サポート材を除去していきます。
2026年01月13日
2025年12月17日
ミネルゴーレム 制作4
しばらくぶりのミネルゴーレムです。
制作中すでに自分のキャパを超えていて、しかしそこで止めるともう作らないのでは?やり切った方が良いだろうと無理をして全パーツ揃えました。
キャパオーバーしたことで意欲ゲージが復活するまでに数か月かかってしまいました・・・。
週1で食べるくらいカレーが好きでも7日間食べ続けたら「1年くらいカレーは食べなくてもいいかな・・・」となる感覚。あれです。

出力するために可動用の軸を通す箇所を追加し、低ポリゴン化させました。
低ポリゴン化させるためにPCで処理させるのですが、負荷がかかり過ぎてPCがフリーズすること数回。
PCのスペックが弱いというが一番の理由ですが。
これに出力用のサポート材をつけていく作業に移ります。これが大変。
制作中すでに自分のキャパを超えていて、しかしそこで止めるともう作らないのでは?やり切った方が良いだろうと無理をして全パーツ揃えました。
キャパオーバーしたことで意欲ゲージが復活するまでに数か月かかってしまいました・・・。
週1で食べるくらいカレーが好きでも7日間食べ続けたら「1年くらいカレーは食べなくてもいいかな・・・」となる感覚。あれです。
出力するために可動用の軸を通す箇所を追加し、低ポリゴン化させました。
低ポリゴン化させるためにPCで処理させるのですが、負荷がかかり過ぎてPCがフリーズすること数回。
PCのスペックが弱いというが一番の理由ですが。
これに出力用のサポート材をつけていく作業に移ります。これが大変。
2025年10月28日
ティアキン ゼルダ姫 完成
ティアキン序盤のゼルダ姫完成しました。
たいまつの炎は透明プラ棒を砕いて、ライターで炙り、UVレジンでくっつけたあとクリアカラーのラッカー塗料を筆塗りしました。
このシーンですっとたいまつを「持ちますよ」するリンクと「ありがとう」を言ってない姫で距離感の縮まりを感じたなあ。
新たな発見でそれどころはではなかった姫という可能性もあるのですが・・・。
プルアパッドはfigmaゼルダ姫の物を使用してます。
昨今流行りのお尻と太ももがとても大きい体型は個人的には肌に合わないのですが、姫は大きいのでどこまでなら良いのだろうと悩みました。
最初に作っていたものはお尻がこれより小さくて、許容できる限界よりもう少し大きく・・・という感じでこのくらいになりました。
腿に横ロールがあるのでペタンコ座りができます。
figmaと身長比較。
自分が許せる体のバランスだとこれ以上脚を伸ばせなかったのでfigmaと比べるとワタシ作のものは身長が低いです。
公式のたまご型の顔の輪郭よりは同人系のホームベース型で後ろ髪が広がっているバランスが好きだったので、後者を選択して作ったのですが、正直似てないのかなあ・・・と思ったりします。
以上、ゼルダ姫でした。
11月6日発売の【ゼルダ無双 封印戦記】にもこの衣装で歩くゼルダ姫が登場するのでこの姿でのバトルもあるのか、楽しみにしています。
2025年10月04日
ティアキン ゼルダ姫 制作6
2025年09月29日
ティアキン ゼルダ姫 制作5
2025年06月14日
ティアキン ゼルダ姫 制作4
2025年06月07日
ティアキン ゼルダ姫 制作3
ついにSwitch2が発売となりました。私は当選していないので遊べないのですが・・・。
Switch2の発売と共にブレワイとティアキンがSwitch2エディションとしても発売されました。
Nintendoのアプリに入ってる「ZELDA NOTES」という機能とソフトを連動させることで、マップ内の主要場所でゼルダ姫がその場所の説明をボイス入りで説明してくれるアップデートが入りました。
既に発売済みのソフトでDLCでもないのでそのボイスは10か所くらいだろうなと思っていたのですが、プレイ動画をチラ見してみたところかなりの数がある様です。
もしかすると地名が表示される場所全てにボイスがあるのかも・・・。そう思うとSwitch2が俄然欲しくなりました。
早く当選したい・・・。

6月5日〜7日
似ないのはなぜかとずっと悩んでいましたが、顔よりも髪の毛がおかしいのでは?とやっと気づきました。
仮出力した物を写真にしてみると縦長に見えてしまうのですが、PC画面では頭は円形に作っているんですよね。
最終的には、出力した物を写真にするのでPC画面内の見た目を優先することを止めることにしました。

←以前 修正後→
仮出力してみると頭頂部が長く写るのでかなりぺちゃんこにしました。

仮出力したものを撮影してみると丁度良いかなという感じに。
Switch2の発売と共にブレワイとティアキンがSwitch2エディションとしても発売されました。
Nintendoのアプリに入ってる「ZELDA NOTES」という機能とソフトを連動させることで、マップ内の主要場所でゼルダ姫がその場所の説明をボイス入りで説明してくれるアップデートが入りました。
既に発売済みのソフトでDLCでもないのでそのボイスは10か所くらいだろうなと思っていたのですが、プレイ動画をチラ見してみたところかなりの数がある様です。
もしかすると地名が表示される場所全てにボイスがあるのかも・・・。そう思うとSwitch2が俄然欲しくなりました。
早く当選したい・・・。
6月5日〜7日
似ないのはなぜかとずっと悩んでいましたが、顔よりも髪の毛がおかしいのでは?とやっと気づきました。
仮出力した物を写真にしてみると縦長に見えてしまうのですが、PC画面では頭は円形に作っているんですよね。
最終的には、出力した物を写真にするのでPC画面内の見た目を優先することを止めることにしました。
←以前 修正後→
仮出力してみると頭頂部が長く写るのでかなりぺちゃんこにしました。
仮出力したものを撮影してみると丁度良いかなという感じに。
2025年05月23日
ティアキン ゼルダ姫 制作2
ミネルゴーレムひと月やり続けて気持ちがすり減ったのでゼルダ姫に浮気。
腰(くびれ)
太もも(太く)
顔の輪郭や目のサイズは作業するたびに変えていますが、ベストの縦横比率や大きさが見つかりません・・・。
ティアキンではラスト以外で笑っている顔が無いからかもしれません。
5月30日
腰内部のジョイントを試行錯誤していたけど頑丈さがないものばかりだったのでシンプルな構造にしようと思います。
腰から上を前後に曲げられるようにしたくて3パターン試してみましたがダメでした。
下腿の位置がおかしくて動物っぽくなっているので腰構造のあとで直したいところ。
6月3日
動物ぽかった下腿の位置を修正。
任天堂公式のSwitch2抽選、3回目に落選しました・・・。
ゼルダ姫とミネルゴーレムとキャロルを作っているのでまあ落選でも耐えることができています。
写真を撮るとわかることもありまして。
後頭部、毛の膨らみ始めの位置はもう少し高い方がいいと気づきました。
耳下の毛先の長さも上にした方がいいかなと。
横座りができるので可動範囲はこのくらいでいい事にします。
2025年05月14日
ミネルゴーレム 制作3
5月11日〜13日
胸パーツを制作中
肩パーツの丸い石の下に同じような形の金パーツを配置し、操縦席を作る作業が残っています。
データ作成ばかりで辛くなってきたので仮出力してみました。
こちらはゾナウギアマグネットの大きさに合わせたサイズ。
こちらは最初にサイズを間違えて仮出力してしまったもの。
figmaティアキンリンクと同じスケールでも作ってみたいけど、この頭部よりもさらに大きいものになるので大変そうだなと。
5月17日
仮出力に5時間半かかりました。首+胸パーツ。
肩パーツを表示するのを忘れてた・・・。
太らせないと破損しそうだなという薄くて細い箇所が判明したので後で修正します。
ゾナウギアマグネットを取り付ける軸穴の突起はサイズがほぼぴったりでしたが、細くて破損するのが確実なので破損防止の変更が必須です。
5月18日
パーツが一旦揃ったので記念スクショ。
中空パーツばかりでこのままだと軸を仕込めないので輪っかを埋めたりしていきます。
フクロウの目のような形が各パーツにありますが、目の凹モールドも作らないといけないんですよね。
各パーツサイズが違うのでコピペはできず、1パーツずつ手作業なので集中力が削られていきます。
2025年04月29日
ミネルゴーレム 制作2
4月27日
骨盤のパーツ。
横の飾りはマルにラーメンのマークがついてるだけで簡単だろうと舐めていました。
お尻に向かって伸びているパーツの向きがなかなか読み取れなくて、作り込んだのに再調整を始めてしまう事が4回重なって辛かったです。
4月28日
お尻の岩の凹凸などを。
電源球。
金色の土台を作った後で岩のコーティング?をしないといけないのがきついです。
4月29日
骨盤と電源球を合わせてみたところ。
少し時間がたって冷静に見ると電源球のバランスとサイズがちょっと変かも・・・。
現在の全体図。
終わる気がしない・・・。
腕や脚のパーツは左右非対称なので更にきつい。
5月1日
太ももの付け根を制作。
作った後、1〜2時間後に見るとバランスがおかしい事に気づいたり、単体で見ると良さそうなのに別のパーツと一緒に表示すると大きさがおかしい等の新しい修正箇所が出てきます。
それをその都度修正しているので進みが悪いです。
5月2日
太ももを作成。
突起の形状が左右非対称なので時間が2倍かかりますね。
5月4日
下半身のパーツが揃いました。
現在の全体像。
足より数が多い腕が残っていて、胸パーツもまだまだ途中・・・。
連日ずっと作業しているので僧帽筋が張って痛くなってきました。肩もみされたい。
5月5∼10日
腕をつくりました。
数が多くて大変でした。
久しぶりに前腕の腱鞘炎がぶり返してきてちょっと焦りました。
ゾナウ文字はZbrushのスナップショット3Dという機能を使ったのですが、もう使い方は忘れました・・・。
手のひら?の模様も地味だけどバランスを取ってまとめるのが大変でした(大変な作業しかない)。
残っているのは胸パーツの石でコーティングされている部分とリンクの操縦席周辺と背中です。
あと少しだけどここが一番難しそう。

