2026年04月25日

ミネルゴーレム 完成

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ゾナウギアガチャを乗せるための、同スケールの地底の棚が完成しました。
ゾナウギアガチャはたくさん回したけど飾り方がいまいち決まらなくて困っていたのですが、作品内の棚ならぴったり。


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ミネルゴーレムも完成しました。
実は地底の棚を作り始めた時(4月上旬)には完成していたのですが、作品内の小物がたくさんあると写真を撮るときに楽しいかなと思い完成報告が遅れました。


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ゴーレムをつないでいるのは透明のテクノロートをクリアグリーンで塗ったものです。


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25年くらい前にコカ・コーラのおまけについていたFF9のガーネット姫が頭身や身長も近そうです。


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運転席も作りこんでいますが、乗れるフィギュアはありません。


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扇風機装備。


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ホバーバイクだと30分は消えない扇風機ですが、ミネルゴーレムが装備すると3分くらいで消えちゃうのはなぜなんでしょうね?
扇風機未装備の移動スピードが遅いのでミネルゴーレムに乗る機会があまりないという・・・。
アプデで扇風機の使用時間を延ばしてくれないでしょうか?


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ねんどろいどと比べると小さいですが、かわいらしいかもしれない。


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以上、ミネルゴーレムでした。
PCが壊れてファイルが吹っ飛んだので別サイズで作ることができないのが悲しい・・・。

ちなみに円形のコースターはゲームのような枯山水的なイメージで購入したのですが、「コースターだから110円でしょ」と思い込んでいて、レジで1個330円と表示されたときにびっくりしました。
330円と書かれた大きなシールが貼られていなかったのも110円だと思い込んだ一因・・・。


ミネルゴーレム制作過程へのリンクです。
制作1
制作2
制作3
制作4
制作5
制作6
制作7
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2026年04月12日

ミネルゴーレム 制作8

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ミネルゴーレムの完成写真を撮るときにゲームとリンクさせられるアイテムがあると良いなと思い、地底にあるゾナウギア置き場を作ることにしました。
購入したゾナウギアガチャの置き場がなく箱に仕舞っていたので、こうして置けるものがあっても良いよね。

スチレンボードをカッターと木工ボンドで切り貼り。


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ラーメンどんぶりに描かれているような四角の渦巻きの様な装飾は紙粘土で大まかに形を作ってジェッソで表面を整えようかと。
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2026年04月03日

ミネルゴーレム 制作7

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結局シタデルカラーを筆塗りしました。
ゾナウエネルギー?でつながっているところは透明なテクノロート(1,3o)をクリアグリーンで筆塗りしました。

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テクノロートは1.3mmと言いつつも太さがまばらなので。各パーツを通す時に渋みが強くきついものがあり、手が痛くなります・・・。
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2026年03月22日

ミネルゴーレム 制作6

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しばらく止まっていましたが、ミネルゴーレムの塗装に入りました。
金をエアブラシで吹いた後、シタデルカラーで灰色や緑の石を筆塗りしています。

これはゾナウギアマグネットガチャに合わせたサイズで、気分が乗れば別のサイズでも作ってみたいなと思っていたのですが、パソコンが壊れたことでファイルが消し飛んだのでこれっきりになってしまいました・・・。
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2026年01月13日

ミネルゴーレム 制作5

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サポート材を除去していきます。
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2025年12月17日

ミネルゴーレム 制作4

しばらくぶりのミネルゴーレムです。
制作中すでに自分のキャパを超えていて、しかしそこで止めるともう作らないのでは?やり切った方が良いだろうと無理をして全パーツ揃えました。
キャパオーバーしたことで意欲ゲージが復活するまでに数か月かかってしまいました・・・。

週1で食べるくらいカレーが好きでも7日間食べ続けたら「1年くらいカレーは食べなくてもいいかな・・・」となる感覚。あれです。

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出力するために可動用の軸を通す箇所を追加し、低ポリゴン化させました。
低ポリゴン化させるためにPCで処理させるのですが、負荷がかかり過ぎてPCがフリーズすること数回。
PCのスペックが弱いというが一番の理由ですが。

これに出力用のサポート材をつけていく作業に移ります。これが大変。
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2025年05月14日

ミネルゴーレム 制作3

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5月11日〜13日
胸パーツを制作中
肩パーツの丸い石の下に同じような形の金パーツを配置し、操縦席を作る作業が残っています。


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データ作成ばかりで辛くなってきたので仮出力してみました。
こちらはゾナウギアマグネットの大きさに合わせたサイズ。


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こちらは最初にサイズを間違えて仮出力してしまったもの。
figmaティアキンリンクと同じスケールでも作ってみたいけど、この頭部よりもさらに大きいものになるので大変そうだなと。



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5月17日
仮出力に5時間半かかりました。首+胸パーツ。
肩パーツを表示するのを忘れてた・・・。


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太らせないと破損しそうだなという薄くて細い箇所が判明したので後で修正します。


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ゾナウギアマグネットを取り付ける軸穴の突起はサイズがほぼぴったりでしたが、細くて破損するのが確実なので破損防止の変更が必須です。


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5月18日
パーツが一旦揃ったので記念スクショ。
中空パーツばかりでこのままだと軸を仕込めないので輪っかを埋めたりしていきます。

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フクロウの目のような形が各パーツにありますが、目の凹モールドも作らないといけないんですよね。
各パーツサイズが違うのでコピペはできず、1パーツずつ手作業なので集中力が削られていきます。
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2025年04月29日

ミネルゴーレム 制作2

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4月27日
骨盤のパーツ。
横の飾りはマルにラーメンのマークがついてるだけで簡単だろうと舐めていました。
お尻に向かって伸びているパーツの向きがなかなか読み取れなくて、作り込んだのに再調整を始めてしまう事が4回重なって辛かったです。


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4月28日
お尻の岩の凹凸などを。


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電源球。
金色の土台を作った後で岩のコーティング?をしないといけないのがきついです。


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4月29日
骨盤と電源球を合わせてみたところ。
少し時間がたって冷静に見ると電源球のバランスとサイズがちょっと変かも・・・。


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現在の全体図。
終わる気がしない・・・。
腕や脚のパーツは左右非対称なので更にきつい。


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5月1日
太ももの付け根を制作。
作った後、1〜2時間後に見るとバランスがおかしい事に気づいたり、単体で見ると良さそうなのに別のパーツと一緒に表示すると大きさがおかしい等の新しい修正箇所が出てきます。
それをその都度修正しているので進みが悪いです。


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5月2日
太ももを作成。
突起の形状が左右非対称なので時間が2倍かかりますね。


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5月4日
下半身のパーツが揃いました。


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現在の全体像。
足より数が多い腕が残っていて、胸パーツもまだまだ途中・・・。

連日ずっと作業しているので僧帽筋が張って痛くなってきました。肩もみされたい。



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5月5∼10日
腕をつくりました。
数が多くて大変でした。
久しぶりに前腕の腱鞘炎がぶり返してきてちょっと焦りました。


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ゾナウ文字はZbrushのスナップショット3Dという機能を使ったのですが、もう使い方は忘れました・・・。
手のひら?の模様も地味だけどバランスを取ってまとめるのが大変でした(大変な作業しかない)。

残っているのは胸パーツの石でコーティングされている部分とリンクの操縦席周辺と背中です。
あと少しだけどここが一番難しそう。
posted by ちびトロ at 18:08| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ミネルゴーレム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月25日

ミネルゴーレム 制作1



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4月20日
唐突にミネルゴーレムが作りたくなりました。理由は分かりません。
マスターワークス(資料集)に2面図がある事と、ゲーム内のゴーレムを撮影できるのでギリギリ作れるかもしれないなと。
ひとまずパーツを置いてみました。


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4月21日
顔をここまで作って眉と髭の繋がりどうなってるんだろうとゲームを見直してみたら顔の厚みがゲームではかなり薄かったことに気づき修正。


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4月22日
顔のパーツ配置がそこそこできました。
背面の細部はまだです。


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4月23日
首? 頭と胸の間を作っていきます。


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4月24日
首の後ろにある操縦席を制作。


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4月25日
肋骨?を制作。
ポリゴン数少なく制作する為の手順・パーツ作成方法を模索して3回作り直しました。


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肋骨の太さを調整。
肩はかなり「なで肩」で、なで肩から腕が生えているのでバランスが難しいです。


昨日、任天堂公式サイトでSwitch2の第1回予約抽選結果発表がありましたが落選でした。
posted by ちびトロ at 23:37| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ミネルゴーレム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年04月09日

操縦桿

4月第4週に一般販売が予定されているゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのゾナウギアマグネット。

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扇風機に合わせたサイズで操縦桿を作ってみました。


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FF7リメイク発売記念くじのポリゴンフィギュアと同スケールくらいかな?


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figmaティアキンリンクと。
遠近感を用いればいい感じかもしれない・・・。


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オマケでチューリ。

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posted by ちびトロ at 21:44| Comment(0) | ゼル伝ティアキン ミネルゴーレム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする