2025年10月28日

ティアキン ゼルダ姫 完成

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ティアキン序盤のゼルダ姫完成しました。


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たいまつの炎は透明プラ棒を砕いて、ライターで炙り、UVレジンでくっつけたあとクリアカラーのラッカー塗料を筆塗りしました。


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このシーンですっとたいまつを「持ちますよ」するリンクと「ありがとう」を言ってない姫で距離感の縮まりを感じたなあ。
新たな発見でそれどころはではなかった姫という可能性もあるのですが・・・。


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プルアパッドはfigmaゼルダ姫の物を使用してます。


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昨今流行りのお尻と太ももがとても大きい体型は個人的には肌に合わないのですが、姫は大きいのでどこまでなら良いのだろうと悩みました。
最初に作っていたものはお尻がこれより小さくて、許容できる限界よりもう少し大きく・・・という感じでこのくらいになりました。


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腿に横ロールがあるのでペタンコ座りができます。


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figmaと身長比較。
自分が許せる体のバランスだとこれ以上脚を伸ばせなかったのでfigmaと比べるとワタシ作のものは身長が低いです。

公式のたまご型の顔の輪郭よりは同人系のホームベース型で後ろ髪が広がっているバランスが好きだったので、後者を選択して作ったのですが、正直似てないのかなあ・・・と思ったりします。


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以上、ゼルダ姫でした。
11月6日発売の【ゼルダ無双 封印戦記】にもこの衣装で歩くゼルダ姫が登場するのでこの姿でのバトルもあるのか、楽しみにしています。
posted by ちびトロ at 20:13| Comment(2) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年10月04日

ティアキン ゼルダ姫 制作6

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塗装中です。


※10月7日追記※
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ケープは布で、布にかけるペンを購入しました。
紙やシールを切り抜いてペンでなぞれば模様を転写できると思いましたが切り抜くことがまず難しい・・・。


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諦めて筆で描くことにしました。


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描いた後で切り抜きました。
切断面がほつれるので水溶きボンドを端に付けて固めます。


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布にかけるペンの発色が思いのほか・・・だったので、シタデルカラーを筆塗り。
posted by ちびトロ at 19:33| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年09月29日

ティアキン ゼルダ姫 制作5

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半年くらいプリンターの電源を入れていなかったのでインクが固まっていたみたいです。
クリーニングカートリッジを購入し、ノズルチェックとクリーニングを数回繰り返してなんとか復旧できました。


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仮で貼ってみましたが、かなり大きいかもしれない・・・。
でも紙の厚みもあるので実際に貼ってみると意外と丁度良いという事もある。
つまり、実際に貼ってみないとわからないです。
posted by ちびトロ at 21:36| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年06月14日

ティアキン ゼルダ姫 制作4

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お腰に着けたポーチと網目模様の金具を作りました。
動かせる構造にしてあります。


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ゲーム開始時にゼルダ姫がたいまつを持っているシーン。


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そろそろ出力用の分割をしていこうと思います。


※7月4日追記※
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出力のために分割しました。
次はサポートつけです。

4月末からミネルゴーレム、6月半ばまでゼルダ姫を作っていたのでエネルギー切れを起こしました。


※7月15日追記※
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サポート材をつけて、出力用のデータを作りました。
1回で成功してほしいけどいくつか失敗するんだろうなあ。


※7月25日追記※
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一部欠けがありましたが、全パーツ出力できました。

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posted by ちびトロ at 15:32| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年06月07日

ティアキン ゼルダ姫 制作3

ついにSwitch2が発売となりました。私は当選していないので遊べないのですが・・・。

Switch2の発売と共にブレワイとティアキンがSwitch2エディションとしても発売されました。
Nintendoのアプリに入ってる「ZELDA NOTES」という機能とソフトを連動させることで、マップ内の主要場所でゼルダ姫がその場所の説明をボイス入りで説明してくれるアップデートが入りました。

既に発売済みのソフトでDLCでもないのでそのボイスは10か所くらいだろうなと思っていたのですが、プレイ動画をチラ見してみたところかなりの数がある様です。
もしかすると地名が表示される場所全てにボイスがあるのかも・・・。そう思うとSwitch2が俄然欲しくなりました。
早く当選したい・・・。


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6月5日〜7日
似ないのはなぜかとずっと悩んでいましたが、顔よりも髪の毛がおかしいのでは?とやっと気づきました。
仮出力した物を写真にしてみると縦長に見えてしまうのですが、PC画面では頭は円形に作っているんですよね。

最終的には、出力した物を写真にするのでPC画面内の見た目を優先することを止めることにしました。


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←以前    修正後→

仮出力してみると頭頂部が長く写るのでかなりぺちゃんこにしました。

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仮出力したものを撮影してみると丁度良いかなという感じに。

posted by ちびトロ at 17:02| Comment(12) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年05月23日

ティアキン ゼルダ姫 制作2

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ミネルゴーレムひと月やり続けて気持ちがすり減ったのでゼルダ姫に浮気。

腰(くびれ)
太もも(太く)

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顔の輪郭や目のサイズは作業するたびに変えていますが、ベストの縦横比率や大きさが見つかりません・・・。
ティアキンではラスト以外で笑っている顔が無いからかもしれません。


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5月30日
腰内部のジョイントを試行錯誤していたけど頑丈さがないものばかりだったのでシンプルな構造にしようと思います。
腰から上を前後に曲げられるようにしたくて3パターン試してみましたがダメでした。
下腿の位置がおかしくて動物っぽくなっているので腰構造のあとで直したいところ。


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6月3日
動物ぽかった下腿の位置を修正。
任天堂公式のSwitch2抽選、3回目に落選しました・・・。
ゼルダ姫とミネルゴーレムとキャロルを作っているのでまあ落選でも耐えることができています。

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写真を撮るとわかることもありまして。
後頭部、毛の膨らみ始めの位置はもう少し高い方がいいと気づきました。
耳下の毛先の長さも上にした方がいいかなと。


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横座りができるので可動範囲はこのくらいでいい事にします。

posted by ちびトロ at 21:58| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月18日

ティアキン ゼルダ姫 制作1

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しばらくイベントには出ないので好きなものを作ろうと。
4月13日
figmaティアキンリンクのサイズに合わせて作ろうと思いますがfigmaティアキンリンクはゲームの体型より脚が長いので、それに合わせるとゼルダ姫も脚が長くなってしまうので困りものだなあと。


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4月16日
ひとまずパーツを配置してみた状態。
毎度の事だけど顔が難しいですね。


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腰のベルト?の凹凸を作りました。
ゲームのスクショとねんどろいどが無ければ無理だった・・・。


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顔はまだ出来てません。
流行りのアニメ顔のようなホームベース顔バランスじゃないのと、輪郭線があるわけではないので難しいです。



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4月20日
丸顔・瞳孔が大きいVer.


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ゲーム準拠の目から顎までのラインがたまご型?を意識した気持ち面長Ver.
瞳孔もゲーム準拠の大きさに。
上のものよりちょっと大人びたような雰囲気が出たような。
posted by ちびトロ at 20:57| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ゼルダ姫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする