのですが、
『欲しいキット買えたけど電車賃なくなって帰れなくてェ』と幕張メッセをバックに撮ったネタをやりたくて完成披露を我慢していたのですが、当日、カメラの電池が切れてて撮れなかったのです・・・。

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2023年06月12日

コログ2

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なんとか形になったので仮出力しようと思います。
FDM式プリンター(にょろにょろ式)は半年くらい使っていないのですが、「拡張子なんだっけ?」からはじまり、「USBへ保存するボタンはどこにあったっけ?」といちいち時間がかかってしまいました。
昨年の今頃にHDDからSSDへ換装した際にソフトも全て再インストールになり、新しいバージョンになったことでボタンの位置などが変わってしまっているのでそれが原因です。


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仮出力しました。
半年湿気を吸ったフィラメントなのでひどい有様ですが、大まかな形がわかれば良しという事で。


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分割。


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マイニンテンドーのプラチナポイントで交換したラバーストラップが届きました。


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2023年06月10日

コログ

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『もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…』

ティアキンのコログを作ろうかなと。
前作のブレワイでは森の音楽家ボックリンのマラカスからちょっと臭う実を奪って世界中に隠れている(900か所)やつでしたが、今作では友達と旅行?に行ってるコログもいます。
その道中で動けなくなってる子を運んであげるとちょっと臭う実をくれるというミッションです。

そりゃあそんな重い荷物で移動すれば疲れるよなあという思いと、自分でどうにかできない荷物で行動するのは旅スキルが低い・やめちまえという思いが交錯する塩梅なのが『疲れちゃって動けなくてェ』というセリフなのです。

机の上とかにミニチュアがポンと置いてあると癒される感じがします。
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2022年03月13日

ブレワイリンク 完成その2

撮れていなかった弓と馬を撮りました。


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弓スローモーション。
続編では落下しながら上を向いて構えたり、水に飛び込むようなポーズで落下しながら弓を構えるポーズが特許申請されているとか。
楽しみだけどあまりアクションを増やされても扱えるかどうか・・・。


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ガーディアンはamiiboです。



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馬に餌やり(高感度が上がる)


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白馬はゴールドシップ、黒くて大きい馬は黒王号と名前をつけがち。


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騎乗。


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馬上戦


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以上ブレワイのリンクでした。
パラセールとかコログも作りたいけどワンフェスに出ることにしたので時間が取れないです。

続編の新映像まだかな?
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2022年03月03日

フレワイ リンク完成

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2021年2月に軽く顔を制作、10月からずっと作り続けていた【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】のリンクが完成しました。
2月中はずっと塗装していたイメージなので今は完成した喜びよりやっと終わった・・・のほうが大きいかも。


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立ち絵をぐるりと。


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構え


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いやーかっこいい


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溜め攻撃


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攻撃


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迷いの森でマスターソードを抜いたときのイメージ


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料理


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ゲーム内のモデルのようにまつ毛を立体的に作って出力したのですが、思っていたほどシャープに出力されず、結局まつげを描く羽目になってしまったので、まつ毛無しの顔パーツを出力してアイデカールにしてみるのも良いかも?と思っています。


弓矢も作っていますが、時間的に撮影できなかったので後日撮ります。
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2022年02月27日

ブレワイ リンク10

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塗装開始です。
下地に薄い黄色系(クリーム色?)を使うと発色が良くなるという話を聞いたことを思い出し、では肌色を全パーツに吹いておけば磨き残しも発見できて一石二鳥では?と実験してみることに。
今回はガイアノーツのサーフェイサーエヴォフレッシュを吹いてみました。



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今回は色数が少ないから楽だと思ったけど、茶色系が地味に3色あったりして全く楽ではなかった・・・。


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矢を入れる箙(えびら)はシタデルカラーの筆塗りです。
服は色数が少なめなのでここを頑張れば情報量が上がって見栄えが良くなるので頑張りました。
屋の筆塗りも大変でした。


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大きさはfigma炭治郎と同じくらい。


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上まぶたを凸モールドで作ったので目の輪郭は筆塗りました。


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正面と横目線の2つが欲しい気がする・・・。
出力時に2つ印刷したのですが、片方が脱落してしまいまして結局1つに・・・。



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顔パーツできました。
水転写デカールだとインクが溶け出しそうだったので黒目(青目)はコピー用紙に印刷したものを切り抜いて糊で貼りました。

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残るは退魔の剣です。
メタリック調に塗るの面倒くさそうなんですよねー。
早くブレワイ続編の新映像を見たい。
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2022年02月04日

ブレワイ リンク9

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出力していきます。
出力後でも曲げられるらしい【SK水洗い高靭性】を買ったので設定を調べつつトライアンドエラー。


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こちらは【SK水洗い(クリアー)】

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芯材を通して組み付けたときに弓の持ち手が左右逆なことに気が付きました。
出力時に反転させるの忘れてた・・・。



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積層痕を消しつつ、ジョイントを入れたので組んでみました。

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動かして遊びつつ、つっかえる所は削ったり。

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溜め攻撃

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ガードジャスト

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足首のスリムジョイントではちょっと引っかかりがあるので6ミリ球体に変更したいけどスペースあるかな?
・・・6ミリ球体のスペースはなかったのでスリムジョイントを少しだけ横軸可動させられる分を削りました。


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figma馬に乗せました。


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馬の足の運びは常歩・駈歩・速歩・襲歩で変わるし動画を見ても理解が追いつかないのでなんとなくでポーズつけです。


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リンゴを食べさせるとなつき度が上がります。


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2022年01月11日

ブレワイ リンク8

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英傑の服、前側の裾可動を再検討しました。
スプリング接続をやめ4ミリ玉で動かすことに。
それに伴って各サブツール(ZBrush用語)の変更が面倒くさかったです・・・。


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スプリングでの接続のときはこのポーズで毎回裾がぽろりして大変でした。

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さて、パーツもほぼ揃ったので出力していくことに。
今回は「SK水洗い高靱性」レジンを初めて使用します。
曲げに強いとこのこと。

早速失敗しました。
おそらく露光時間(硬化させるための光を浴びせる時間)が長かったようです・・・。


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ただ、曲げには強い!

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こんなに曲げてももとに戻ります。


出力後に洗浄しているとかなりベタベタで、溶けているのでは?と心配になるレベルなのですが、二次硬化させるとベタつきはなくなりました。


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今回の設定。
検索してみると露光時間は1秒台でも良いらしい。また明日チャレンジ。



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2度目のSK水洗い高靭性レジン。

今回は露光時間を1.5秒で
画像【 左】 2.7秒(太い)     【右】1.5秒

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通常の水洗いレジンの出力を思い出すとまだ太い気がする・・・。



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今回は露光時間を1.3秒にしてみました。
これで行けそうな気がする。

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ただ、水洗い通常版と比べると造形プレート外側の成功率が低いです。
中央にパーツを寄せたのですが、オレンジのところは脱落しています。
posted by ちびトロ at 21:49| Comment(0) | ゼル伝ブレワイ リンク | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする