2026年08月07日

FF7AC 三度目の合体剣 5

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現在のクラウド。
久しぶりにFF7ACを観て、ズボンがピッチリ過ぎたなあと思い少し太くしました。


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現在の顔。
顔が小さいのでアイデカールを作成した際につぶれないようにと考えてしまうとあまり原作寄りにできないというか、多少デフォルメを入れないと……という感じです。


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髪の毛も少しづつ整えているのですが、房が多いので時間がかかって大変です。


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最初の顔です。
目の周りに凹凸や奥行きがあったのですが、目にデカールを貼れないぞということで上の画像のタイプになりました。


※2026年8月10日追記※
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下瞼をちょいと下げて目を大きくしてみました。
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2026年07月18日

FF7AC 三度目の合体剣 4

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腰に半分巻いてるエプロンのような布を布で作りました。
布の中にはテクノロートを入れているので自由に動かして固定することができます。

紐は革です。
合皮だと経年で朽ちていくので。


※2026年7月24日追記※
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剣のホルスターを作りました。


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大まかな形を仮出力して、型紙を作り、20φの熱収縮チューブをハサミでカットして、接着剤で止めました。
接着剤が白化してしまったけど後で黒色を塗るなりして隠せばよいでしょう。
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2026年07月10日

FF7AC 三度目の合体剣 3

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合体剣と同サイズのクラウドを作ろうと、現在かんな感じです。
仮出力したクラウドに合体剣を近づけたところ剣が小さすぎることに気づきました。

単純に拡大しただけでは剣の握りまで太くなってしまうので、握りを細く修正したり、
剣の厚みも変わるので薄くし直したり、”合体”剣なので一つの剣を修正すると別の剣も調整しなおすことになったり。

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右側が旧サイズ、左の剣が修正後のサイズ。
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2026年06月12日

FF7AC 三度目の合体剣 2

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1/12スケールの合体剣を作るなら1/12スケールのクラウドも作ってみたいなって。
顔の大もとはZBrushに入っていたものを使用してます。
そこから顎をほそくしたり、への字口にしたり(うまくいってない)、鼻の横幅を細くしたり、二重瞼の位置を変えたり、頬骨の高さを変えたり。

剣を構えるときに膝を大きく曲げたいので今回は二重関節ジョイントにします。
あまり好きじゃないけど・・・。
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2026年06月07日

FF7AC 三度目の合体剣 

ここ最近、ホロライブ所属の猫又おかゆさんがFF7オリジナル版 → クライシスコア → アドベントチルドレンとプレイ&視聴しているのを同時視聴していました。
FF7オリジナル版プレイ中、自身の配信を見返してノートに書いてクラウドの記憶の齟齬を考察していく姿勢にプロ配信者のすごさと作品へのリスペクトを感じました。

アドベントチルドレンを見ていると20年前の映像作品ながら現在のCGとも見劣りしないクオリティの高さでかっこいい!(円盤持ってます)

合体剣かっこいいよね・・・。
過去に2度挑戦し、完成しないまま諦めてしまいました。
前回挑戦したのは11年前らしいです。

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今回も途中で力尽きるかもしれないけどやってみようかなと。
前回まではプラバン切り出しのアナログでしたが、今回はデジタルで。

精度は高くなるけどプリント時に反ったり、強度が出なかったり(折れたり)、サポート材をつける位置で苦労しそう・・・。


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オーガニクス(左)とバタフライエッジ(右)を作りました。

オーガニクスは1st剣にかぶせる形になるので厚みが出てしまいます。最終的に分解時のオーガニクスは薄いものを作るかも。
バタフライエッジは平らではなく厚みを変えています。


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バタフライエッジ単体では細長い平らに見えるけど、合掌状態にすると背面にやや厚みがあるのが伝わるでしょうか?


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他の剣を差し込んで固定するための窪みを鍔の中に作りました。


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地道にブロックを何個も配置して調整しました。


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合体の過程をスクショしてみました。

なんとか全パーツ干渉させずに作れたと思うのですが、保持力はどうかなあ・・・。
最終的には両面テープでもいいか。自分が楽しみたいだけだし。


※2026年6月9日追記※
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仮出力したものを組み合わせてみました。
ニョロニョロ式なので厚みと突起ができてしまってキッチリくみ上げることができませんでしたが。


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厚みは1.3cm
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2015年04月29日

FF7AC 合体剣 1st その2

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切り出してみました。
灰色のプラ板、高いけど使いやすいですね。
0.3mmの板を芯材に、白い0.1mmのプラペーパーを貼り付けてモールドにしました。
両面含めても0,5mmなのでペラペラですが、ガシャコンと閉じる両サイドのパーツは、積層して1.8mmになる予定なので大丈夫・・・だと思います。


AK-GARDEN【8】の当選通知が来てました。
今回は体操服素体の再販を考えています。

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2015年04月28日

FF7AC 合体剣 1st

プレイアーツでFF7ACのクラウドが発売されたそうです。
figmaで言うところのセイバー並みにバリエーションが登場しているクラウドですが、今回のものは30cmくらいあるそうなので初めからスルー。

ですが、良いですよねー。
そして合体剣を見ていると作りたくなりますよねー。
前に作っていたものは飽きちゃったのでポイしちゃいましたが・・・。

たまに「figmaサイズで作れたら」、なんて妄想します。
手作業じゃ無理だと思ってやりませんでしたが、今、手元にはカッティングプロッタがあります。
で、行けるところまでは行ってみようと。

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図面描きました。
1st剣だけでも31パーツです。

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2009年06月25日

FF7AC 合体剣製作 17

FFクリーチャーズが再開になるみたいですね。

全6種で、カラーのみ。
メタル・クリアは廃止されるそうで、かなり嬉しいです。

FF1   ティアマット
FF7AC バハムート・震
FF8 ブラザーズ
FF10 ヴァルファーレ
FF12 ザルエラ
シークレット ????

シクレは魔導アーマーらしいですよ(〃^∇^)
魔導アーマーの発売を待ちわびていた身としてはやっと来たかという感じです。
しかし、シクレは1BOXで出るんでしょうか?
FFクリーチャーズのシクレの混入率の低さは恐ろしく低かったですからね・・・。

リュックがシクレの時は6BOX買って出ずに結局オクで買った苦い思い出が。
極悪アソートとかホントやめて欲しい。


久々の合体剣です。
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傷を埋めヤスリをかけました。
またサフを吹かないと。
あと閉じたツバも。


今日は新しい素材の実験を紹介です。
「光硬化パテ」をご存知でしょうか?1000円以上するパテなので手を出していなかったのですが、光を当てるだけで硬化するので作業時間の短縮を図れますし、ポリパテのように硬化剤を混ぜなくて良いので気泡を巻き込むことがなく傷埋め作業の効率が良くなります。

合体剣の傷埋めも、途中から光硬化パテに変更して行いました。

自分はプラ板加工などのキチッとした形を出すのが苦手です。
ヤスリをかけているうちに直線で出したいところがぐにゃぐにゃになることもしばしば。
しかも細かいパーツならなおさらです。

で、某所にて自転車の変速ギアパーツを光硬化パテで製作された方のレポを拝見しました。
こちらの記事を参考にされたそうです。

この方法ならfigmaサイズでルーンブレイドの扇パーツが作れるんじゃないかなーと思ってしまいました。
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やってみたら出来ちゃった。


実験開始です。

1:データを作ります。
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原型として作り出したい部分を白抜きにするのがミソ。


2:インクがにじまない方式のプリンタで出力します。
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ちなみに自分の家にはインクジェットプリンタしかないので、コンビニでネットプリントしました。


3:光硬化パテを塗る
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プリントした紙にリップクリームを塗っておき、パテが剥がしやすい状態にします。
白い部分にパテを塗り、光を当てます。

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ちなみにこれが光硬化パテ。
卓上ライトの明かりを12秒間当て、白い部分のパテを硬化させます。
黒い部分にあたる光は弱くなっているので、パテを拭き取る事でデータと同じ原型を作ることが出来る、という事です。

でも余分なパテの拭き取りにはMr,カラーの薄め液をティッシュに染み込ませたものを使用します。
綿棒だと圧が均等にかからずうまくいきません。
(それで失敗したので・・・)


4:出来たパーツがこれ。
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数週間前に作ったパーツで、雑に放置していたのであちこちボロボロに・・・。

5:薄いプラ板に原型を貼り付ける。
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パテのままだと壊れるかもしれないので、薄いプラ板に接着します。


6:型を作って複製。
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古いレジンなので気泡が入りまくりでした・・・。


7:完成
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この方法は本当に便利ですよ。
手作業で作れと言われたら、プラ加工が苦手な自分には無理だろうなー。


光を当てる時間や、紙に貼り付いた余分なパテを拭き取る工程は慣れるまで10回〜15回くらいの練習が必要ですが、使いこなせるようになると重宝しそうな技法です。
換気や防毒マスクの装着など、しっかりとした準備の元で行ってくださいね(。・ω・。)ノシ
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2009年06月17日

FF7AC 合体剣製作 16

久しぶりの合体剣です。
バタフライエッジのグリップにモールドを彫って、オーガニクスの刀身の角出しをしたり、全体にヤスリをかけました。

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サフ吹いてみてOKなら塗装に入りたいのですが・・・エンドレスループが始まるんだろうなー。


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ファースト剣を閉じたときのツバもまだ作ってないし・・・。
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2009年05月03日

FF7AC 合体剣製作 15

ファースト剣のツバの挿し込みをやり直しました。

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ツバ内部に入れるエポパテの量を減らしました。
そうすると剣の軸の長さが足りなくなるのでプラで延長しました。


でも前回と今回はちょっと問題がありました。
解決したから説明はいいかなーと思ったのですが、合体剣製作にはこういう落とし穴もあるよという例として書きます。
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画像に引いた赤いラインと同じになるように、ファースト剣のツバの位置を決めるのですが・・・


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他の剣を外してみると、刀身とツバの位置がおかしかったわけです。


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なんでかなーと思ったら、オーガニクス合体時の位置が低すぎたからでした。
画像を見比べると分かると思うのですが、オーガニクスの位置を5mmくらい上げる加工をしました。
(加工といっても、磁石の位置を移動させただけです)

今回の作業でツバの位置も決まったし、合体も問題なく行えるので、各剣の表面処理に入っていこうと思います。



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プレイアーツクラウドの右腕原型完成です。
左腕もだいぶ形になりました。
posted by ちびトロ at 20:04| Comment(9) | FF7AC合体剣 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする