2024年03月09日

プリコネ ユウキ完成

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アニメ版、プリンセスコネクト リダイブのユウキくんが完成しました。
ギルド【美食殿】の4人が揃うと良いものですね。


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バトル顔。
剣を構えるポーズをとれるよう肩関節当たりの試行錯誤は大変でした。


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マントは上腕と背中側で分割したのですが、静と動でラインがそこそこ繋がったので満足。
ふわっとした感じもお気に入りです。


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『主様、ごはん粒がついてますよ』


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『お金は食べ物ではございません…!「ぺっ」して下さいまし』


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記憶を失くしているので赤ちゃんのようなユウキくんです。


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デレるキャル。


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ボケーっとした通常顔はもう少し口の位置が上でも良かったかな・・・。


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「ん!」


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目を瞑っているので白目を塗る必要が無いため眉や目は凹形状にし、スミ入れしました。
アイデカールを貼るより楽ですね。


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入学式や卒業式のように正面から撮るんじゃなく、撮影視点を変えると雰囲気が変わってよいものですね。


可動マリア、ヴァネッサ、キャロル(ダウルダブラ)、ユニ、ねんどろ響の髪の毛データ作成や、
ファラ、おこめ代表の原型制作、模型部屋の大掃除をずっとしていました。

昨年9月の将棋の渡辺くん以来完成品が無くちょっとストレス気味だったのですが、やっと成果らしい成果が上がりました。
posted by ちびトロ at 12:37| Comment(0) | プリコネ ユウキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年12月29日

プリコネ ユウキ4

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2か月に渡る大掃除で遅々とした進みでしたが、磨きつつ関節ジョイントを仕込みました。


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塗装は年明け後ですね。

posted by ちびトロ at 21:42| Comment(0) | プリコネ ユウキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年11月09日

プリコネ ユウキ3

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出力していきます。


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大きいので出力時間が長いマント、同じように毛が長いマリアさんの後ろ髪パーツを2回目の出力に。
1回目の出力で入れ忘れたパーツや失敗したパーツも入れます。


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出力完了。
ヤスリ掛けしていきます。


現在、模型部屋の大掃除中でこちらがなかなか進みません・・・。
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2023年10月26日

プリコネ ユウキ2

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figmaコッコロが10月末くらいに発売前倒しとのメールが来たので騎士クンのファイルを久々に開きました。
作り始めたのは2022年4月頃らしいです。アニメ2期をやっていた頃でしょうか?

通常のキョトンとした顔と開き手を作ったら完成にして良いのではという所まで作っていました。
なんでここで止まっていたのか、それを解明するため我々はジャングルの奥地へと向かった・・・。


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仮出力してたパーツがあったので遊んでみたところ、剣を構えた時にマントのたわみと肩のラインがつながってないのが気になりました。

6ミリ球体ジョイント1個で成立させたかったんだろうな過去の自分。
でも5ミリ玉追加でこの隙間をつぶせそうな気がするので修正していこうと思います。
posted by ちびトロ at 21:40| Comment(0) | プリコネ ユウキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月08日

プリコネ ユウキ1

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アニメ2期もかなり面白かったのでアニメ版のユウキ(主人公)を作ろうと思います。


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マントを留めてる斜めのベルトのせいで腕を前に持っていけない問題が発生。

バフかける時のポーズ(腰を落としつつ両手で剣を構える)をさせたくて首を前にできないかと3日くらいいじったけどギブアップ。
胸と腰の境界で大きく前傾させて顔を前に向かせるようにするのが現実的ですね・・・。


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前傾できるようになりました。


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剣の両手持ちのため、腕も内側に持ってこられるように試行錯誤しました。


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ここまでやっておいてまだ剣を作ってないです・・・。
posted by ちびトロ at 00:45| Comment(0) | プリコネ ユウキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする