2025年04月09日

操縦桿

4月第4週に一般販売が予定されているゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのゾナウギアマグネット。

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扇風機に合わせたサイズで操縦桿を作ってみました。


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FF7リメイク発売記念くじのポリゴンフィギュアと同スケールくらいかな?


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figmaティアキンリンクと。
遠近感を用いればいい感じかもしれない・・・。


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オマケでチューリ。

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2025年03月15日

イーガ団 団員 完成

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ゼルダの伝説ティーアズ オブ ザ キングダムより、イーガ団の団員完成しました。


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サイズは自作したブレワイのリンク(左)に寄せてあります。


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バナナ大好きイーガ団


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バナナは樹脂粘土で作りました。


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バナ・・・、コーガ様の仇!


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戦闘時のポーズ。
これができるように腰に可動箇所を作ったり首を鉄アレイ型のジョイントで2か所動くようにと各部の調整をしています。


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スササササ・・・ズバッ!


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空中からの攻撃


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ガードジャスト!


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クッ!ここは撤退!


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逃がさん → 逃げられました


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『これは向こうに置けばいいんすか?』


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というわけでイーガ団団員でした。
リンクが良く動くこともあり絡めて遊ぶのがとても楽しかったです。
10日で原型を作ったわりに肩以外は思い通りに動かせたので満足度が高かったですね。
肩甲骨の造形が肩に干渉してしまって腕を後ろに回せないのは失敗でした・・・。

複数あるとより楽しめるなと思いましたが、複数作るのは面倒・・・。
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2025年03月09日

イーガ団団員 制作4

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ワンフェスが終わって一段落ついたので後回しになっていたイーガ団の団員を再開しました。
軽くですが、ヤスリをかけて積層痕を消して(消せてない)、ジョイントを仕込みます。


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全体を塗装(レッドとイエローを4:6くらい)
3Dプリンター出力品は油性?と相性がいいのでプライマーを吹かなくても塗装剥げしないよという話を聞いたことがあり、でも実際にやってみないと本当のところはわからないよね、という事で直でラッカー塗料を吹いてみました。


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赤塗装のあとはシタデルカラーの筆塗りです。


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シタデルカラーで筆塗りをしている際、塗り間違いをしてしまいました。
溶剤ではなくマジックリンで落ちるよという話を聞いたことがあり、こちらも実際に試してみることに。
調べてみると「水に溶かしたマジックリンに浸ける(一晩)」とあったのですが、水洗いレジンは水に弱いのでティッシュにバスマジックリンを吹き付けてパーツをごしごし。
ちゃんと落ちました。
ただ、こする回数が多かったところはラッカー塗料の所まで取れてしまったので塗り直しが必要です。



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可動フィギュアオフ会の時に教えていただいたコピック アクレアを試してみようと思い購入しました。
顔料インクでガラスにも書けるらしいです。


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表面をヤスリで荒らすといいよと教わっていたので、荒らしていない状態・400番で荒らした状態・220番で荒らした状態で実験。
ヤスリは番号が小さいほど粗いです。

400番では色が取れてしまう箇所があったので220番が良さそうです。
今までは白ジョイントにフィニッシャーズのマルチプライマーを吹き、乾燥後に他の色を吹いていたのですが、摩擦で剝がれる事があったり、塗膜の厚みでジョイントの渋みがきつくなってしまう事があって地味に困っていました。
ヤスリで荒らしてペンで塗るだけなら楽で良いですよね。ペン代はかかりますが(300円)。


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トマトレッド色では薄いかな?と思ったのですが、かなり近い色で安心しました。


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イーガ団といえばバナナなので樹脂粘土で作りました。
疲れた・・・。


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イーガ団アジトに潜入したチューリ。
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2025年01月11日

関節技ライトフレッシュ カラーレジン用レシピ

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関節技ライトフレッシュのカラーレジン用レシピ。
以前、レジン用の宝石の雫を使用したのですが、溶けきらず悪さをするのでトナーはエナメル塗料で統一しました。


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エナメル塗料の溶剤の揮発具合で色の濃さも変わってくると思うので、おおよそこの位かな〜程度でみてください。


※複製時のコツ的な※
手首パーツの指先など、細くて長い所にレジン液がなかなか行き届かない時、圧をかけたいけど真空脱泡の機材は無い場合。

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長いストローを注ぎ口に挿します。
※注ぎ口はストローの形の型をあらかじめ作らないといけません。
ストローの高さいっぱいにレジン液を注ぎます。

それだけでも点滴の要領で高い所から低い所に流れるのですが、それでもダメな場合は・・・


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もう片方の手でストローを絞りながら液を型の中に押し込んでいきます。
ろうそくを注ぎ口にぶっ挿す方法をされている方もいらっしゃいますが、型の高さが無い場合はストローを長くするしか方法がないなと。
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2024年09月25日

イーガ団団員 制作3

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全パーツ準備できました。
1週間イーガ団団員チャレンジ、3日はみ出しましたが10日でここまで来ることが出来ました。


手首パーツは時間がかかりますね。
指の向きとか角度とか、ジョイント軸を入れるスペースを確保する関係でちゃんとしてる形状を歪ませないといけないとか。

あと2時間弱でダウンロード購入したゼルダの伝説【知恵のかりもの】がプレイ可能なので、それまでにキリの良い所まで来られて良かったです。
出力や塗装は余裕のある気にその都度進める形になるので完成は来年になるかも。
figmaティアキンリンクの発売までには何とかしたいですね。
posted by ちびトロ at 22:21| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月24日

イーガ団団員 制作2

9月22日
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団員は戦闘中、膝を付くくらい低い姿勢になるのでつま先可動があるほうが良いだろうなと。
ただ、過去2回つま先可動をやっていますが、プラプラになってしまうので良い思い出がないです。
軸留めに使用している真鍮線が0.5oと細いためそのせいで保持力がないのかなと想像してみたり。


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大腿にももう1か所動くところを作れるとピッタリ曲げられて良いのだけど・・・。
その辺りになると製品版プラモデルじゃないときっちり作れないんじゃないかなあ。


9月23日
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ほぼ完成。


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【残心の小刀】は十手のような飛び出しの厚みと刃の厚みが違うので少しずつ厚みを変えてごまかしています。


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【首刈り刀】はティアキンでは登場していないことに気づいたのはこの辺まで作ってからでした。


残りは、上空からの攻撃をする前に印を結ぶ手首パーツと攻撃する隙を伺う時の開き手です。
データは1週間で完成させたかったのですが、ちょっと足が出ちゃいました。
それでも少し作って数か月放置するのが常の私としては最速スピードでした。
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2024年09月19日

イーガ団団員 制作1

9月16日
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以前から作りたいなと思っていたけどリンクより大きいので躊躇していました。
冬ワンフェスの当落判明まで少し日が空いていたので1週間くらいでやれるところまでやってみようかなと。
体型はわりと早めに満足できるところまで作れました。


9月17日
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身長が大きいという事はジョイントをたくさん設置できるという事。
一度はやってみたかった膝の二重関節を試してみようと思います。
分割線が増えるのであまり好きじゃないけど、大きく曲がるのは良いですよね。


9月18日
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お腹に前屈用の可動を作ってみました。
パンツのゴムに当たる位置に横スイング用の軸を作りたかったのですが、パンツの中にある股関節用のジョイントと位置が近く、強度に不安があるため腰パーツと腹の下パーツは接着することにしました。
そんなに横に体をひねらないしですしね。
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2024年09月15日

プリコネ シェフィ3

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ワンフェス当落が判明する9月19日ごろまでちょっと時間があるのでシェフィを再開しました。
ゲーム内で無事復活もしましたし。


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シェフィっぽさがわからなくて延々唸ってます。
顔の凹凸の感覚が迷子になってて変な方向に進んでいます。
スランプだーと言うほど元々うまく作れる人間ではないのですが、それでも普段よりうまくいかない感じです。


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ぐるぐる回転させてみると前髪の厚みが足りない感じが。
角をいじりたくないな → その辺りは触らないでおこう → 何度やってもうまくいかない
だったので角を非表示にして修正したらまとまった気がします。

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2024年09月09日

チューリ7300

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Twitterにチューリの完成報告をしたら♡7300もらってしまいました。
過去の最高はプールのペーパークラフト(立体じゃない・・・)が♡2060くらいでした。

作品の知名度、鮮度、見た人の気持ちを良い方向に向ける効果があるかどうか
この3点がいわゆる「バズる」要因だと思います。

そういった意味ではモフモフな動物は強いですね。
犬とか猫とか。


フォトショのフィルター機能でイラスト風にしてみたので貼っておきます。

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西洋絵画風?淡い感じ。


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こちらはくっきり濃い感じ。


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イラストを描く人がアタリをつける時に使いそうな色。


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ガラスにサンドブラストした感じ。


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リトの村に雪が降ったらこんな感じに見えるのかなあ、とか。


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くっきりな西洋画風。


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アメリカ映画のプロット時に描かれるようなテイスト。
リト族の成人っぽい雰囲気がキリリとした目から伝わってくるので「チューリも成長したらリトの戦士になるんだなあ」と思えます。
キャラデザインの人すごい・・・。


posted by ちびトロ at 23:45| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2024年09月07日

ティアキン チューリ完成

figmaティアキンリンク(2025年3月発売予定)のサイズにおそらく合うであろうサイズで作った可動チューリ完成しました。

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うーんかわいい、優勝。


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口開けパーツ。


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背面の情報量が多い・・・。
ゲームでは衝突判定がないので弓がチューリ本体にめり込んでいるのですが、現物は干渉するのでポーズ付けの際に邪魔にならないようダボ穴をつけるのが大変でした。
最初に設定した位置でほぼ正解の場所を見つけられたのも泥沼にはまらず短期間で完成した理由の一つかもしれません。こればかりは運が良かったです。


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ちょっとアオリ構図。


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顔のアップ。
目が大きすぎたかな?目の大きさはそのままに顔の横毛をもっと強調したらバランスが整うかな?でもそうすると頭が重くてジョイントで保持できなくなるかな?と悩んだのですが、可愛いという部分は死守できたような気がします。


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いま行く!


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よちよち歩くチューリ。


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別角度から。


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超巨大なハイラルボックリを見つけたチューリ。


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リンクが料理を作ってくれた。


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リンゴが焼き魚に変わっているのはご愛敬。


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飛びます。


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おしり。


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矢を射る。


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制作中のポーズ調整が甘く、いざ撮影となった際にぽろぽろ付属品が落ちまくってストレスマッハだったことは内緒。


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一緒に戦えて嬉しいよ、なチューリ。


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これが賢者の力だよ!


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風の賢者チューリの名において、キミと共に戦うことを誓うよ!


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秘石は白レジンで出力したのですが、透明感を出す塗装方法が思いつかないし実現も出来ないので、前半分を削り落として透明なUVレジンを盛り付けました。
レジンを盛り付けていく途中でクリアグリーンやクリアイエローを塗って層にし、奥行き感を出しました。・・・奥行き感出てる?


賢者の力じゃないチューリ実態と旅したかったなあ・・・。
村にはテバ(族長)が居るんだし、チューリに世界を見てもらう旅も良かったのでは?と思ったりもしますが、クライマックスに登場するあのシーンが無くなってしまうからなぁ・・・。
せめて各神殿を攻略している最中ならワールドマップ中を連れ回してヨシって設定にして欲しかったですね
(遠くにワープすると「ここで待ってるね」と言われ別れてしまうので)。


figmaティアキンリンクが出るよとのアナウンスで熱が入り3月20日に制作開始しました。
ワンフェス出展準備のため鈍足になりながらも本日完成となりました。
へたしたら5年とか平気でかかっちゃう自分にしては早かったです。ティアキンリンク発売までにはどうしても完成させたかったので。締め切りは大事・・・。
勢いと多少のあれこれには目をつぶる鈍感さも必要ですね自分の場合は。

可愛いチューリを作れて大満足です。
posted by ちびトロ at 18:04| Comment(0) | フィギュア製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする