2026年08月27日

可動 天音かなた 制作5

3か月ぶりに塗装作業ができました。


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マスキング中。
靴下と腕の袖のチェック柄が大変でした。

袖は全体に水色を吹いた後、縦にマスクして白を吹く、剥がして横向きにマスク、白を吹く。
白色の格子になります。

靴下は白を吹く、縦にマスクして黄緑を吹く、剥がして横向きにマスク、黄緑を吹く。
黄緑色の格子になります。


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以前はフォトショCS2でアイデカールを作成していましたが、PCが壊れ買い替えたことを機にクリップスタジオで完結させます。
フォトショだと300pdiで作れば縮小印刷時にギュッと高密度のデータになっていたのですが、クリスタでは曲線がガビガビのドットになってしまいました。

画像解像度を1200pdiにし、「編集」>「キャンパスサイズを変更」で単位をmmやcmにして実物のデカールのサイズ(横幅6oとか)にしないとうまくいかないようです。

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データ上では良いのですが印刷してみるとハイライトが小さく、黒目のみに見えてしまったのでこのあとハイライトを大きくしました。


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紙に印刷したものを貼って大きさのテスト。
紙の厚みや固さのせいで細部は詰められませんがやるとやらないとでは大違い。


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デカールを作ったので貼ってみます。
ほほの赤みまでデカールなので凹凸の局面が多く、マークソフターを使ったり、綿棒でぐいぐい押したりとなじませるのが大変でした。


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いいかも。


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2026年08月17日

ホロライブドリームス フェイスマウンテン

アプリゲーム【ホロライブドリームス】の遊園地に0期生のフェイスマウンテンがあります。
アメリカ大統領が彫られているラシュモア山のようなものです。


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最初は顔のあたりだけ作ろう、それならカロリーは低いだろうと思って制作開始したのですが、登山道を作ろう、サボテンを置こう、などと付け足していくうちにエリア全体になってしまいました。
モデルの頂点数がフィギュア1体作るときの2倍に・・・。


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最初はこんな感じで、実際に出力したらどのくらいの大きさになるのかなと。
背面の木組み登山道はゲーム内スケールにしてしまうと出力時につぶれてしまう厚みなのでデフォルメ化して厚みを足したり。


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5人の顔がそろった時点の仮出力と、全体ができた時の仮出力。
サイズ的には手のひら(指を除く)くらいです。


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2026年05月23日

可動 さくらみこ 制作2

布でスカートを作ります。

使用したものはこちら。
KIYOHARA(キヨハラ)サンコッコー インクジェットプリントできる布
縫い付けタイプ A4サイズ 品番SUN60-155


「縫い付けタイプ」が重要です。
アイロンで接着するタイプもあるので、プリーツを作るときは縫い付けタイプ。


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インクジェットプリンターで印刷後、20分乾燥させます。
スカート裾をミシンで縫います。
※印刷時に布がくしゃくしゃにならないよう、台紙と布がくっついている製品です。
 縫う前に台紙をはがしましょう。


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裏面。
両面印刷できるともっと良いのですが、片面しかできないようです。


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アイロンを当ててプリーツを作っていきます。
名刺くらいの厚紙を短冊状にカットして折り曲げる目安にします。
谷折りします。
布の左側を右側に持って行って→

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アイロンで折り目を付けます。


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山折りします。
さっきよりも細い厚紙を用意して→


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アイロンをかけます。
やけどしないように注意。


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お尻側で縫い合わせます。
まとめ方が思いつかなかったので布の前後で縫い合わせました。
ウエストベルトはプリーツのひだを固定するだけにして作っていません。
1/12スケールだと分厚くなりすぎるのと、チェック柄のおかげで無くても目立たないので。


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お尻側です。


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正面からみるとこう。

今回はインクジェットプリンターで印刷できる布を使って作りましたが、同人グッズ制作会社でデータ入稿すれば卓上のぼりを作ってくれるところもあるので、プリンターがない人はその布を作っても良さそうだなと(アイロンの熱で溶けない?)。


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現在。
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2026年05月17日

可動 さくらみこ 制作1

実はPCが壊れる半年以上前から(2025年秋ごろ)裏で作っていて、分割作業の途中でPCが壊れてしまいました。
完成したらUPしようと思っていたのですが、突然PCが壊れることもあるのでこまめにUPしておけばよかったなと・・・。
もう1回作り直しです。


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現在、こんな感じ。
PCが壊れる前は硬質パーツでスカートの前運動(椅子に座れるように)をさせようとして形ができたのですが、今回同じように作ろうとしたら全くうまくいかず・・・。


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可動調整していた時の仮出力品は残っていたのでパシャリ。

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現物はあるのにこれを見ながら作っても再現できなかったです・・・。


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仕方がないのであきらめて、布で作ることにします。
最近のメーカー製可動フィギュアもスカートは布で作られることが多いです。

ギンガムチェックの布で作ろうと思ったのですが、キャラデザインと同じ柄の布がないので「インクジェットプリンターで印刷できる布」を作ることに。
ダイソーにありました。


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試作してみましたがハガキサイズでは裏面まで布が足りませんでした。
プリーツをつけるために何度もアイロンをかけていると印刷色が剥げてしまったのでメーカー製の印刷できる布を買ってみようと思います。
posted by ちびトロ at 21:27| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年05月07日

可動 天音かなた 制作4

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PCが壊れる前はプリンター設定のスクショをPCで保管していたのですが、バックアップなしで壊れると意味がないので、ここに貼っておこうと思います。

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NOVA3Dというところの水洗いレジン(ホワイト)

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出力用の配置


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気温が高くなったので出力成功しやすくなってうれしいです。


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ゴールデンウイークに出かける予定が一切なかったのと、ミネルゴーレム・クロノが完成して一段落ついたので作業机の大掃除をしました。


※2026年5月9日追記※
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積層痕を磨きつつジョイントを設置しました。


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posted by ちびトロ at 20:52| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月27日

毛玉ころさん 制作2

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サイズは全高5.3pと8.5cmの2パターンにしてみました。
たった3p差でも立体になると重量が大きく違ってくるのだなあと。

スペースが空いていたのでブレワイ・ティアキンの女神像を入れておきました。


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出力した物を磨いて積層痕を消しました。
積層痕で太るであろう勘合部分は嚙み合わなくなることが多いので、分割の時点で対策しておきました。
そのおかげかピッタリ組付けできました。
posted by ちびトロ at 00:39| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年02月14日

毛玉ころさん

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ホロライブ所属Vチューバー戌神ころねさんの別アバター?的なキャラです。
ファンアート→ころねさんが気に入る→配信などに登場→3Dキャラやグッズ、着ぐるみが作られるといった流れのようです。
ホロの配信を見るようになって1年くらいなので、検索しても詳細になると書かれてあることが違うので、これ以上の事はわからないのですが・・・。

わかるのは毛玉ころさんのビジュアルが可愛いという事。

今回は元気いっぱいの雰囲気で作ってみたのですが、眉間にしわを寄せている顔もかわいいのでそれも作ってみたないと。


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ガチャで「どこでもいっしょ まちぼうけ2」を回してみました。
トロAとトロBは過去の商品で同じポーズがあったような気がするので、ソラやクロが欲しかったのですが・・・。


※2026年2月17日追記※
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分割しました。
頭、服&腕、体&足、尻尾、コントローラーの5パーツです。
posted by ちびトロ at 21:54| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2025年01月11日

関節技ライトフレッシュ カラーレジン用レシピ

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関節技ライトフレッシュのカラーレジン用レシピ。
以前、レジン用の宝石の雫を使用したのですが、溶けきらず悪さをするのでトナーはエナメル塗料で統一しました。


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エナメル塗料の溶剤の揮発具合で色の濃さも変わってくると思うので、おおよそこの位かな〜程度でみてください。


※複製時のコツ的な※
手首パーツの指先など、細くて長い所にレジン液がなかなか行き届かない時、圧をかけたいけど真空脱泡の機材は無い場合。

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長いストローを注ぎ口に挿します。
※注ぎ口はストローの形の型をあらかじめ作らないといけません。
ストローの高さいっぱいにレジン液を注ぎます。

それだけでも点滴の要領で高い所から低い所に流れるのですが、それでもダメな場合は・・・


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もう片方の手でストローを絞りながら液を型の中に押し込んでいきます。
ろうそくを注ぎ口にぶっ挿す方法をされている方もいらっしゃいますが、型の高さが無い場合はストローを長くするしか方法がないなと。
posted by ちびトロ at 16:48| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月15日

プリコネ シェフィ3

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ワンフェス当落が判明する9月19日ごろまでちょっと時間があるのでシェフィを再開しました。
ゲーム内で無事復活もしましたし。


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シェフィっぽさがわからなくて延々唸ってます。
顔の凹凸の感覚が迷子になってて変な方向に進んでいます。
スランプだーと言うほど元々うまく作れる人間ではないのですが、それでも普段よりうまくいかない感じです。


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ぐるぐる回転させてみると前髪の厚みが足りない感じが。
角をいじりたくないな → その辺りは触らないでおこう → 何度やってもうまくいかない
だったので角を非表示にして修正したらまとまった気がします。

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posted by ちびトロ at 21:04| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年08月23日

プリコネ シェフィ2

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アプリゲームのプリコネ第2部でいなくなってしまったシェフィを救い出す第3部イベントが開催されました。
おかえりシェフィということで、久しぶりに手を付けました。
腰回りの3段階スカートやその上にかぶさるコート、太い尻尾など、干渉する所が満載で大変です。


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サイズを見るために仮出力してみました。
posted by ちびトロ at 00:32| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする