2026年08月17日

ケーキ スイカゲーム

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コージーコーナーで「ぽこ・あ・ポケモン」のケーキが販売されていたので購入しました。
メタモンはブドウ味。
ピカチュウと色素が薄いピカチュウのピンがかわいいです。
味は特筆するものなし。


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時間がないけどゲームがしたいときにスイカゲームをすることがたまにあります。
switch1の時はゲーム開始までに1分弱かかっていましたが、switch2になると15秒で遊べるようになったので非常にありがたい。

今までダブルスイカを作れたことがないのですが、この回は過去イチ惜しかった。


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でもダメでした。
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2026年07月20日

ダイソーのマステホルダー

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ダイソーにマステホルダーがあるということを知り、購入しました。
塗装をするときにマスキングテープを使用するのですが、幅や巻いてる直径がバラバラなので保管がしづらかったのです。


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テープの幅2種類があります。


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テープを引っ張り出すため指を突っ込むスペースも、開閉扉が設けてあります。


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テープをカットするギザギザが上下両方に付いているので右利き左利きにも対応している新設設計。


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立てられるのがうれしい。


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ただ、模型作業は粉が舞って堆積するのでいつもはこのように寝かせて保管するか三方背ケースを厚紙で作る必要があるかも。
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2026年07月08日

2026年春アニメ 感想

まだ転スラと黄泉のツガイを見終わっていないのですが、夏アニメが始まってしまいました。


■Dr.STONE SCIENCE FUTURE

完結まで放送してくれるのはありがたいです。
クラフト部分は最後には必ず成功するので、もう最後はホワイマンは誰なのかという1点のみ楽しみにしていました。
宇宙から来た機械生命体というオチは科学をテーマにしているのに非科学的な気がしました。
「誰から作られたのか」という問いに関しては「初めての人間を知っているのか?」という返答でぐうの音も出ないのですが、各々が意思を持った生命体ならどうやって増えてきたのか?(繁殖的な意味で)知りたかったです。

人類を石化させ、それを克服できる知性があるのなら自分たちの電池(命)を交換してくれるはずなので試すために石化させた。というようなことを言ってましたっけ?
石化自体は(意識を保てる精神力があるなら)永遠の命を得たとも解釈できる?というホワイマンたちの言い分は、地球人と宇宙人で常識が違うからまあ納得。

ただ、人類が石化を解いて月に来るまでに3700年以上?かかったから知能が低い、我々は別の知的生命体を探すといって一人のホワイマンを残して去っていきました。
いやいや、3700年待てるならホワイマンたちの電池を大量生産して交換する技術が確立されるまで待てるでしょうと。
自由意思で一人のホワイマンだけ残った形ですが、この一人が「電池交換の大量生産できたよー」と仲間に通信するために残るから他ホワイマンは別の惑星を探索しててというほうが科学的というか合理的じゃない?と。
さらに言えば、最初に地球人に言語でコンタクト取っていればそれから3700年も経たずに電池交換してくれていたと思うよ?
知的生命体を求める割に知的じゃないよなあ・・・と。

地球人は石化させられたためホワイマンからの「死にたいのか?」というメッセージを勝手に脅迫・交戦の意と捉えたストーリーの始まりは理解できます。
それがホワイマンたちの常識からすると死からの救済(石化で永遠の時を得る)というお互いの解釈違いも理解できます。
なので、最後の最後で短気でどこかに旅立ったENDはちょっと拍子抜けだったなと。
我々は人類より優れているので滅ぼしますといった対立陳腐ENDじゃなかっただけ良かったのかもという気もしますが、結構長い間アニメ化していたのでもう少し派手なオチが欲しかったなと思ったり。


■黄泉のツガイ
(2026年7月22日追記)
1クール目を見終わりました。
1話を見たときは時代劇風な文明レベルのところに飛行機や重火器が登場し、さらには異能力を使う人間も登場しファンタジー要素全部乗せで風呂敷を広げすぎでは?と思い、ハガレンの作者さんなのでそれでも面白くまとめるんだろうなと思っていました。
話数が進むと、現代の話で主人公が最初にいた時代劇風なところは社会と隔絶された結界の中だったので文明レベルが止まっていたことが明かされました。
異能力については妖怪のようなもの「ツガイ」と契約し、ツガイが攻撃することで見えない人には「人間が単独で異能力を使っているように見える」状態だったと。
ツガイの能力がジョジョのスタンドだったりハンターハンターの念能力っぽいのがちょっと引っ掛かりました。
丁寧に作っていると言われればそうなのですが、ちょっとテンポが遅い・・・。
現在、2クール目放送中。


■転生したらスライムだった件(第4期)
建国祭の準備と本番の3期がやっと終わってマリアベル・ロッゾと対決・・・だったのですが、リムルとの直接対決となるとチート級のリムルに対して手も足も出ないといった状況で面白みがないという。
この作品、7魔王の時には膠着状態だったのにリムルが加わって8魔王になった途端ケンカを仕掛けてくるってどういうこと?
他の魔王に認められて8番目の魔王になっているのだから実力は折り紙付き+世界中が恐れる暴風竜ヴェルドラと友達なことを知っているのだからケンカを仕掛けること=敗北だと理解できてない脳ミソの持ち主ばかりでちょっと・・・。
じゃあ7魔王のときにやっておけよと。
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2026年07月02日

透明水彩絵の具 岩

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岩が絶望的に描けないので練習を続けていました。
参考にしている動画達を真似しても描けません・・・。

ですが、自分なりの描き方にたどり着いた?ので書いて置こうと思います。


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最初に目印的にアタリを描く際、イラストや漫画的に岩を描くとこんな感じですよね。
これは色が濃すぎたので・・・


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こちらを用意しました。
かなり薄い色でハイライトの白色(一番明るい色)は残しつつ影が当たる部分は塗っておき、ある程度凹凸がわかるようにしておきます。

動画の方たちはプロなので凹凸を事前に描かず省略し色塗りに入ってしまうので、私のような素人には理解もできないし動画を見ても描けないわけです。


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下描きのようなものに更に影色を足して凹凸をはっきりさせていきます。


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更に濃い色を足して凹凸を。
こういう細い筆で描き足しています。
太い筆だと一気に塗りつぶしてしまって失敗率が上がるので・・・。


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少し分かりにくいですが、濃い色を足しました。
暖色系ばかりだったので青色系を足して。


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さらに寒色系を追加して影を濃くしました。
自分は薄く描きすぎる癖があるので、紙を遠ざけて見て全体的な色の濃さのバランスがとれたかどうかを確認しています。


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右が最初に描いたもの(初手が濃すぎた・・・)。
左が上手くいったもの。


青空と岩肌は描けるようになってきました。
次は森や建物を描けるようになりたいので動画を探そうと思います。
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2026年06月30日

Windows updateのせいでPC壊れかけました

Windows updateが危ない危ないと聞いていたので延長延長を押していたのですが、3日前にPCをシャットダウンする際にいよいよアップデートが始まってしまいました。
インストール後再起動・・・・・・【自動修復を準備しています】

は?修復?

検索したところ、その表示中でも裏で動いているかもしれないので2時間待ってみてとのこと。
2時間後・・・。
変化なし。

強制終了しました。
直すためのあれやこれやをする気力がわかず、電源・配線を抜いて放電、2日放置。

本日、電源とモニターだけつないで起動するもWindows updateが再演、100%になって自動で再起動。
画面が真っ暗になりました・・・。
強制シャットダウンして、配線抜いて10分放電、再度つけるも起動直後に電源が落ちた・・・。

PC買いなおしてまだ3か月だし、購入元のマウスコンピュータに電話。
事情を説明すると遠隔操作で起動させると。
・・・そんなことできるの?

あちらで何か操作したようで立ち上げなおすと元通りになっていました。
早めに電話してよかった、自分で強制シャットダウンを繰り返していたらPC壊れるところだった。


それにしてもWindows updateの不具合頻度上がってますよね?
数年前は1〜2年に1度くらいPCを破壊しかねないような酷い更新がありましたが、最近は1〜2か月のスパンで酷いものが出てくる印象。
まともな技術者がいなくなったからでしょうか?
posted by ちびトロ at 21:44| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年06月25日

透明水彩絵の具

youtubeの動画で透明水彩の勉強をしているのですが、特定の人の動画というわけではなく、描きたいテイストの絵が載ってるサムネで見るかどうかを決めています。
空を勉強したいときは空の動画ばかり探し、岩を勉強したい時は岩の動画という具合。

100均のスケッチブックで描いていると水を含んで紙がゆがむことが結構ストレスに。
それもそのはず、動画の先生たちは分厚い紙をマステで固定しながら描いています。
しかも細目、中目、粗目など、紙の凹凸があり、凹凸を利用してカスレで表現する技術もあるとか。

さらに、小さいスケッチブックだと誤魔化しがきくから大きな紙で描く練習も大事だと。

というわけで、800円で20枚の厚めの紙質のスケッチブックを買ってみました。

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でかい紙に描いてみました。
確かに分厚いので歪みにくく描きやすいです。
紙の凹凸もあり、右下の岩はカスレを利用してそれっぽくできました。

左の岩肌はまだうまく描けないけど岩っぽく見えないこともないくらいには。
岩はまだたくさん描かないとなあ・・・。
ブレワイは岩肌多いので。

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右の100均スケッチブックと比較。

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2026年06月20日

透明水彩絵の具

実は5月25日から透明水彩絵の具を買って絵の練習をしていました。
昔にやってみたことはあるのですが、技法というかテクニックは書籍頼りで本を買えばお金がかかる・・・。

現在はyoutubeがあり、複数の画家さんがお勧めの紙・色の作り方・筆運びといった描き方を動画で見せてくれます。
この点に関してはいい時代になったものだと感じます。

透明水彩への憧れ?は小学3年生の頃、学校指定の不透明水彩絵の具(ガッシュ)しか持っていない我々でしたが、同級生のうちの一人が透明水彩絵の具を持っており、浅い河川で水遊びをしている絵を描いていたのを見て衝撃を受けたからです。

透けた川の水、その下にある石、それを小学3年生が描いている時点で「この人、天才だな、天才って存在するんだ」と思ったわけですが、透明に見える効果を生み出している一端が透明水彩絵の具という道具であると知ったのもこの時。

それで自分でも描いてみたいと思ったのですが、youtubeがない昔には学ぶ方法がなかったんですよね。

今なら筆・パレット・紙・絵の具も100均で買えてしまうので、やりたい気持ちに蓋をしても良くないなと。
絵の具はさすがにホルベインの12色を買いました。

目標としてはゼルダのブレワイの景色を描けるようになりたいです。
ゲーム内を歩いていて奇麗だなあと思う景色をスクショすることが多いのでモチーフ探しに困らないのも理由の一つです。


さて、何から始めよう・・・すべての描き方がわかりません。
空・山・森・木・岩肌・影・地面・草原・人・建物などなど、動画を検索すると一つのモチーフでも作家さんによって描き方が違うので自分でも描けるような方法を探して練習するといった形です。

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最初に描いた木。

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2日目の木。
色のつくりかた(緑を使わず黄色と青色を混ぜて緑を作れ)や枝の生え方など教えてくれますが、葉っぱが集まってモコモコと立体的になっている表現は全くうまくできません・・・。
もともと物を立体的に見る能力がないので余計にできないという・・・。


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空・円形の山・地面を描いてみたくて動画通りに描いてみたもの。
空はウェット・オン・ウェット(水を含んだ筆で紙を撫でしみこませ、水が乾かないうちに空色を塗る)で描いたのですが、シミのようになってしまいました。

後で別の人の動画で理由が分かったのですが、絵の具の色を修正しようと水を大量に含ませた筆で消しゴム感覚で触ると絵の具と水で比重が違う?ためムラになってしまうようです。
小学校の習字で修正しよう加筆すると滲みでばれて加筆ダメと叱られたことを思い出しました。

じゃあどうするんだと。
ティッシュや布でふき取り雲として処理するか(こちらは割と真似しやすい)、霧吹きで全体的に湿らせて加筆する(紙が含んでいる水分量も把握しながらなのでかなり難しい)ようです。

山も変なにじみ方をしていますね・・・。



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2日目。
空と山のシミは出なかったですがどんよりしていて、雲の描き方がわからない!動画探さないと!となっている状態です。


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空の色が乾いた後、加筆で雲を描こうとしたときの絵。
雲にある影の立体感が全く分からないと頭を抱えています。
何とか絵を描いた気分になりたいので地面や森を描いて気分を紛らわせました・・・。


雲の描き方で自分程度のものでもできる方法ないかなと動画を探す。

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グラデーションメディウムで描いたり、乾いた筆で撫でてみたり、元の色の上に少し濃度の絵の具を乗せてみたりしましたが、その中で一番マシかもと思ったのは下記。

水を含ませた筆で紙をぬらす、上から塗り始める、雲を置きたいところは塗らない、霧吹きを空色と雲の境界に吹いてぼやけさせる、キッチンペーパーをポンポン押して絵の具を吸って雲をつくる(キッチンペーパーの凹凸が筆で描けない細かい雲を作ってくれる)。


空を描くと紙全体が濡れるので、他を描こうとすると滲んでしまいます。
なのでいったん乾かします。
乾いたら地面を描いてみたいなと。


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ブレワイの景色です。
これでどこの景色かわかる猛者はいるのでしょうか・・・。

右下の岩肌は岩であることはなんとなくわかるのですが、遠景の山々が立体的に見えない、左の乾いた岩肌がまったく描けない(方法を知らない)、草原の色に変化がないので奥行き感がない。
などなど。


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2回目。
遠景の山々はなんとなく立体的に見えるけど、それ以外はもう何がなんだか。


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3回目。
草原はにじみをうまく使えて奥行き感が出たけど、右下の岩や左の岩肌は全く描けない・・・。
立体を意識できないことに加えて、一番明るい場所に白色を置きたいと考えてしまって、一番暗いところから逆算して明るい部分を残すという発想に至れないです。
ガッシュなら暗い色の上に明るい色を置けますが、透明水彩は紙の白が一番明るい色なので紙の白色を残すためにどう立ち回ったらいいかを考えながら進めないといけないのが素人には難しい・・・。


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4回目。
遠景の山々は立体感が出てきましたが、岩が・・・・。草原も前より退化しました。というか前回は偶然で再現する技術がない・・・。


岩が下手すぎるので、岩だけの練習をしようと。

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一番薄い茶色を塗って乾かして、2色3色目は乾く前に置いて行ったもの。

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凹凸をはっきりさせるために濃い色を塗ろうとしたら悲惨になったもの。

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ウェット・オン・ウェットで明るい色と濃い色を同時に置いたもの。

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ウェット・オン・ウェットだけど、一番明るい色が結構乾いてきた時に細かい筆さばきで影色を塗ったもの。
キッチンペーパーで濡れているところを拭き取ったら余計にひどくなり、凹凸がわからない・・・。

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ウェット・オン・ウェット。
一番明るい色は筆を5pくらいジグザグに動かして岩のカクカクを意識してみた。
影色は細かい筆さばきで。ちょっと前進?

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先ほどは茶色が同系統だったので寒色系の影を置きたくなった。
影を描く筆が太すぎたかも。

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岩の凹凸ってなんだ?と右上に小さな岩を描いてみたがひどいものが出来上がった。

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なんだろうこれは・・・。

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ウェット・オン・ウェットで一番明るい色(一番明るいところは塗らない)。
先ほどよりも濃い色・細い筆で岩の亀裂を描き、さらに濃い色を亀裂の周りに描き、さらに濃い色を亀裂の周りに追加する形で影の範囲を広くしていく描き方。
時間がかかるけどこれが一番事故が少なくてやりやすいかも?
画像だとひどく見えるかもしれません。
不思議なもので裸眼でひどく見えるものはカメラで撮ると良く見え、裸眼で良いと思ったものの良いことろはカメラが写しきれないという。


できないものは調べて、試して、自分に合う方法を見つけて、できることを増やしていくと最終的に描きたいものが描けるようになるかもしれない?というお話でした。
そうなる前に描くことが嫌いにならなければいいな・・・。嫌いになる前にうまくなってくれ、できるようになったという成功体験をください。
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2026年06月16日

銀色パッケージ

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中東情勢の緊迫化に伴う原料「ナフサ」の不足により、パッケージ印刷用インクの調達が困難になったため、カルビーは主力商品の包装を白黒の2色に変更しました。
近所のスーパーにも出回ってきたので資料的な意味で買ってみました。


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「本品はかっぱえびせんです」表記がちょっと面白い。

このような対応はまだ1社だけなのでお店にポンと置いてあると目立ちました。
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2026年06月06日

EGA BEER

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youtubeのエガちゃんねるでアサヒビールとコラボしたエガビアーが一般流通販売されました。


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元はアサヒビールのネット販売のみだったのですが、販売から数時間で完売する人気だったことと、5月30日のエガフェスに合わせてスーパーやコンビニやドラッグストアで販売されることになったようです。


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缶のデザインがかわいいんですよね。
全4種ですが。6本入りを買ってもランダム封入のため全種揃わないことが多々あるようです。
私が買ったものも1種入っていなくて、後でバラ売りを購入しました。


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背面。
ビールは一口目以外は苦くて普段は飲まないのですが、エガビアはエールビールのような感じがありラガービールより飲みやすかったです。
でもやっぱり二口目からは苦いです。


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2026年05月30日

リアルアクションヒーローズ ロイ・マスタング 修理

発売日は2007年12月だそうです。
そろそろ手放そうかと思いショップへ持っていったのですが、肩関節が折れているからと提示された買取額は100円。
箱に戻す前は肩しっかりしていたんだけどなあ・・・。
持ち帰りました。

指パッチンのポーズのまま飾っていて動かして遊んだことないのですが、18年経過しているので衣装に使用されている合皮はボロボロに加水分解していました。

帰宅して検索したのですが、リアルアクションヒーローズの素体は肩と股関節がよく破損するようです。
壊れていない側の肩を動かしてみましたが、素材同士の摩擦力に対して軸が細いため、軸に力が掛かりすぎ折れるのだなと。
さらに経年により素材の脆さが加われば破損率が跳ね上がるなと。

壊れていたのは右肩と右股関節。
せっかくなので修理してみようと思います。

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初期状態はこのような形で

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肩甲骨を大きく動かして自然な腕の動きができるのは魅力ですね。
ただ、分割箇所が多いので動かした際に軸に大きな力が掛かり破損すると。


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こんな風に折れてました。
青く塗っているところが破損個所。


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胸と背中は別パーツで、肩関節パーツをサンドする形です。
サンドしたところをネジで固定しています。
ネジ穴は柔らかいゴムでふたをして見栄えに気を使っているようです。
ピンセットを隙間に差し込むと外れます。

でも服を着ると見えないのでこのネジ隠し必要かな?


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胸のパーツを外したところ。
右フックするような動きを再現するパーツにもネジが使われていますが、画像のような”返し”がある特殊な形なのでこれを外すには復元不可能な改造をすることになりました。


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右フックをするような動きを再現するパーツ(画像右)にABSの6ミリ中空パイプを設置。
腕を上下させる動きを再現するパーツ(画像左)にABSの8ミリ中空パイプを設置。

このパイプ同士を差し込むことで絶妙な渋みで動かすことが可能です。

ここで(画像左)パーツを地面に落としてしまい、机の下の荷物を全部どかし、ごみ箱の中身を広げて確認したにも関わらず紛失しました。

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パーツを自作します。
6ミリと8ミリのパイプを組み合わせ、腕パーツの軸を挿すための穴をあけます。


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体につけてみるとこういう感じ。


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パテを盛ります。

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背中側。
これが乾燥したら形を整えるためのパテを再度盛ります。



股関節の修理
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青く塗っているところが折れました。
ここも負荷に対して軸が細いため&素材の経年劣化です。


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挿し込んだABSパイプと股関節パーツの断面がツライチになるように。


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お尻側についてるピンは元々は着脱可能な設計になっているので破損したら交換してくださいという事だったのかな?
このピンに中空6mmABSパイプを取り付け接着します。


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お尻と太もも側のパーツを組み合わせたら完成です。
posted by ちびトロ at 21:30| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする