2025年03月15日

イーガ団 団員 完成

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ゼルダの伝説ティーアズ オブ ザ キングダムより、イーガ団の団員完成しました。


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サイズは自作したブレワイのリンク(左)に寄せてあります。


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バナナ大好きイーガ団


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バナナは樹脂粘土で作りました。


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バナ・・・、コーガ様の仇!


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戦闘時のポーズ。
これができるように腰に可動箇所を作ったり首を鉄アレイ型のジョイントで2か所動くようにと各部の調整をしています。


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スササササ・・・ズバッ!


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空中からの攻撃


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ガードジャスト!


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クッ!ここは撤退!


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逃がさん → 逃げられました


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『これは向こうに置けばいいんすか?』


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というわけでイーガ団団員でした。
リンクが良く動くこともあり絡めて遊ぶのがとても楽しかったです。
10日で原型を作ったわりに肩以外は思い通りに動かせたので満足度が高かったですね。
肩甲骨の造形が肩に干渉してしまって腕を後ろに回せないのは失敗でした・・・。

複数あるとより楽しめるなと思いましたが、複数作るのは面倒・・・。
posted by ちびトロ at 11:14| Comment(0) | ゼル伝ティアキン イーガ団団員 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年03月09日

イーガ団団員 制作4

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ワンフェスが終わって一段落ついたので後回しになっていたイーガ団の団員を再開しました。
軽くですが、ヤスリをかけて積層痕を消して(消せてない)、ジョイントを仕込みます。


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全体を塗装(レッドとイエローを4:6くらい)
3Dプリンター出力品は油性?と相性がいいのでプライマーを吹かなくても塗装剥げしないよという話を聞いたことがあり、でも実際にやってみないと本当のところはわからないよね、という事で直でラッカー塗料を吹いてみました。


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赤塗装のあとはシタデルカラーの筆塗りです。


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シタデルカラーで筆塗りをしている際、塗り間違いをしてしまいました。
溶剤ではなくマジックリンで落ちるよという話を聞いたことがあり、こちらも実際に試してみることに。
調べてみると「水に溶かしたマジックリンに浸ける(一晩)」とあったのですが、水洗いレジンは水に弱いのでティッシュにバスマジックリンを吹き付けてパーツをごしごし。
ちゃんと落ちました。
ただ、こする回数が多かったところはラッカー塗料の所まで取れてしまったので塗り直しが必要です。



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可動フィギュアオフ会の時に教えていただいたコピック アクレアを試してみようと思い購入しました。
顔料インクでガラスにも書けるらしいです。


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表面をヤスリで荒らすといいよと教わっていたので、荒らしていない状態・400番で荒らした状態・220番で荒らした状態で実験。
ヤスリは番号が小さいほど粗いです。

400番では色が取れてしまう箇所があったので220番が良さそうです。
今までは白ジョイントにフィニッシャーズのマルチプライマーを吹き、乾燥後に他の色を吹いていたのですが、摩擦で剝がれる事があったり、塗膜の厚みでジョイントの渋みがきつくなってしまう事があって地味に困っていました。
ヤスリで荒らしてペンで塗るだけなら楽で良いですよね。ペン代はかかりますが(300円)。


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トマトレッド色では薄いかな?と思ったのですが、かなり近い色で安心しました。


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イーガ団といえばバナナなので樹脂粘土で作りました。
疲れた・・・。


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イーガ団アジトに潜入したチューリ。
posted by ちびトロ at 20:32| Comment(0) | ゼル伝ティアキン イーガ団団員 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月25日

イーガ団団員 制作3

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全パーツ準備できました。
1週間イーガ団団員チャレンジ、3日はみ出しましたが10日でここまで来ることが出来ました。


手首パーツは時間がかかりますね。
指の向きとか角度とか、ジョイント軸を入れるスペースを確保する関係でちゃんとしてる形状を歪ませないといけないとか。

あと2時間弱でダウンロード購入したゼルダの伝説【知恵のかりもの】がプレイ可能なので、それまでにキリの良い所まで来られて良かったです。
出力や塗装は余裕のある気にその都度進める形になるので完成は来年になるかも。
figmaティアキンリンクの発売までには何とかしたいですね。
posted by ちびトロ at 22:21| Comment(0) | ゼル伝ティアキン イーガ団団員 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月24日

イーガ団団員 制作2

9月22日
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団員は戦闘中、膝を付くくらい低い姿勢になるのでつま先可動があるほうが良いだろうなと。
ただ、過去2回つま先可動をやっていますが、プラプラになってしまうので良い思い出がないです。
軸留めに使用している真鍮線が0.5oと細いためそのせいで保持力がないのかなと想像してみたり。


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大腿にももう1か所動くところを作れるとピッタリ曲げられて良いのだけど・・・。
その辺りになると製品版プラモデルじゃないときっちり作れないんじゃないかなあ。


9月23日
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ほぼ完成。


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【残心の小刀】は十手のような飛び出しの厚みと刃の厚みが違うので少しずつ厚みを変えてごまかしています。


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【首刈り刀】はティアキンでは登場していないことに気づいたのはこの辺まで作ってからでした。


残りは、上空からの攻撃をする前に印を結ぶ手首パーツと攻撃する隙を伺う時の開き手です。
データは1週間で完成させたかったのですが、ちょっと足が出ちゃいました。
それでも少し作って数か月放置するのが常の私としては最速スピードでした。
posted by ちびトロ at 20:51| Comment(0) | ゼル伝ティアキン イーガ団団員 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月19日

イーガ団団員 制作1

9月16日
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以前から作りたいなと思っていたけどリンクより大きいので躊躇していました。
冬ワンフェスの当落判明まで少し日が空いていたので1週間くらいでやれるところまでやってみようかなと。
体型はわりと早めに満足できるところまで作れました。


9月17日
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身長が大きいという事はジョイントをたくさん設置できるという事。
一度はやってみたかった膝の二重関節を試してみようと思います。
分割線が増えるのであまり好きじゃないけど、大きく曲がるのは良いですよね。


9月18日
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お腹に前屈用の可動を作ってみました。
パンツのゴムに当たる位置に横スイング用の軸を作りたかったのですが、パンツの中にある股関節用のジョイントと位置が近く、強度に不安があるため腰パーツと腹の下パーツは接着することにしました。
そんなに横に体をひねらないしですしね。
posted by ちびトロ at 20:52| Comment(0) | ゼル伝ティアキン イーガ団団員 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする